[閒聊]暗黑破壞神-永生不朽推出2周營收2400萬刀
Diablo Immortal gets over $24 million in spending,
within 14 days after launch
https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-06-17-diablo-immortal-amasses-more-than-usd24-million-in-revenue-two-weeks-after-launching
根據gamesindustry的報導,暗黑破壞神永生不朽推出2周後營收
2400萬美元,美國佔43%,韓國23%,日本8%,德國6%,加拿大3%
所以罵歸罵,收入其實還是不錯XD?
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還提刀的事
中國一開直接大洗牌,我感覺中國人玩不朽,衝到單一國
家佔90%都有可能
對岸暴雪粉是真的多
這樣好像跟馬娘差不多?
這種事情很正常啊 我戰地BFV社群也不少批評造型
一群二戰戰場大頭兵個個奇裝異服 成何體統
結果多年後數據顯示 不賣DLC改賣造型也很賺
看板上有一篇馬娘3個月120億
之前天天追美國榜 surf war 萬國糖果 不朽
到了2042遊戲被罵更慘 結果課金造型反而更受好評...
美國很死忠
罵完記得儲
不得不說課金造型真的充滿軍規風格
DICE明明就知道大家不喜歡基本造型吧
能只靠賭場一戰妓院加賭場。還算挺成功的
但其實 這款沒原神式 血洗榜單 以這ip講不算成功了 頂多8
0趴成功而已就是
歐洲數字就普通點 就美國熱
所以這遊戲到底好不好玩
原神有妓院啊
白癡遊戲 自己慢慢玩
馬娘首周20億羊 約1400萬鎂 原神6千萬鎂
馬娘只有日本先上不好比 不過暗黑各洲分開也比較差
暴雪真的太坑 以這款ip原始熱度 做佛點 應該能更成功
反正就賺手遊課長。傳統玩家還是會等d4
DI的問題是人能留多久 初期賣得好的手游可多了
很簡單的算法吧,你WoW月卡要包多久才有2400萬,還不提
mmorpg玩家比手遊玩家更會靠北這點咧...
刀殺小
老玩家氣到不行XDD
對啊 要留人啊 硬殺雞取卵有什麼意思 手遊多的是第一個
月流水厲害的遊戲 後面人跑光光 這ip 不值得走那個路 值
得更好的對待
有點少
這款肯定是個神作吧,不然怎麼能賺這麼多?
刀,美元兒,US dollar
支語警察也是打110嗎
ten dollar deal dollar take doll
畢竟是死忠的
看來應該算很好玩
3A遊戲賣60鎂 相當於賣40萬套 但開發成本天差地遠
罵的都是暗黑老玩家,但他面向的客群其實是手遊玩家,
以手遊來說不看IP其實是佳作,課金部分目前影響不明顯
,要看後面更新走向。
網址斷了請鄉民幫忙縮謝謝
天堂還不是邊罵邊玩 很正常的
別玩 廉價感十足
這種模式賺是肯定賺的 玩家只能祭奠那逝去的暗黑了
算低收
就D3啊 D3你覺得好玩 那這款肯定也好玩
這IP沒賺才意外吧 要看的是能維持多久
半個月2400萬美元不多吧。重點後幾個月能不能一樣賺
網路上罵那麼兇 結果美國43% 笑死www
原神剛出的時候收入是這個數字五倍以上吧
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