[閒聊] 請推薦更多的 日系開放世界RPG
看到前面有人討論法環在開放世界的程度
思考到日系開放世界RPG似乎真的沒幾個
比起歐美一抓就有幾十款的開放世界RPG
日系算一算好像只有:
異度神劍1
FFXV
死亡擱淺
薩爾達傳說 曠野之息
異度神劍2(包含外傳黃金國)
艾爾登法環
是不是只有六款左右?
我沒玩過異度神劍X,所以不知道算不算~
此外潛龍諜影V好像也不太算開放世界?
有人知道還有其他款嗎?
目前看下來,日系開放世界RPG數量雖然不多
但平均品質好像滿高的!
其中低段班的好像只有FFXV
我覺得這款戰鬥還是不錯玩
但地圖太空,支線跟主線劇情都不好
此外優化應該滿差的,堂堂一個SE大公司做的遊戲
傳送地圖讀取一次要"兩三分鐘"
反觀FS公司雖然不是大公司,但推出的法環
讀取速度的優化可說是吊打FFXV了
中段班的有異度神劍系列
劇情比較王道
但是演出都不錯
戰鬥系統有點MMORPG進化版的感覺
整體不錯
前段班則是有三款
第一個是薩爾達傳說曠野之息
被很多人稱為開放世界的領導者
超前業界五年的開放世界設計
把單純探索的樂趣加入到遊戲中,取代滿滿的問號爛大街支線任務
當年的最強者,GOTY年度遊戲
第二個是艾爾登法環
一開始被很多人稱為曠野之魂
黑魂的核心玩法,加上探索樂趣的開放世界設計
被很多人認為有觸及曠野之息的高度
今年GOTY年度遊戲預定
第三個是死亡擱淺
風格很特殊的開放世界送貨遊戲
很多雲玩家看了都說不好玩
少數真的玩過的一些人不太喜歡
但大多數玩過的都會很喜歡這款
在steam的評價非常高
以上看下來日系開放世界RPG真的很稀少
跟日本製的壓縮機一樣
但平均看起來品質算是滿高的
我個人是還滿喜歡玩日系開放世界RPG的
想問大家~還有人知道其他的日系開放世界RPG嗎?
有的話我想找來玩玩~謝謝大家
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不喜歡開放世界
法環一點也不日系吧 只是是日廠做的
我個人是覺得日廠的就算是了~
另外庫巴之怒應該也能算吧?
原來這款是?! 感謝推薦!我買了一直沒玩,看來可以來玩一下
法環不是RPG吧
可是官方說明寫了:艾爾登法環是以正統黑暗奇幻世界為舞台的動作RPG遊戲
異度神劍不算開放世界 你還是要跟著任務走 不能開
場直幹加農或當
外鄉人
以前有大地圖的JRPG也算是一種廣義的開放世界了吧,只
是因為以前受限於硬體機能不能做到地圖無縫接軌,過一
張讀一張,但將主支線以及隱藏道具隱藏迷宮等等灑滿整
個大地圖這就是開放世界的做法啊,差別只在於沒有在地
圖上畫問號而已
廣義來說確實是這樣 但我還滿喜歡狹義不用讀取的大地圖到處跑的感覺~
FF14
感謝推薦~但網路遊戲PASS
※ 編輯: yeary2k (114.36.92.226 臺灣), 04/27/2022 12:41:06法環不是RPG的話 誰才算RPG 呵呵
DQ11後期可以飛來飛去 也蠻開放的
倒是曠野之息跟死亡擱淺 都不是RPG
感謝指正 確實我看死亡擱淺在steam的分類是動作遊戲 不過曠野之息官網的分類有寫RPG:
https://i.imgur.com/QhZhNSQ.jpeg
日廠動作RPG還有龍族教義
很多開放世界遊戲都是動作AVG 因為「冒險」
反而很多RPG受限於要表現角色成長 不見得會用開放世界
嗯 曠野之息的確也有AVG or RPG之爭就是了
現在都蠻模糊的 很多動作遊戲也有角色成長配點 反正
遊戲好玩就好了
玩家通常會直覺曠野是RPG 但他除了心心數 也沒啥成長要素
法環地圖會讓我想到FFXV耶XD 如果不是被劇情拖累XD
FF15跟法環的貼圖和模組品質差這麼多哪能比讀取速度...
你好歹跟MHW比 MHW的貼圖品質跟物量還比較接近FF15 然而
不是開放世界也要讀個1分鐘了 PS4時期的開放世界只要貼圖
好到一定程度 1~2分鐘的讀取是正常的
感謝解說 不講我還真以為FFXV貼圖品質跟法環差不多 因為FFXV鋸齒還滿多的,還以為是貼圖品質比較差的關係
對馬跟蜘蛛人都很快啊
不限ps的話,太閤立志傳
RDR2:有人提到讀取速度?
遊戲公司處心積慮想要把各種類型遊戲摻在一起
現在硬要分這遊戲是哪個類型沒有太大意義
然後我覺得讀取速度就是讀取速度,最好是我等讀取等
人中之龍算吧
感謝提醒,我都忘了這款 不過這世界滿小的,只有幾個城區可以逛,所以應該算是箱庭? 我每一代都有買了~
到賭爛還體諒他說,喔這個畫面好應該讀久點 =_=
日式PRG死到草都這麼高了
推龍族教義
謝謝推薦,感覺可以來購入這款
遊戲製作自己要去拿捏這種trade-off顧慮整體體驗
異度你覺得包含在這範圍的話,那菲莉絲也ok了?
日系跟日製意思不一樣
DQ11 很開放啊 可以自由到處跑
這好像比較像傳統回合制?
來PS找就錯了 要去NS找
尼爾?
推個 祭物與雪中的剎那
這也是開放世界?我一直有想買這款~來研究看看
異域神劍X才算是開放世界RPG吧?
原來這款是開放世界!
異域神劍1、2都只能算以前那種地圖大的RPG,但主線任
務不能任你選擇,就不算開放式。
真38算嗎XD
這款爛到我都忘光了 這應該是日系最差的開放世界吧XD
真三八算不算XD
原神算不算...沒玩不太清楚,還是它更偏網路遊戲
玩原神不如玩正版的BOTW
日廠很多超大地圖的RPG吧 玩起來跟開放世界有87%像
先不管你們定義的開放世界 樓主認為XB2 OK
那對馬算美製日系嗎XD
4,這是美系的
那為啥不能推其它沒那麼開放的RPG
原神比較偏單機 他的連線要素蠻低的
連線要素 就每日任務 某些關卡打不贏請求支援
原Po要的是日廠吧 原神不算 如果XB2可以的話菲莉絲的鍊
金工坊應該也算?
這款是開放世界?有興趣了!
可能TOAR都OK吧
這款我也有買了~但我也不太曉得這算不算@@
不過原神撇掉中國製的問題的話 其實整體還蠻日系的
原PO一再提到劇情問題 那就別推什麼原神了吧
你是不是都在雲阿 看你這敘述
XBX雖然開放 地圖真的很棒 我到現在仍然會把它的
地圖感列為全遊戲前3名
最近的鬼線東京也是啊
這會不會比較類似人龍的箱庭?
但是除此之外大概啥都沒有了 爛透的UI
製作人希望你們用廣播系統分享來取代爛透的UI
結果沒人用 開賣即罐頭廣播
整個世界像在爬一座大型的模型 除了戰鬥沒任何互動
那個…阿爾宙斯如何XD
同一樓 真的對開放很沒愛
說真的開放只是相對於線性 它只是一個模式而已
好不好玩還是看怎麼去料理
就奧斯卡講的那樣,好不好玩才是重點
Capcom的龍族教義 Dragon's Dogma
老外的開放世界榜單通常會把MGS5也算進去
老外定義蠻廣的 所以我覺得定義並不是很重要
有人說線性就不是開放 那3條線性組起來的是不是開放
這種要去劃份就沒完沒了了 大概那個感覺就好
異度根本不是開放世界,他只是地圖做很大
誰去修一下wiki https://i.imgur.com/Wfkk9q3.png
能越級到後期地圖接任務撿東西 應該就算開放世界了吧
XB1在我個人定義裡是已經符合開放世界的標籤
點進去第一行就說它是open world
沒有侷限什麼主線有限制路線 就不算開放世界的事吧...?
不然像RDR2 這遊戲還是章節制的哩 卻是標準開放世界遊戲
(想了一下 嚴格來說不能說是章節制)
我覺得1.地圖能亂跑 2.有主線支線 就符合開放世界定義了
最接近open world原始定義的mmo-rpg
還不是改個版就崩出新地圖和新迷宮
嚴格來說也是章節制噠
樓上突破盲腸 XDDD
等等地圖可以亂跑,那八方旅人算嗎
八方沒玩過 www 樓下覺得呢
也有主線支線,支線也不只一個解法
我記得古早很多2D RPG都是開放世界的
只是現代人說起開放世界 其實說的都是3D開放世界 XDD
八方算吧,不過它用等級差逼你迴避
古早比較有名的就romancing saga那種吧 但其實也是線性
或是像薩爾達神之三角那種 不過那也是用機關卡你
認真說,之前有聽過遊戲評測的ytr,他就是說八方是類似
開放世界的玩法(詳細說法我有點忘了)
畢竟遊戲多少要有一個有趣的引導,繞來繞去都會線性化
但各區域等級還是有綁定,跟我想的開放世界又有點不同
我主要覺得開放世界的精神是自由度 也就是自由的接支線任務
但如果高等區地圖的任務有等級限制...還能算開放世界嗎
回合制遊戲沒辦法像法環那樣給你裸裝一級打最終boss
法環和魂系絕對是RPG沒錯。他只是把戰鬥做成即時動作而已,
數值系統和整體設計都是很經典的RPG路子,可能比很多當代的
純RPG都復古。別的不說,光看雙持武器力量1.5倍就知道最原始
設計這個的人一定玩過dnd
FF12算嗎?
異度系列只有X算開放世界,異度一代在12年前那時空
背景下只能算模仿,不過石碑社做的地圖真的厲害,曠
野之息的地圖也是老任抓他們做的。
只有XBX是開放世界,XB12是地圖很大的線性RPG
對馬戰鬼?
我也是想到dq11
嗯 坦克戰記:重生(光速逃
太15根本不算開放世界 無法任意挑戰事件跟關卡 也是
要順著遊戲劇情走流程
死亡擱淺不算,又不是 RPG也不日系,不是日本人作的都算
日系好嗎
DQ11我覺得主樓可是嘗試看看 雖然有接縫但地圖也是超大
戰鬥試著不要排斥指令也很有樂趣
DQH系列啊
1比較封閉,2好一點
ff12 算吧?
死亡擱淺感覺不是日式開放世界 比較美式遊戲風格
爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對爆
[閒聊] 法環的開放世界,充實度高還是空洞呢?破完一輪後發願要嘗試各種玩法,挑戰8周目 沒想到才破完2週目就有點扛不住了 法環的開放世界地圖寬廣、裡頭塞滿各種道具/裝備/小副本 只玩一輪的話還行,但重複玩的時候倦怠感特別嚴重.. 私以為,法環玩起來不像是有人味、精緻構築的世界37
[閒聊] 法環,雞肋的開放世界八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用66
Re: [閒聊] 法環的開放世界,充實度高還是空洞呢?法環的優點在於量大管飽,會說不好玩的應該很少,但是失望的我是覺得應該有一群人 我一直覺得英高遊戲的特色是磅礡大器的美術,巧而精緻的機制與地圖,這兩個合而為一才 是魂類遊戲的醍醐味 而不是把甚麼任務npc難找甚麼的都一股腦的說成是魂類的醍醐味 過往的遊戲任務線一樣含糊不清,但由于相對線性的推進,讓任務的進程也有了一定程度的29
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣目前玩七十個小時主線破一輪了 講一下心得 我覺得小地城有沒有趣是個人觀感 我覺得很有趣 可是做成開放世界有個比較大的問題是 沒有個明確的等級標示 在以戰鬥驅動的法環下很難有個循序漸進的戰鬥體驗24
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。13
[閒聊] 法環開放世界是這樣的啦,法環很好玩除了有時候會fps掉很多,玩起來很滿意,boss戰真的很史詩神話 ,探索rpg氛圍也比前幾代好很多,我不太喜歡採集打獵收集素,不過大地圖那種壯闊感真 是屌打前面的遊戲,法環在這方面真的更上層樓。 但是魂系的地圖設計是不是跟開放世界有些衝突啊,無法從這一側開啟的門,還有昇降梯, 到處都是這種鎖住的東西7
[閒聊] 法環 如何做出更友善的開放世界看到不時有板友會把法環和曠野一起討論比較,雖然這兩款皆是開放世界,但遊戲核心玩 法不同 當只把某款遊戲的優點拿出來特別強調時,卻沒有考慮過其他遊戲的背景是否也能套用時 ,其實這樣的比較是不太恰當的 因此本文盡量採取不吹曠野貶法環的方式,只敘述哪些部分在開放世界下,我個人「主觀