[閒聊] 現在有比魔獸世界初期讓人覺得很好玩的遊
戲嗎? 就是之前玩的時候覺得世界很大根本走不玩 還可以存錢去鳥點找
管理員飛行 就覺得世界很大一樣 光是貧脊之地解任務走來走去就可以花半天
還要等隊友打哀號洞窟 然後升級又可以去別的地圖風景都不一樣 然後任務也
很多就像一個世界一樣 所以就讓人很沉迷解不完 然後打黑翼半小時集合打架跑屍
然後3分鐘就被boss滅團重跑 然後玩一晚就過去了 其他遊戲就體驗不到 變成說
像天堂暗黑就只是玩遊戲而已 但是魔獸世界就很震撼 所以說現在還有沒有這種
很有震撼感的遊戲?
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雖然我也滿喜歡這樣 但不得不說隨著時代變遷玩家口味已經
變了 現在還來這套只會被噴成糞game
Honey Select 2
開放世界遊戲吧 前陣子紅的法環不就是
現在沒有自動尋路和快速旅行的遊戲只會被叫糞GAME
更別提魔獸世界初期硬核到不行的戰鬥了
MMORPG從電腦移植到手遊已不可逆
當初魔獸重開沒玩過有進去玩一下真的玩不下去
媽的我解個薩滿任務 滿部落越級亂跑
最近就法環比較符合
玩法環時我一直回想起WOW 差別就法環是單機
ff14
除非有記憶消除氣,不然很難,因為你已經變了
鳥點跟傳送門算0.5尋路了 現在任務也不向古早沒標記
FF14初期好玩wwwwwwwwww
不懂好笑在哪,好不好玩是100%主觀。所以對於一些人來
說他說的是正確的。
FF14初期除了哇海沙森都好大音樂好好聽ㄛ路上有人在演奏欸
哈哈,以外,我想不太出有哪裡好玩,頂多就是還玩得下去而
已==
當初入門都在看任務文本 覺得好好玩 滿等後開始覺得無趣
他如果在貧瘠之地走來走去 半天過去這樣會覺得好玩 那f
f12初期不是好玩到爆嗎
*14
2.0例外 為拖而拖的初期任務
WOW初期就跟麥塊開局那樣純手工的樂趣,後期變成沒自動
現在玩到遊戲重複環節我就玩不下去了 用些戰利品要你週
週刷同一個副本 實在受不了
工廠要什麼資源有什麼資源就嫌到像屎
遊戲一拉長,人類永不滿足的需求層次就表露無遺
世界超大座騎給超晚跑超慢還不便宜 初期只能靠鳥點
還有num lock鍵+調方向 現在回頭去玩頭會裂開
FF14那超長的GCD+地圖沒有延伸+戰鬥畫面延遲 都還蠻勸退
的 魔獸真的很讚 不過FF14的機制比較適合現代人 以前全部
玩魔獸也很爽但現在時間沒那麼多
單機一堆遊戲都這樣吧 頭上頂著驚嘆號npc的遊戲滿街都是
啊
魔獸開始你覺得好玩是因為市面上只有那些 現在魔獸就
是坨屎
FF14都6.0了沒想到還有人在講GCD的問題XD
就 情懷加成
說古早wow跟ff14 2.0好玩的只有雲跟貴古了吧...
他不是要問像是 wow那種類似開放世界探索的嗎,FF每一張
圖都要讀取不算了吧
沒有 因為你老了
只要在那個需要吸收外界刺激的年紀 玩甚麼感覺都跟你一樣
異度神劍2啊 配上那個導航讓你走到爽,每一張地圖都不一樣
,任務也夠肝
但像推文說的,即便你現在再玩一次魔獸1.0恐怕也不會覺得好
玩
醒 魔獸經典版已經證明了一堆人吹的以前的「醍醐味」
以現代角度來看只是在搬石頭砸自己腳而已
玩家在找的是過去一群人為了某個目標前進的感覺
手遊開啟的台幣戰士,讓人心變了...
爆
[閒聊] 魔獸世界開發員工開酸法環拉!!左邊好像是以前魔獸職業設計相關的,有參與爐石 右邊是比較像外包做QA的 左到右 上到下 1. 我開始嘗試ER 即便我以前不喜歡From的遊戲。爆
[問題] 怎麼找回玩遊戲的熱情謝謝大家的回應 為什麼我會在意玩遊戲的熱情 因為以前玩遊戲獲得的快樂最單純 玩遊戲就是為了好玩 沒有要跟人比較 沒有要輾壓別人 就跟組樂高或拼拼圖一樣 沒有要贏誰 完成了就是開心 而現在我漸漸發現我要衡量利弊 要計較得失 功利而且現實爆
Re: [法環] 論支線問題黑魂明明就更嚴重吧該怎麼說勒 黑魂3跟血源我打完也不知道到底在說啥 血源還是前幾天看法環劇情影片時 剛好轉到講解血源的 我看了一下才發現原來故事背景長這樣 終於知道我幾年前打的王到底是三小來著 從一開始就沒有理解 就不會有什麼期待37
[閒聊] 法環,雞肋的開放世界八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用64
[閒聊] 讓人很有共鳴的朴栖含討厭玩遊戲的原因讓人很有共鳴的朴栖含討厭玩遊戲的原因 因為不喜歡聽到大家罵人╕╕╕╕╕╕╕ 影片156
[閒聊] 練到45等才去打第一隻王(艾爾登法環)我不是一個很會玩遊戲的人 尤其是很講究操作的遊戲,我一概沒耐心, 死太多次就會放棄,然後找很簡單的,比如說以前紅白機時代 ,太難的洛克人馬力歐一概放棄,唯一讓我開心通關的只有火之鳥。 因為沒耐心我也很討厭農等級農裝備,以前玩RPG遊戲一概都是開修改程式53
Re: [心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點我沒有覺得曠野不好玩 但是遊戲不一樣版也不一樣我就不比較了 我也只是想回該版友這段話 這款遊戲除了雪山和聖樹是因為主線相關53
[閒聊] 開始上班後就沒時間玩遊戲?日社畜感嘆:開始上班後就沒時間玩遊戲?日社畜感嘆:時間是有但是沒那個心情 還記得每天可以從早到晚一整天都沉浸在遊戲世界學生時期嗎?但相信有不少人在進入社 會、開始當「社畜」後,似乎有了一百八十度的大轉變。近日又有似乎還沒出社會的日本 網友在5ch發問「上班後就沒有時間玩遊戲是騙人的吧」,釣出不少現役社畜回覆。 這名網友在5ch上以「上班後就沒有時間玩遊戲是騙人的吧?」為題開心討論串,內文還42
[閒聊] 當初魔獸世界是如何稱霸整個mmorpg?如題在mmorpg 巔峰時期 眾家mmorpg互相競爭 但要說成功走向全世界 也只有魔獸世界一款 有人說因為魔獸世界認真經營全世界 但除了推廣外 也要當地人肯買單 例如紅透台韓的天堂 當初經營北美市場 也無法讓北美玩家買單9
Re: [閒聊] 有年紀後遊戲幾天沒玩就再也沒打開過了其實我覺得買遊戲就算沒全破也不會浪費耶, 像育碧刺客教條類的遊戲本來後面重複感就會很高, 菁華就在前2 .30小時,後面想知道劇情就看影片補完就好, 有時候一個遊戲一開始不對味但某天突然打開來繼續玩莫名就全破了, 我自己玩巫師3就是這樣,一開始一大堆有的沒的系統有夠複雜,
爆
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