Re: [閒聊] 索尼的問題是不是PS5前期裝機量不足?
: → spfy: 只是原本一直以為蘋果會自己弄雲端... 06/13 23:18: 推 gi1234g: 蘋果光靠app store抽成就賺到流湯了 滿手現金只看要不要 06/13 23:19: → gi1234g: 下來玩 06/13 23:19: → gi1234g: 只是蘋果很愛講講,但都不認真發展 06/13 23:20: 推 roger840410: 蘋果有搞個沒什麼人用的Apple arcade 06/13 23:39
其實這次WWDC有個很小的消息,就是蘋果自家的遊戲API Metal 3
之前Metal還不行,遊戲開發者還是習慣用Valkan,最後弄出了MoltenVK
蘋果後來還找人跑去了解MoltenVK,應該就是去了解自家API還少了什麼功能
卡普空說要出惡靈古堡八在Mac,這就代表卡普空的Re Engine也用了Metal 3
當年WiiU的失敗部分在於老任的API難用,導致開發困難
後來nVidia幫老任搞出了NVN,UE4開始還不想上NS,後來也上了
蘋果應該還是想在自家平台弄原生的遊戲
自家平台都全部統一,而且iPhone的SoC性能還吊打其他家
還弄什麼雲端??當然是iPhone iPad AppleTV Mac原生執行對蘋果才是正途
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MAC跑PC遊戲遊戲來說,功耗優勢沒那麼明顯ㄌ。感覺短期
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還不會太主力在arcade
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之前的PC遊戲還要轉譯會有性能減損
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惡靈古堡八在M1Ultra就能4K高畫質 M1也有FHD
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[問卦] 安卓跳蘋果最有感的是什麼?如題啦 小妹窩最近約快到期了 準備尋找新的手機啦 S22+ or iPhone ☺ 可是聽很多朋友跳蘋果後的感想都是順又省43
[情報] 微軟成立雲遊戲部門 開發獨佔雲原生遊戲Xbox has unveiled a new publishing division focused on ‘cloud-native’ games 25TH MAR 2022 / 11:37 AM Posted by Chris Scullion -21
Re: [問卦] Tim Cook的功勞是不是被看輕了?蘋果從Jobs走了以後 就少了根本性的創新能力 像iPhone剛推出的時候 反而是Google抄了iOS 才生出安卓手機 但Cook主政時代 蘋果少了創新的能力 只剩下 "重新定義" 能力 蘋果現在很多的功能 都是 安卓陣營首先開發使用 在市場上使用 蘋果後來推出都只是沾前面創新者的光 然後用"重新定義"包裝22
[閒聊] 蘋果是不是回到以前沒賈伯斯的時代了?如題 蘋果最近傳出要做遊戲機 其實這不是蘋果第一次想搞遊戲機了 上一次是跟萬代合作的apple pippin 眾所皆知 這玩意賣的爛透了18
[閒聊] 微軟的政策索尼好像都跟上了?之前微軟不搞獨占遊戲了,自家的遊戲都跨到PC平台上,後來索尼也跟進了,自家的戰神、 地平線都跨去PC了。 微軟在搞訂閱制,結果現在的索尼看到微軟勢頭大好,也要開始跟進訂閱制了。 甚至連當初微軟被罵得要死的強制連線,現在的索尼也在GT7裡面強制連線了。 好像微軟不少政策索尼都跟進了,包括當年被罵慘的部分,該說微軟比較超前嗎?15
[閒聊] 可以用NS(的手把)玩原神了如題 今天凌晨蘋果的WWDC公布了iOS16 也宣布了原生支援Joy-Con了 剛剛用ipad升級Beta測試了一下 真的可以用了,不過左右手要分別配對,pro手把應該也可以3
[問卦] 蘋果484要幹翻x86市場了欸 是我啦 蘋果發佈了M1 Ultra 就是把2塊M1 Max黏在一起 性能直接x22
Re: [閒聊] 微軟怎麼沒有出來說要增產寵粉?其實我覺得問題在於兩點 一、遊戲的開發成本已經無法再往上了 二、遊戲的畫面增加已經到邊際效應接近於零的情況 遊戲成本過高與畫面的邊際效應趨近為零,導致遊戲機性能再往上的需求沒以前大 一個很好的例子就是,XSS的推出,它的性能其實就約為X1X1
Re: [情報] 惡靈古堡8及無人深空即將登上Mac平台本來還想說一樣用M1的iPad說不定也能玩 甚至A12X/Z ipad說不定也能用720p玩 沒想到不行 蘋果腦子真的進水,要搞遊戲卻這樣分平台 就像iOS手遊,卻不讓它們全部直接給Arm Mac玩,而是給手遊廠商選擇要不要上Mac
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