Re: [閒聊] 鳴潮完全是抄襲原神吧? 實機完全一樣
※ 引述《peter080808 (peter)》之銘言:
: https://youtu.be/_FvuTUpAjCc
: 戰鬥系統完全一樣 是四人組隊輪替打組合
: 連裝備系統也是抄原神聖遺物系統
: 實機說是米哈遊的作品我也相信
: 會不會抄太扯了?
去找直播影片看了一下,這應該離半成品都還有段距離
場景大半都這樣,貼圖都不知怎麼慘成這樣
https://i.imgur.com/H1PjL5M.jpg
右下角是技能和動作選項
https://i.imgur.com/RehjIUC.jpg
另外這遊戲一些動作就和原神不太一樣
例如爬坡可以做衝刺上坡
https://imgur.com/lc4tbSf
這遊戲的移動過程可能會是想做類似跑酷移動
另外閃躲有cd時間,遊戲難度應該會比原神難一些
另外角色大招也有特寫畫面,至於這個特寫畫面像誰不用我說了吧
https://imgur.com/Ss25jNY
對比一下就看的出來有多像
https://imgur.com/AHJqdKO
這遊戲聽說開發兩年了,大概還需要一、兩年
除非成品和原神有極大區隔,不然只是原神linke遊戲
而且原神到時開了兩、三國後,雙方地圖廣度會差非常大
原神的更新速度算很快了,四十天一個版本,這遊戲如果更新速度做不到類似強度
會被玩家拿來比較的
補充一下,這遊戲和原神相比,他目前優勢就是動作性比原神高很多
這影片基本就把他所有戰鬥動作都開出來了
https://www.bilibili.com/video/BV1kY4y1n7D7
原神是做不到這種程度的精彩戰鬥,相對來說原神的難度就比較低
--
這個控制介面 看了說沒參考原神自己信嗎?
控制介面我是沒差啦,只是他還多一些動作選項,操控複雜度應該會比原神高
※ 編輯: a1e (118.166.237.149 臺灣), 07/04/2022 22:50:00沒辦法 問 就是0.5測 不過最大的問題還是那個時間..
.就樓主說的估計也要兩年
另外原神是一次做球首發,這家公司大概會和傳統手遊一樣 找代理商引進到其他國家
場景貼圖有種2000年的時代感
這爬山比原神好太多了XD
要不是現在有夜闌可以減少平面移動的體力消耗不然更痛苦
。
我覺得介面差滿多的阿
有一鍵解每日嗎
那個臉部特寫鏡頭感覺很多動漫出現過XD
原神夜闌跑步還是會卡地形,被卡就覺得超賭爛
有時候難度低反而是好事
這遊戲的難度應該不會比原神低,原神那種難度低的戰鬥都常常有人打不過了 這遊戲的受眾可能會比原神少
看了一下0.5測只是要設運作正不正常而已?
他現在這程度就放出來,我猜測八成是快沒錢了,要找金主給錢了
原神的衝刺也有cd啊
這款移動比較舒服 應該可以期待一下自選
其實區別滿明顯的了吧 這款重點應該是在動作要素
所以純動作遊戲的客群多少會比較侷限就是了
戰雙其實就很可以了 就是3消勸退
出都出 出越多原神的5星自選券就越近
戰雙還有包緊緊
信又怎樣 他直接講他抄原神的都行阿
中國好玩就是會有人玩 誰管你抄不抄
跑酷的感覺有點像warframe
雖然我覺得是有參考 不過兩張的特寫重點其實不太一樣
我覺得原神不是做不到這種動作,他是留著賣卡呢,要新角
色才會這些技能,類似夜蘭疾跑,萬葉二段跳之類
抄人者人恆抄之
原神的定位,動作不是最主要的,要動作前有崩3/後崩壞
書,後有絕區零,不需要再自家內卷
至於絕區零內卷...?等開服再說
缺資金吧 戰雙的流水再拼一兩年太傷
沒想到原神也會有說別人能不能別那麼像的一天啊
動作遊戲就…賣不好 擦玻璃就不該搞動作
原神Like
拳打原神。腳踩幻塔。是我鳴潮
我覺得運鏡像沒甚麼啦,而且這Cut in動作也不是些甚麼
很罕見的動作,當作玩梗就好
運鏡比較會有抄襲爭議,幻塔之前PV抄襲還上新聞
其他如IU的MV被抄襲,也都是運鏡相同
原神like XD
拜託做大做強 目標讓原神五星自選(?
原神說真的也是抄蠻多的
不然怎可能2年生的出來
是不是很多人以為他們所謂的抄襲真的都只是copy & past
e程式都不用自己寫模組都不用自己捏運鏡都不用自己調?
看來真的是拚競品 但還要加強
希望多些競爭者
原神開發是三年多吧?
成品畫面如果再精緻一點 人設再多打磨 是蠻有吸引力的
不是阿 既然模型運鏡還是操之於己 成果何必那麼相似
82
[問題] 就快兩年了 原神的優勢還在嗎兩年前原神颯爽登場 雖然因為角色那用滑翔飛過大草原的畫面 被不少人噴抄襲塞爾達 不過憑藉著開放地圖和精美日系畫面與角色 還是吸引不少人嚐鮮71
Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與這篇紐時報導,看紐時的留言區、twitter、reddit上評論大多不太滿意、覺得記者寫的 不好.... 憑記憶把一些國外網友的留言 筆記下來分享一下.... 1. 這篇文章讓我想起了1970年代一篇關於日本的典型西方媒體文章——他們可以複製, 但無法創造。 2. 又是這種只有民主國家(西方)的人會創新,專制國家的人一定只會山寨抄襲的論調。82
[閒聊] 富比士:暗黑不朽課金制比原神糟糕十倍以下靠機翻+一些修飾而成 若有語意不順或遊戲術語翻錯請見諒 縮網址34
[問卦]中國大陸可以做出原神 為何台灣做不出來?中國大陸可以做出原神 為何台灣做不出來? 原神之威 不用解釋 要不是知道它是MIC 最好有人能察覺出它不是MIJ 那就奇怪了 台灣當年可以用仙劍跟軒轅劍 打下中國大陸市場56
[閒聊] 原神與開放世界的距離當然,每個人心裡開放世界的標準不一 像我第一次聽到這個名詞的時候, 覺得是無縫地圖,想去哪就去哪,怪想打就打 這點原神也確實是做得很好,沒得挑剔 但就,對於融入世界來說,似乎還不是這麼好?71
Re: [問題] 原神課金也太貴了吧有pvp跟沒pvp的遊戲根本不能一起比 公主連結兩大PVP戰隊戰跟競技場 經常是一代patch一代神 這時候抽強角是有必要性的 因為你抽了才能玩得更舒適獎勵也更多43
[閒聊] 原神已經是世界級的遊戲了嗎?如題 就像candy crash一樣 最近連遊戲大國日本 一堆人都在玩原神 原神還在幾年前就在秋葉原搞全版大廣告 看很多人在批評原神X
[閒聊] 原神今年是不是又要打爛其他遊戲了原神這次更新營收又要刷新記錄了,一隻角色的營收就打爛今年九成以上的遊戲,更不用 講後面的大地圖更新,把今年被狂吹的艾爾登法環壓在地上打我看都不成問題。 話說前幾天索尼發表會的遊戲看起來有夠差的,沒一款能看得到原神的車尾燈。 --10
[閒聊] 二次元動作抽卡遊戲目前只有原神一家ㄇ我資歷比較淺 扣掉國中時跟同學玩的神魔 神魔早期那風格也太不算日式二次元 我唯一有下載來玩過的抽卡遊戲 就是原神了
爆
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