Re: [閒聊] 閃避、招架、格擋 這三個要怎麼選?
諸君 午安安
原文只有略提到wow,但沒指定遊戲
所以吃掉
先寫一下在wow這三個的不同,也就是原po沒去弄懂的東西
先把格擋跟招架閃躲分開,在wow裡格擋是敵方傷害扣掉你護甲和天賦/姿態減傷%後
再依盾牌的格擋值去減掉數字
以現實來看就是對方大力尻你,你用墊板跟用鍋蓋跟用門板去擋後你還會感受到多少衝擊
閃躲和招架都是無傷,但招架限定必須持有武器用武器來「架」,所以wow的熊不會招架
閃躲跟字面一樣就是躲過敵人攻擊,但wow的招架會加速你下一次自動攻擊的時間
也就是縮短攻擊間隔,實際上的算法我有點記不太清楚了但基本上還是要分成兩段來看
印象中是把攻擊間隔拆成一半,假設你攻擊間隔是2秒,招架時間在你自動攻擊後0.5秒
這樣算是攻擊間隔前半段,你會獲得剩餘攻擊間隔時間減半的獎勵,也就是再0.75秒就出手
假設是後半段,例如自動攻擊後1.5秒招架,已經攻擊間隔過半了,則是會立即自動攻擊
↑印象是這樣,有出入請指正
所以假設原po單純問這三種哪種好而且是在wow的話,理論上是招架最好閃躲次之格擋最後
但因為遊戲嘛,基本上設定正常的非糞作遊戲都不會讓你可以狂堆單一防禦能力
都會有遞減的計算方式,除非是像wow1版那種單純+%數的裝備,幾%就幾%
但通常這種版本也不會設計出可以讓你湊到100%免傷的裝備就是了,2版也頂多到防碾
然後隔壁棚FF14則是只有固定機率閃躲和格擋(差不多約20%減傷)
每個遊戲都不太一樣就是了
所以問哪個好然後沒指定遊戲
我是不知道在問三小啦
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天下武功 唯快不破
招架加速只有怪有 玩家沒有 所以就只是個閃避
然後格擋固定傷害坦王太廢 後面改成減傷30%
我記得玩家自己招架的會也會加速攻擊阿, 當下CD加快之類的
以前玩雙手的感覺非常明顯
嗯,那可能我的資訊還停在比較早期版本
格擋重要在防碾壓 減傷效果就隨便吧 雖然我很久沒碰了
喔查了一下好像有欸 不過沒啥差
TBC那時候布胖吧 打到就是大爆血,所以當時戰坦SW配裝改衝
格擋,至少吃到傷害不會暴斃
經典版正在打布胖 衝格黨是找死好嗎.. 同時2版能堆物理無敵
招架閃避是不是比格擋好還真的難說,就補師角度來說,格擋
會讓失血曲線平穩,比較不會有那種沒閃招到突然大爆血的
狀況,主衝閃招的坦克有時會讓補師有較大的心理壓力
古早王一刀一萬 擋不到一千有屁用
就把碾壓擠掉啊 高過3等的mob打人有35%出碾壓
格擋按下去可以把碾壓從百面骰裡面擠掉
講到那個失血曲線,那個也是減傷坦vs血量坦的爭論點
我個人是認為血量坦的補血節奏比較好抓
物理無敵印象中是面對雙持王才有辦法達成…吧,印象啦
比較經典的就BT主母
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首Po以前一些網遊會細分閃避、招架、格擋 小時候玩WOW沒有太認真研究 覺得這三個東西不是差不多嗎 像瞬步、響轉、飛鐮腳 根本差不多 使用者不同而已 但現在看來閃避最不合理 很多遊戲把閃避跟無敵幀綁在一起了 日系遊戲最嚴重 跟日系ACG互相影響3
邏輯上 閃避就是用各種方法閃過敵人攻擊 左閃 右閃 後跳 翻滾 跑開都是 格擋就是吃下敵人正面的攻擊 但是你用著你的武器 盾牌1
魔獸爭霸3 格擋其實是減傷100% 但同時也會觸發效果 所以毒 法球類都會有效 在這情況下閃避會比較強 但魔獸也有設定狂怒擊可以無視閃避
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