Re: [閒聊] 關於磨牌這回事
說到HS,你說的抽到疲勞的勝利手段現在還是存在的,幫你做一下meta更新,而且在標準也是有T2級別。
因為要改版前都會給玩家一張新的傳說當作試體驗的要素,這次給的卡完全改變生態,他的效果是放進牌組裡你的血變40牌堆也可以擺40張,導致快攻直接過世,控制想著要怎麼對控,給了上版本很弱的這副牌一些機會
分別是蛤蜊牧跟蛤蜊術,但蛤蜊術比詛咒術爛太多不討論,連相同套路的炸彈術都順一些。
蛤蜊牧依賴的是一張4 7 7的自私蛤,超標體質給的副作用是對手抽兩張,他會下477,沈默他,先用477壓你場,然後他的沈默分別有
1費,沈默友方手下,手下7攻就隨機轟7低
4費沈默並複製一個手下,再放一張沈默並複製兩個手下的法術到牌堆
3費 可交換(你可以用一費把這張卡放回牌堆,然後抽一張)復活隨機死去的死亡之聲手下,每交換一次多復活一隻
你解蛤蜊我就繼續鋪,當你覺得我沒資源了以後用8費的英雄,戰吼:觸發這場自己的所有死亡之聲,然後直接把你炸死,這套打控制真的非常舒服。
然後想碎念一下這版本環境,靠賽因素太誇張了,雖然每副牌都有一定的rng ,但這版本竟然就有兩副全靠rng的幹牌,去你的龍德跟偷牌賊= =
尤其是龍德,主要靠的是一直以來的幹卡葛夫
5費英雄,水晶多一顆,抽一張牌,天生技變成2費+水晶或抽1,水晶上限變成20顆
還有其他職業都不會擺的黑龍妹女士
6費 你的牌組裡的怪全變成隨機龍類(費用體質不變)
用必定濾得到的濾牌手段變身後就在那邊全程靠賽,跟那副打不管贏會輸心情的不會好
但是加入後打牌挺紓壓的,呵呵
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推
有沒有場面是場上三四隻以上的蛤蠣 對手一動就爆炸的?
→
場上3 4隻蛤蜊通常就會把對方活活打死了,一隻7攻
→
但是英雄那個效果是每一隻蛤蜊都會觸發,所以會直接讓
→
你抽10-20張
74
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