[閒聊] 日FGO現在的劇情?
其實我已經倦怠蠻長一段時間了
每次幾乎都是新活動上線好幾天之後,才加減開始慢慢打
不過這次三國志(x)光是一開場
就讓我很強烈地有種「怎麼又是這種老梗」的感覺......
每次都是先在簡報秀一下敵方勢力好棒棒,我們只能用異常貧瘠的戰力空降進去
接著馬上就碰到戰亂,先打打小兵之後
這時就會跳出來一個敵方大將,然後他身上一定有個不可思議的破格能力
可以無效化所有我們的攻勢,然後轉頭瞬間就秒殺我方的英靈
(震撼震撼震撼震撼震撼震撼震撼)
此時我方英靈在死之前會做個小動作,讓這個強敵稍微稱讚一下
接著轉頭就會發現GD子一行人趁亂逃跑了
即使這之間根本沒差個兩分鐘,但敵方就很會讀空氣地放GD子逃跑
而我們在逃亡中會「很意外地」碰到第三勢力
(不論是另一個敵陣營或是中立陣營)
然後這個第三勢力就會很Nice的留玩家一條狗命,即便我們完全沒什麼價值
總之就是絕對不會殺掉GD子這樣,接著進入一段日常篇
明明在敵陣or第三勢力中,GD子一行人還是過的很舒適這樣
感覺最近好像每次劇情都差不多一樣的套路,一直loop
只是把裡面的敵我角色換上這一季卡池要推的新人物這樣......
有人能稍微提示一下,這三國志後面劇情寫的好嗎?
我真的慢慢對FGO的劇本越來越冷感,不曉得是不是我自己的問題......
--
「僕はおまえのように、能天気で、図々しくて、馴れ馴れしい奴が…」
「…大嫌いだ。 だから…あとは任せた。」
--
王道派的劇情走向大概都這樣吧 主角一路輾壓也沒什麼
意思
套路遊戲你要求這麼多不覺得很過分嗎
一路碾壓的劇情可以走搞笑向
只要是遊戲劇情都不可能讓你一開始就強到爆炸的 不然
要玩啥
我現在只希望獲得更多ML女角,像碧航劇情有跟沒有一
樣,但幾乎每個遇到本指揮官都會走向發情的命運,大
感愉悅,如果像蔚檔一樣要劇情有劇情要發情有發情就
更好了
這類劇情整體大綱不就這樣嗎 重點就是看過程怎麼寫阿
不然你甚至可以簡化成 進關卡 打小怪 打BOSS邏輯也沒兩樣
你寫的這個全部都改成彼岸島都沒問題啊XD
你這種說法可能可以套在8成的劇本上了
我覺得我寫蠻細了吧XD 就真的流程一模一樣
你這不就是在吐槽王道向作品為什麼都要放主角一馬一樣
不至於到進關卡 打小怪 打BOSS 這麼簡潔吧XD
少年漫畫的中二老梗劇情.jpg
一部六章 是這樣沒錯
這章我方是誰瀕死/死啊?
滿同意的w 不過後面喜歡飛哥的話應該會會覺得還ok
不過FGO的設定很難排除這種寫法吧 故事流程就是這樣
看看GD的戰績 都覺得放GD一行一馬的敵役是多大的勇氣
純小說應該就可以有變化 但手游最輕鬆就照同個架構寫
感覺讓我最尬的大概就是對方又是莫名外掛一個超能力
然後秒殺我方英靈,已經好幾次了......
是再說台版還是日版 怎麼和我看得完全不一樣
日版,我改一下標題
日版也是完全不一樣啊
我是說聖杯戰棋前面的主線2-6.5啦XD
公式化阿 反正本質是賣角色
嗯?這次劇情唯一一個算是外掛角的只有教授lily吧
而且他也是關底BOSS
我看這次2-6.5普遍評價還不錯R
也許後面寫的不錯吧,我主要是開場覺得很老梗XD
開場確實老梗就是了
這次2-6.5評價似乎被評除了11世神奇了以外都是認真佑
一郎,應該算是很不錯了吧?
這次劇情除了某角色各方面都慘遭獻祭外的評價都不錯啊
我也是說6.5阿
那你說看看2-6.5開場是怎樣劇情XD
除了最後斷點很靠北以外其他都還好 老梗歸老梗
反正GD不會死 其他就看出場角色刻劃的好不好
6.5 GD不就被抓走了
你有沒有看到我寫的
「明明在敵陣or第三勢力中」
好像是這樣沒錯耶,笑死
不過,如果這樣能賣的話為何要改?
if it works, don't touch it
是這樣沒錯啦XD 反正賣角就夠了
所以你是說他應該被抓走就先殺了? 沒被殺不就解釋過
倦怠就放手吧
如果你嫌章節局勢描寫套路那姑且不談 這章論作品主線也是
有卡多克正式作為隊友參戰(眾望所歸的吐槽役兼可靠前輩)、
以前說有人從希臘異聞帶戰線逃跑的伏筆回收、福爾摩斯的伏
筆、還有結尾準備開始回收某個第二部主線到目前為止跟迦勒
底這邊關係不明的支線伏筆 整體文筆基本上跟2-5前半算是輕
快好讀的那種應該是東出(對比櫻井來說至少不冗
覺得普 不過滿喜歡唐吉訶德的
如果後面寫的好的話就沒問題XD
只是開場真的老梗會有種想吐嘈的感覺
所以你覺得帶課金大隊開場就橫掃特異點比較好看囉?
主線還要有新套路就只能期待蘑菇再創作慾爆發又給
你掰一整條歷史線出來XD
我覺得6.5後面更差啊 開門那段看的我都尷尬了
上次覺得劇本還不錯就是古達古達 泳裝劇情實在太無聊 我本
來不怎麼期待了 那也是去年了 今年沒什麼好劇本
我後來也是覺得gdgd是一路走來水準保持的最好的系列
角色都很有魅力,劇本也一直都高潮迭起
打三國志在主線的情況沒有到很多吧 咕躂每次謎之逃
脫倒是真的很常見 然後還有最後決死行的時候居然就
車過去了也滿扯的 前面還說兵力差到底多少
本來就沒有遊戲性了,現在連劇情都沒有,那還剩下什麼
台版走到2.5連跑了兩次就有感了,從者夏令營才拉回來一點
胃口養大了而已
事實上這個公式是最好的套路嘍,如果是寫迦勒底直接派
一票從者下去掃蕩,沒三兩下就把Boss解決掉,那樣也很
無聊吧。
FGO至今也已經7年了,說真的劇情上要不套路也難,照你
說的公式,其實蘑菇寫的2-6也差不多是這個套路
故事好不好看,終歸是寫手的責任吧,會讓你有這樣的感
覺,那就表示寫手沒有把劇情寫得夠吸引你
我覺得主要還是GD沒啥長進 有種腦袋每次都被重開機的感
覺 XD
爆
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