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[ポケ] 西洽Pokemon補完計畫117)#892武道熊師

看板C_Chat標題[ポケ] 西洽Pokemon補完計畫117)#892武道熊師作者
zax8419
(小火馬)
時間推噓30 推:30 噓:0 →:13

darkdark04: 推推,許願暴力的武道熊師06/12 19:56

https://imgur.com/AWheuj6.jpg
https://imgur.com/C9Hrhfq.jpg
https://imgur.com/CFpxm1F.jpg

武道熊師是在Gen8的DLC鎧島才進來的A神 (定位上應該還是A神 畢竟不能生蛋)

其中也分為一擊流與連擊流兩個流派這樣


在動畫中

最近的劇情有出現武道熊師近身戰暴揍雷吉斯奇魯的畫面

摁....以對戰的角度來想 真的是很痛的阿......

雖然目前劇情還不算多 但相信之後探險隊的篇章應該會有不小的篇幅出現


以下就武道熊師在VGC與PTCG的面向來討論

下面不討論動畫內容 PTCG僅限臺版環境
下面不討論動畫內容 PTCG僅限臺版環境
下面不討論動畫內容 PTCG僅限臺版環境

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在VGC面

武道熊師的一登場就帶著莫大的優勢衝擊環境

毫不留情的改變玩家對於構築的觀念 實在是恐怖如斯阿!!


在種族值面

武道熊師的兩種型態(一擊流/連擊流)共用一樣的種族值

三防為100-100-60 在物耐面有著不錯的水準 但特耐面就是個不小的突破口

另外屬性的防禦面也有點微妙強碰環境上的強權飛行系與妖精系

對於坦度如何是有點不好直接評價

但就我的體感而言 是覺得武道熊師的站場能力偏低
(也可以從環境配置上多是命帶發現)

而進攻端的物攻130絕對是無疑問的高水準

搭上特性與專招 絕對是怪物一枚(兩枚?)

最後的速度則是比Y鳥X鹿更尷尬的97

不過雖說這個速度強碰日月雙神 但會把速度練到滿的日月雙神好像也不多見就是了

整體而言 最麻煩的就是速度與特耐面

除此之外真的堪稱完美



在特性面

武道熊師的特性為 無形拳

無形拳可以無視守住類招式效果(極巨防壁除外)

簡單說 就是做壞了。

這個特性的出現 講直接一點讓整個環境的進攻節奏加快

畢竟看到武道熊師 除非被逼到硬是極巨化丟極巨防壁 否則守住是毫無用處

過往VGC對戰重要觀念之一的聯防/守住直接被無形拳貫穿

有武道熊師在 誰還有辦法龜?

再者 如果想透過極巨化用極巨防壁 也難保不會遇到武道熊師跟著對極巨

超極巨化奪命一擊/流水連擊繼續暴揍

不過以連擊流來說 倒也不一定會選擇超極巨型態就是了 (一擊流選超極巨沒有問題)

這個特性帶來的影響之深遠 實在很難用三言兩語說完

真的是除非自己長期爬過級別 打過比賽才會有所體會的阿....



在招式面

先講兩種型態通用的格鬥系輸出招式部分

近身戰

摁 沒了

唯一選擇 最值得信賴的就是近身戰

屬修+高物攻+120高威力再搭配特性幾乎一定打的到 可以說是完全不需要第二種選擇

就是這麼直接霸道 兇的跟鬼一樣!!

至於那個降雙防的副作用呢? 請無視 完全是沒有問題的



再來是一擊流的惡招輸出部分

毫無疑問的第一首選專招暗冥強擊

雖然威力看上去只有80 但其效果是必定要害 也就是可以直接看作120的威力

或許會想說120的威力看起來似乎是很高 但感覺也不會是暴力到無法無天

但最可怕的關鍵就在於"要害"這點

在VGC的對戰當中 帳面上的數字固然重要 但實則還會有其他因素須納入考量

以物攻手來說顯而易見就是滿街跑的特性威嚇造成的降物攻效果

對於對手的威嚇手一個處理不好 就很容易讓我方物攻被降成低能兒 (幹你火貓)

但要害這點 就可以直接完全無視我方的輸出Nerf與對方的耐力Buff
(我方Buff與對方Nerf會照算)

也就是除了被灼傷外 暗冥強擊能隨時用最穩定不講理的一拳給予重傷害

那怕物攻被降成智障 或對手物防升到頂天 都可以毫不在意給予重擊

真的除非本身就是超坦怪 或者是有惡屬性抗性

否則這一拳貓下去 幾乎是能保證過半以上的傷害 甚至一擊致命都是非常有可能的



此外的惡招選擇當然就會是先制招突襲

雖然威力再低一點僅有70 但以先制招式來說這個數字是非常可怕的

不過要能成功攻擊的但書是對方也必須使用輸出類招式才行

萬一對方使用的是變化招式則也會讓突襲失效

當然這個招式對於武道熊師的對局又有不同的樣貌

有個不用管對手守住的特性存在 對手可能選擇的非攻擊招式機會就會降低許多

自然也能讓突襲的成功機率大增

同時先制招也是解決武道熊師速線微妙的重要解方




接著是連擊流的水招輸出部分

也理所當然的第一首選會是專招水流連打

招式威力為25打三下 效果部分則與暗冥強擊相同的必定要害

那兩者的差異在於80打一下 25打三下共75

這麼看來水流連打比較虧嗎? 倒也不能這麼定論

在VGC的對戰環境 對於偏玻璃大砲型的Pokemon

有相當比例會因為想增加站場回合數而配置命帶

藉此得到更多輸出機會

但是水流連打的效果就可以完全無視命帶的麻煩

不過有些接觸類觸發的效果卻也同樣會觸發三次就是了(鐵刺/凸凸頭盔等)

再來 若對方剛好配置的是樹果

也會發生剛好打到觸發對手的果子回血 導致反而打不死的問題

所以這兩者間算是各有其優點與缺點

沒辦法直接下定論說哪個一定比較好 而是交由環境需求去決定



而另外的水招選擇也同樣是先制招的水流噴射

雖然威力僅有40 但就沒有使用限制的問題 作為撿尾刀有很好的效果

同樣也是補足武道熊師速度的老毛病這樣

此外在之前的環境 也有透過水流噴射來替巨炭山點火的戰術

雖然拿這個水流噴射來點火是真的有點痛啊....



在其他輸出招式方面 常見的有

搭配極巨飛衝可以提速的燕返
反打妖精系的鐵頭/毒擊
隊伍補足打點的火焰拳/雷電拳/冰凍拳
常搭配速圍打帶跑用的U轉(急速折返)
反制飛行系的岩崩/尖石攻擊

都會是可能看到的招式配置


在變化招式方面

應該就只會有守住/看穿了吧

另外由於自身就是反制空間對策 所以幾乎沒有配置挑釁的必要

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
小小額外科普:
守住看穿兩個招式的效果完全一樣
但實戰上若能選擇 會盡量選擇看穿
目的是怕對手使用封印 限制我方守住使用
所以才會選擇不會被封印到的看穿
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


在實際的賽場面

兩種型態的武道熊師根據不同的規則不同的環境各自有其使用率

有時是一擊流比較高 有時則是連擊流比較高

故不能直接斷言何者比較強這樣

但也各自有特別的使用定位


一擊流的部分 有段時間特別流行講究頭戴的"一拳超人"型態

剛好招式暗冥強擊近身戰分別應對兩大環境中最頂尖的空間手 徬徨夜靈與多邊獸II

作為環境上的空間隊殺手有著很棒的表現

而這個一擊重拳也可以擊殺大多數的非坦怪 一個不小心很容易就被一拳超人打到底

此外為補足速度的尷尬 也有相當比例是配置講究圍巾的類型

藉由搶到先手權 並無視守住直接給予對手重拳同樣極具威脅

最後則是有很大的比例會配置玻璃大砲用的命帶

畢竟怕飛 怕超怕妖精的體質要在環境中生存就必須要這樣做


另外在冠雪出來之後 靈幽馬與一擊流武道熊師的對局也相當有趣

為了反制自身的弱點 讓靈幽馬常見的配置多了一招妖精系的吸取之吻

這時候兩邊就完全會是猜拳的局面(先不考慮命帶,速圍)

較快的靈幽馬如果用吸取之吻 但武道熊師用突襲 則靈幽馬會先不見
較快的靈幽馬如果用守住 而武道熊師用突襲 則招式會失效
較快的靈幽馬如果用守住 但武道熊師用暗冥強擊 則靈幽馬會不見
較快的靈幽馬如果用吸取之吻 而武道熊師用暗冥強擊 則武道熊師會不見

當然算上命帶速圍 情況就不會這麼單純 但難免會成為猜拳局就是了



連擊流的部分 則是會針對環境上的強權作反制

像是首要針對目標當然是宇宙第一火貓--熾焰咆哮虎 與 土地雲

屬性的優勢+專招不怕威嚇 可以給火貓極大的壓力

同樣是威嚇又怕水的土地雲也會是目標對象(但現在的土地雲很多會直接巨飛就是了..)

此外針對一些常配置命帶的玻璃大砲或輔助手

透過水流連打的破命帶效果也能給對手帶來壓力

雖然本身沒有四倍弱點 但偏低的特耐還是不好面對高輸出的特攻手



當然還有更多更多的狀況與對局是兩種型態間取捨考量的點

若將兩者分開的使用率合併起來 也真的會看到一個可怕的數字


簡單做個小結的話

1.無形拳強過頭

2.暗冥強擊/水流連打+高物攻強過頭

這兩者其中之一出現在任一隻Pokemon身上都會影響環境

然而同時兩者出現在同一隻身上 就變成絕對的衝擊環境

但事情還是就這麼發生了

他就叫做武道熊師...



所以武道雄獅在VGC 兩種型態都強的跟鬼一樣...

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在PTCG面 (僅限臺版環境)


說到武道熊師 所帶來最大的影響應該就是伴隨而來的一擊流/連擊流系統了

該系統影響之深 直接就是賽場的絕對主流

先從簡單的講起好了


連擊流武道熊師
https://imgur.com/GReW5gy.jpg


摁 沒什麼人用

招式的輸出不太夠 雖然僅要一張連擊能就能啟動招式
https://imgur.com/YsKIrgN.jpg


但鋪場需求很高 且出現的環境恰逢穿傷盛行的環境

若為了避免穿傷而投入小夢幻/瑪納霏 則會降低自己招式的輸出

且連擊能怎麼說就只有四顆 是蠻容易打到彈盡糧絕的



一擊流武道熊師
https://imgur.com/YQZYVOr.jpg


同樣是小牌的武道熊師 在實體卡我還真沒看過有人打

但在PTCGO上曾有人靠著這張打出非常漂亮的成績

透過黑魯加的快速填能與滿足增傷條件
https://imgur.com/BLCt5Re.jpg


並配上一擊能量的增傷效果 與活力之壺的能量回收
https://imgur.com/lAPSHDs.jpg https://imgur.com/2tUec9N.jpg

可以讓每一拳都能打出220~260的傷害 恰好可以針對對手採取2-2-2的獎勵卡策略

整體而言只要前期鋪場夠順暢 就能在中後期打出非常漂亮的優勢



一擊流武道熊師V & Vmax
https://imgur.com/7vIuFu5.jpg https://imgur.com/Wv8q6Is.jpg


這組Vmax真的是有點坎坷

進化前的一擊流武道熊師V第一招可以做為額外的填能

第二招可以打完之後再進化解手痠 強度是不錯

進化後則是有第二招打270+一擊能量的增傷效果 可以打出非常爆發的傷害

而這傷害又可以無視對手的附加效果 可以一口氣貫穿

但是招式使用後必須丟掉全部的能量.... 一次四顆....

如果想用沒有副作用的第一招 則又會有傷害可能不夠高的問題

超大的一拳也就造成一擊流武道熊師常常會有溢傷與續戰力不足的問題

儘管可以透過活力之壺+黑魯加來回填 但備戰真的沒有那麼好鋪阿...

而更無奈的是生存的環境前期會遇到超夢TT 後期會遇到海量匯流夢幻Vmax

屬性被剋制的狀況下也很難有所好好發揮

雖然也有透過一擊流月亮伊布Vmax做打點切換來面對夢幻Vmax的策略

但終歸還是靈活性不足 招式能量需求過高 容易溢傷 續戰力不足的各式各樣問題

若遇到小人牌 也不容易換得贏

導致最後想玩一擊流系統的的更多會去玩耿鬼Vmax+月亮伊布Vmax的組合
https://imgur.com/wCrGIPp.jpg


或者是走一擊鋁鋼龍系統
https://imgur.com/NSCLHgS.jpg
(雖然現在更多是阿爾鋁鋼 不走一擊系統了)

認真說一擊流武道熊師Vmax絕對不算弱

但就是存在太多盲點了....相較之下應對面與靈活度比不上當前的主流



連擊流武道熊師V & Vmax
https://imgur.com/ea9R3PN.jpg https://imgur.com/LeakBYL.jpg


進化前如果是後攻第一回合也可以打帶跑躲到後排

進化後的連擊武道熊師Vmax

摁.....超強....

從誕生開始到現在 雖然幾乎都是走連擊系統 但細節的軸系變化超級多

最早有透過連續換位專打第一招疾風直撞的型態 偶爾再補發第二招穿傷效果

也有望遠鏡+投擲猴的特化第二招型態
https://imgur.com/qP0ng5Q.jpg https://imgur.com/iwCL7C1.jpg


接著有搭配伽勒爾火焰鳥V+能量轉移的惡連擊組合(火焰鳥V兼具打超剋屬與填能用)
https://imgur.com/ZpqE8S9.jpg https://imgur.com/3GmlWSr.jpg

在惡連擊系統之下又發展搭配仙子伊布Vmax + 火焰雞Vmax的惡仙子伊布Box
https://imgur.com/RUsjJN1.jpg https://imgur.com/ymWRkiQ.jpg

採取各屬性的弱點打擊形式

接著也有透過美蓉快速填能打第二招的水軸連擊型
https://imgur.com/sfLjVgj.jpg


與連擊千面避役Vmax一起打的芽米回血流
https://imgur.com/xSYmGBQ.jpg https://imgur.com/KTIt1NR.jpg

最近期比較紅的應該是連擊烏賊王外掛武道熊師Vmax的構築
https://imgur.com/MIuhfqR.jpg


其中若是以第二招超極巨流水連擊為主軸的系統

常會透過傷害的精準計算並投入連擊恰雷姆V來達成回合再開的目的
https://imgur.com/4NXZq9X.jpg


總而言之連擊武道熊師Vmax的軸系真的太多太多太多太多太多

我列舉的每一種構築都是曾上位的牌組 當然還有更多種的搭配實在很難一一列舉出來

就算是最最最純的鬥能軸連擊武道熊師Vmax+諜報千面軸+連擊章魚桶的系統 也很不好對付https://imgur.com/6qGEEbj.jpg


也因為第二招穿傷效果過於霸道

導致當今標準的主流牌組 大概除了匯流夢幻外 都會基本綁定一張瑪納霏來保護後排
https://imgur.com/IIK6HiW.jpg


真的是宰制了Vmax時代的許多環境阿!!

甚至連阿爾連擊熊也有人組 就知道連擊武道熊師Vmax有多麼勤勞了....

雖然現在連擊武道熊師Vmax已經消失在當今的環境圓餅圖

但相信被穿傷打過的陰影應該很難消去拉



所以武道熊師在PTCG 應該可以直接說有個時代叫做連擊熊了吧!!

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科普系列第一百一十七篇

真的是發了瘋才會選在明天要上班還在半夜挑一支這麼硬的寫....

而且寫了三個多小時

還覺得有一堆該講的沒有講到 看了實在不是很滿意....VGC跟PTCG都是

武道熊師也太麻煩了吧Q_Q



(毫不意外的這篇果然寫到1000P...)
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西洽Pokemon補完計畫 https://reurl.cc/EZdp9A

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※ 編輯: zax8419 (180.217.152.160 臺灣), 06/15/2022 06:38:12

boss032206/15 06:35來許願姪子的家庭作業-龜足巨鎧

Keyouka06/15 06:42

outsmart3306/15 06:43

zxc642200006/15 06:49之前看比賽 很多人帶一擊熊 但上場率不高 一出場也很

zxc642200006/15 06:49容易被送下去

沒辦法 以劍盾極巨環境的大飛衝時代來說 格鬥系天生就有弱勢 而且神規的蒼響一堆也壓制熊師(兩種都是) 一堆S神也都是特攻向 導致出場必須注意的事情很多 但一旦控好一切因素 上場就可以平A開無雙

hank1324106/15 06:52許願蜈蚣王

AbukumaKai06/15 06:53大多數狀況是隊形不好處理空間跟黑馬王 當作單隻反制

AbukumaKai06/15 06:53所以對手沒有就不會上了

hh123yaya06/15 06:54

AbukumaKai06/15 06:54水熊扁到果子火貓每次都扁不死 可憐哪

Kuyama15889906/15 07:03推 許願騎拉帝納~

noname91230106/15 07:32想到之前烏鴉頭頭那篇幹譙文www

o0760806/15 07:51繼續許願阿爾宙斯QQ

darkdark0406/15 07:56推推d(`・∀・)b,許願鐵面忍者

a121654306/15 08:13我還以為雙防降低是很高的代價XD 難道是先槌死人就沒有

a121654306/15 08:13受傷的問題嗎(?

在很前面就有提到 熊師的三防雖然有100-100-60看似不錯的水準 但算上弱點剛好是環境強權 且特耐面不足 導致站場能力沒有到非常優秀 所以就是全力拚拳 血量大多只會看到全滿/1(跳命帶)/0(陣亡)三種狀況 那也就沒有必要去在乎耐力面了

Steyee06/15 08:16最近比賽只能在現實看到一擊武道熊師了

AbukumaKai06/15 08:27打出去會死人比較重要 降雙防小事

WildandTough06/15 08:27我最喜歡拿水熊懲罰帶大果實的火貓 還敢貪心不帶文

WildandTough06/15 08:27柚果啊

AbukumaKai06/15 08:30威力100+的滿命中招大多都有副作用或條件 使用率還是

AbukumaKai06/15 08:30很高

Sessyoin06/15 08:33

STRO06/15 08:41許願雙彈瓦斯

ryochi200106/15 09:01推,感謝分享培育方向。

sos363766506/15 09:02許願我入坑ptcg的第一副牌 雙彈瓦斯

sos363766506/15 09:03想問一下vgc剛開始的時候好像都是以水為主流 惡還好說

sos363766506/15 09:03可能我是雲玩家 都看yt上的比較多

這就要看看你看到的是哪個環境 連擊當主流跟一擊當主流都有過 不太能直接下定論

ryochi200106/15 09:04許願煤炭龜、蘭螳花,正準備來孵蛋。

swbthj06/15 09:16許願個蕾冠王吧

greatloser06/15 09:47許個太陽岩

purplemagic06/15 09:51這隻熊真的是課金仔

leopika06/15 10:14熊寶可愛

jeff66606/15 10:18雙防降低收回去換人就解決了吧

sleepyeye06/15 11:03你好棒

lbowlbow06/15 11:55特防有降跟沒降應該都是死,所以沒差吧

※ 編輯: zax8419 (180.217.152.160 臺灣), 06/15/2022 16:12:11

khfcgmbk06/15 17:27辛苦您了,感謝您為寶可夢的推廣

khfcgmbk06/15 17:28我也想許願雙彈瓦斯

zxc91187789806/15 17:52許願電狼蛛

zouelephant06/16 06:16許願鋁鋼龍

KLFSK06/16 11:27進化前的熊徒弟可愛

ryochi200106/16 20:46許願卡比獸,剛孵完蛋,想知道腹鼓和詛咒哪個配法好

ryochi200106/16 20:46用?謝謝