[閒聊] JC Staff未來的目標是減產作品
這個是一個長篇訪問
訪問JC的松倉友二 可以幫他JC製作部門的本部長 也就是統合所有製作路線的事情
很多企畫的磋商跟決定也都是他參與的
https://akiba-souken.com/article/56792/?page=1
這篇文回顧了他當製片人30多年的經驗 業界的變化 跟Staff的組成還有監督是怎麼選
的,很多的製作細節
不過裡面有一段是松倉被問到現在業界的問題
他認為是"動畫的作品量太多" 他希望以後可以把作品量砍到現在的一半,然後把資源分配到創作不同題材的作品上"
其實JC確實有逐步在把作品量變少,類似2018 19時期大爆炸的10幾部不同 現在逐漸壓到個位數,去年還有三部劇場版 目前是沒有的
而且也有作品開始提前做完了 例如處刑少女就是提前做完的 因為班底的部分要移去地下城,不過王牌青木雖然說他只畫了"一點"在處刑 但實際上很多 也讓最後三集強拉尾盤
所以大家可以期待地下城他畫更多喔
反正現在業界呈現兩種極端
製作委員會想要更多是肯定的,所以也出現呼籲我們應該增加作品產量的公司或製片人
也就是MAPPA,其次就是Liden Flims,MAPPA的拼法其實算可以理解的,很顯然他們就是要往業界第一的公司去衝 雖然出現好幾次爆炸的邊緣 但招募更多人來就好了 這一年擴健速度超快 真的是要往業界第一去飛的
Liden則是模仿JC以前的流水線模式 但他們接的作品更多,所以已經爆了
雖然同樣快爆 但方向跟目的完全不同
但也相反的,有的公司就趁這個計畫調整企畫量,A-1P就是如此,Cloverworks反而快
作品真的太多 沒辦法Aniplex爸爸要更多 而且也越來越不挑合作對象了
不論哪個,都值得觀察影響如何
但雖然這是松倉的目標啦,不過也不是他想要就可以,只能說至少想調整方向性,也確實路線上有稍微調整企劃量
證明JC也不想想白白變成流水大廠而已
偶爾還是要拚一下精緻製作啦(例如去年吉浦的劇場版),但上次JC企圖挑戰精緻製作的
路線最後公司差點整個崩掉,松倉這次應該會慢慢來就是了
而且現在要真的做到很好,也只有鈴木P跟松尾P組有能力,其他就沒那麼穩定了
未來作品量越多是肯定的 爛跟好的製作的作品會越拉越開 這之中怎麼取平衡把握資源做好,就看各製片人/動畫公司自己的把握跟人脈了 還有公司路線要怎麼選
--
期..待
動畫業界從以前到現在每個十年的風貌都不太一樣
走量少質精路線比較好,不然員工會被操死
我就覺得一線動畫公司比起小工作室 應該更有籌碼能
跟製作委員會談條件吧 有更多公司願意這樣轉變是很
好的 畢竟JC已經大到不會少畫幾部就入不敷出了 但放
緩節奏不管是對作品 對staff還是對業界都是好事
JC我記得是少數幾家月薪制的吧,減產作品公司能維持嗎
可能吧..但是想想似乎不容易執行
以前有嘗試過然後直接爆炸了 合作的Staff走一堆人www 但後來為了養人接更多作品 也 是會有人受不了要走 所以中間的平衡怎麼控制好就很重要
每年等著動畫化的作品數量就擺在那 如果連JC都減產
那就是更多的原外包或協力公司要接下元請的工作
品質就更囧 不是很樂見這種情形
但如果真的這樣那也是企劃方覺得給這些下請坐沒問題 這就沒辦法 代表企劃方應該也不 太在意作品品質
地錯的作畫 (抱頭)
如果動畫業界 前面的帶頭開始整頓 原本的投資模式不知道
會如何改變或施壓
現在至少多一個網飛可以放
希望業界薪水能增加,夏娜動畫的渡部監督最近就有在推特
話說處刑少女某話的畫片回收利用率之高是怎麼一回事
說兩年前快幹不下去來認真想轉職,結果都只有更低薪的工
而且JC要減產第一個放掉的十之八九是那些當原作推
廣用的輕小說改編作 但看到角川一直想著要增產動畫
那先為那些在排程中的動畫化作品默哀吧
作,只好回來繼續幹下去,連他都做得很辛苦了,更何況一
堆還沒有年資的菜鳥原畫師QQ
動畫公司的規模成長跟不上資方的貪婪,亂槍打鳥戰術無
疑是殺雞取卵...
日本一季 四十幾部真的太多 好看的頂多十部
只要地錯好好做 JC根本不用擔心那麼多
把地錯做好我就信
上季地錯傷透我心…
話說科技都沒讓動畫製程進化嗎?
看了一下,覺得有趣的點是他認為骨頭社南社長是心靈導師
我怎記得他每年跟骨頭社社長訪談都在講作品太多這事
超希望回歸舊時的JC
說真的現在做好地錯也晚了 都做爛大半去了才亡羊補牢
主要是動畫行業結構已經是沉積很久的問題了,動畫公司想調
整方針,走少而精路線,未來或許可以多一點收入,但對員工
跟底層的人來說,工作量變少、畫的卡變少,收入就是立刻減
少,而且首都圈大多都自由原畫,連拘束費可能都沒有,雖然
我認為動畫公司願意轉型不是壞事,但這過程會對從業者造成
的影響也是確實的,只能把看作一種篩選的過程QQ
希望這次地錯可以好好做
不知道為什麼JC做的動畫都讓我覺得精緻不起來,除了
虎與龍
Little busters 做的不錯 但地下城真的傷透我心
早期還是有不錯的,但這幾年真的讓人失望,我的地錯Q
Q
爆
[發錢] JUMP+短篇漫畫作品「ナーガラージャ」4/10更新 今天暫時只發到一百樓 剩下的會繼續發 請稍等哦! 大家好,老妹我前陣子翻譯的短篇漫畫作品「ナーガラージャ」(龍王廟)今日正式於JU MP+刊登了! 看了推特很多評論,都是畫得超棒,但看不懂…爆
[閒聊] 希望渺小,但希望動畫化的作品最近在看派對咖孔明, 是關於孔明轉生到現代,發現天籟美聲的女主,決定幫助她成為歌手,輔佐她奪得天下的作品 而這個套路就讓我想到之前板上曾推薦的 紫織體驗樂團/經歷玄音 這一部作品跟派對咖孔明有點像,不過主角是老師吉他手與傳說中的吉他之神吉米‧罕醉克斯的組合 這一部給我印象最深的就是它那個像是在放大招一樣,超級潮的高潮具現化畫面86
[閒聊] 有書名看起來很毒但其實還不錯看的作品嗎RT 之前看過有一部好像叫什麼…最強的我終將蹂躪一切? 書名真的是毒中之毒 但其實還不錯看 比很多作品好了 昨天又看完勇者死於挖洞55
[閒聊] 無職轉生感想兼閒聊現在日本動畫界沒雷的部分 這部作品劇情中上, 然後是製作經費充足, 所以可以給他一個佳作。 大概有雷的部分37
[閒聊] 最影響作品人氣的因素是音樂嗎如題 要問動畫最重要的元素 每個人心中應該都有不同答案 像我自己覺得是分鏡演出 有人可能覺得是作畫 或是劇情 設定 聲優之類的 那如果純粹只看人氣高低的話 最重要 或者說cp值最高的東西是什麼?39
[22春] 處刑少女的生存之道 01 還不錯這部能不能吸引人其實很取決於開局 因為他的第一個大反轉會在動畫第一集馬上出現 而反轉前出現的鋪陳或表現如果不夠 轉 起來就沒有衝擊力了 但是動畫做的蠻有力的XD28
[情報] FLCL 要出新動畫跟引起的反彈我不知道有多少人聽過這部 這個當年是Ganix跟IG一起做的 由EVA的副監督鶴卷和哉 擔任監督 整部算是很電波的作品...個人風格非常強 為什麼說這部出新作會引起部分的人反彈呢,除了新作的風格要走CG跟原本差太多以外16
[情報] 處刑少女的生存之道OP其實我是沒有很喜歡這個OP的歌啦XD 但畫面可以 這部是JC最強組鈴木P組今年第一個作品,而且這企劃基本上從構成跟經過都完全照抄地 下城的,詳細的可以看看之前有人寫的這篇15
[情報] 致不滅的你 二期 PV 有點不妙為什麼說不太妙呢 因為完全換動畫公司了,從第一季的 Brain's Base 換成Studio Drive 而且還不是那種監督有跟過去的形式,是整個Staff重組來接二期 Studio Drive是IG旗下子公司的分支,製作經驗稱不上太多,但就...試看看吧9
[情報] 特效作畫大師橋本敬史加入JC Staff如果說阿部望是這幾年在高密度作畫以及視覺暴力震撼出名的特效作畫王牌 業界則有一個非常擅長畫爆炸 以爆炸而聞名的原畫師 那就是橋本敬史 負責過的爆炸舉例 EVA
爆
[討論] 巴哈動畫瘋疑似要擴展港澳區域市場?爆
Re: [閒聊] 投資大虧真的會像韮留美這樣嗎爆
Re: [閒聊] 投資大虧真的會像韮留美這樣嗎97
[閒聊] 黃仁勳蘇姿丰基辛格都將出席台北電腦展59
[閒聊] 日本人講話真的都中英夾雜??74
[遊戲王] 馬利克打牌爛是姊姊跟利希德害的嗎72
[閒聊] 描寫「原諒」的劇情寫得好的?66
[閒聊] 男生比較喜歡寶釵嗎?58
[問題] 有手遊堅持同一人只能出場一員的設定嗎56
[Vtub] 小清水透 3D披露決定55
[閒聊] 大家桌上的電腦長哪樣阿53
[閒聊] SE要怎麼出3A遊戲才能救回評價?52
[閒聊] 塵白在iPhone下載榜超越王者榮耀52
[Vtub] HACHI 主流出道決定41
[閒聊] 原神鐵道不打深淵忘卻是不是0命就好40
[摳腳] 魔法少女奈葉S207 可以不要從小學生體內55
[閒聊] 東京人氣漢堡排39
Re: [閒聊] 塵白在iPhone下載榜超越王者榮耀39
[閒聊] 黑歷史的阿烏拉38
[討論] 原神p站是不是證明越來越不色38
[閒聊] NS下一代,售價要多少才能延續輝煌?36
[實況] 人鬼師徒S3 第二次循環賽35
[閒聊] 劍星法米通評分9/9/8/9進入白金殿堂35
[遊戲王] 闇遊戲知道表遊戲會坑人嗎?33
[閒聊] 神鵰俠侶的神鵰有五絕級的實力嗎?32
[閒聊] Hololive覺得有哪對最像有做了?32
[咒術] 虎杖差不多有特級了吧== 雷32
Re: [閒聊] 投資大虧真的會像韮留美這樣嗎25
[閒聊] 米奇王 女僕之日30
[閒聊] 界之軌跡 logo 公開