Re: [閒聊] 咒術迴戰 190
老實講
死滅洄游前都算好看
但進入死滅洄游後
根本不知道在亂畫什麼
漫畫早期戰鬥畫面就很糟了(靠動畫補完戰鬥畫面變神作)
但至少還畫得出雙方是邊打邊分析
到死滅戰鬥直接變文字小說
你解釋你的設定
他解釋他的設定
然後旁白再解釋設定
整個劇情也很瞎
到底現在一堆人打人打去是在衝啥小 目的也很薄弱
最後第一男主角虎杖大概半年沒出現過了
--
?我覺得蠻好看的耶
你是不是在找:獵人船上篇
乙骨那場好看,其他errrr,現在就看真希的表現了(
個人認為禪院屠門是涉谷後最好看的一段)
聽起來跟獵人有八成像
乙骨不錯,但感觸也是因為這是之前的角色,越是新出的越
難懂
尤其像秤,設定過於無意義的複雜…
不會啊,只有你覺得
秤也沒很難懂啊,就抽獎抽到就無敵4分11秒可以一直
抽啊
在渋谷打真人很難看欸
秤哪裡複雜....不就是柏青哥。單純是自己不懂柏青哥而已
字越多 我看時間越短
甲骨 秤 虎杖這三場不錯 惠那場對手太雜魚了
目的就要分數,讓及
捲入迴游的人脫離
不知道為什麼很多人無視這一點
這本現在就獵人壓 希望不要像獵人一樣休刊我就感恩了
我覺得是因為週刊連載一次只出一點點 實際上作者鋪陳
埋伏筆都會花很長篇幅 像涉谷事變也是結合了前期的劇
情和伏筆才有串連的效果
死滅篇明顯還在埋哏 等伏筆揭露和串連之後再一次看可
能就不會那麼難懂
死滅這篇章放到大戰後的確會比較降火
秤是因為我們這邊沒有柏青哥吧 日本人應該好懂很多
前面打真人明明難看到吐 變打變進化 收不掉還要劇
情殺
事實上就是像演一堆路人打架
我也覺得現在滿無聊的,新角人設魅力不足,一堆一臉
就是來跑過場的,能力為了設定而設定,複雜又不有趣
現在大概就變形版的武鬥大會
現在就角色沒啥鋪陳就一直開打呀
愛看又愛閒 死滅都多久了嫌到現在還在看
這護航得太爛了,為啥覺得不好看就不能看,就加減看
加減看吐個槽,但水準下降明顯
還有在乎剩下的手指嗎
乾脆來猜五條會被關多久
會不會關到庫拉皮卡都下船了還沒出來
我覺得你根本沒去了解就說亂畫
看看情報文就覺得自己有看
秤這場很有趣啊 一直賭一直爽
打真人那場很拖 然後死滅戰鬥都滿好看的 一口氣看的話 但
一直打主線沒明確進展有點煩 最後 虎杖是誰
乙骨出來才好看
秤很有魅力欸 領域又有趣
禪院篇微妙 御三家雷聲大雨點小
就獵人 解釋設定的篇幅比打架還長
主線就找天使救五條,小分支得分加規則救津美紀
禪院篇單看很精彩 但放在長篇有點微妙
覺得每場戰鬥設計都不錯 但就單純戰鬥秀術式 劇情很少
讓人在意的點埋很多但一直轉下一場戰鬥 追連載就比較煩
看不懂可以多看幾次
很好看啊
現在就爆米花片阿 看看打戲 劇情推有夠慢
想看主角群的團戰阿 不想看配角QQ
只有我覺得.jpg
☁
就獵人化啊 不過獵人比較有趣
只有你覺得
明明就很好看 戰鬥漫畫就是要這樣 不然可以去看鬼滅
謝謝你精闢的心得
我覺得人還是要多動腦
老實你是不是看得很辛苦
預設讀者懂柏青哥,那作者花那麼多篇幅解說是?
我就算完全不懂柏青哥 看完也大概知道秤的領域在幹嘛了
而且後面也是直接給他中獎之後講為什麼 沒有跟第一次
一樣塞一堆東西 沒有很懂也沒差吧
看不懂+1,整個就在等五條老師放出來
好了啦日經文了 看不懂的去看慢跑王就好了別來沾
秤的大獎只有不死身然後 進攻除揍術沒其它表現 太單調..
乙骨變化性太高領域又藏住
台灣最好沒有柏青哥...
秤開一次大獎一般咒術師早就被揍死了 單純就鹿紫雲太強
追連載切場景會看不懂吧 一次看蠻爽的
你覺得系列
真的快速帶過
只有你覺得
不然你要看海賊嗎
我也覺得變不同漫畫,味道有點像獵人,只是節奏太快了
超級好看誒
真的只有你覺得==
確實難看
好看啊
連載的時候覺得很煩很難看 之後回去一次看其實很精
彩
跟連載有討論、猜測等樂趣,一次看有劇情推進的速度感~
這部現在就獵人化了
我覺得現在也很好看欸
明明不錯看
真人那段才難看
同意現在不知道在畫什麼
10
覺得xy大整理得很好!!!(拇指 目前進入到這個篇章,可能是因為每週等待連載的關係、覺得速度怎麼那麼慢, 但我想一旦把篇幅累積多一些再看就會覺得,劇情推展是上了高速公路嗎XD 或許是這個原因,加上獨眼貓喜歡埋一堆梗然後再慢慢的解釋, 然後又加上再某些時候他也知道自己的敘事方法沒有到很詳盡12
首Po熊貓沒死,只有變小 不知原理為何 芥見是準備讓熊貓轉型成純吉祥物嗎 鹿紫雲跟秤終於打完了13
上個篇章是關於咒靈和人類兩方正確論碰撞 而如今這個篇章應該是揭露羂索目的,現在還處於鋪墊階段 雖然看起來比較慢,但至少我方目標滿明確的 這邊稍微確立一下死滅目標 目前推測的羂索目標:咒力最優化,讓天元與日本民眾同化
90
[咒術] 死滅迴游的劇情記得剛進入死滅的章節時 版上大家普遍的評價都是稍偏負評 有的人覺得劇情太拖沓 有的人覺得塞太多龍套角 但演到現在43
[閒聊] 夏日時光(重現) 劇情也太好看了吧!原以為是走未聞花名風格的 沒想到漫畫一看就停不下來 劇情保持著緊湊的節奏 有懸疑 也有精彩戰鬥 甚至有不少恐怖的畫面 逐步探索小島秘密35
[閒聊] 咒術迴戰的作者是開始放飛自我了嗎?今年才開始入坑 咒術迴戰 一直打到夏油傑結束前 都還算不錯 但從死滅洄游開始 就彷彿進到新的漫畫 在這個領域 出現各式各樣的角色或畫風 應該都不奇怪了 本來是部爽片 現在搞得很像是猜謎闖關(今際之國闖關者的氛圍) 目前的劇情 我都是快速帶過 看完一整話 應該花不到1分吧12
[閒聊] 咒術迴戰是從何時開始變難看的??個人是覺得從辦死遊開始就難看了 畢竟這種武鬥大會劇情太老梗 不過人家標題已經提醒是"迴戰" 事到如今也不好抱怨什麼 從戰鬥系統來看 一開始還透過老師 京都肌肉男 解說咒力與身體的交互作用 但到後面每一個新的敵人出來 又會加入更多新設定18
[閒聊] 咒術迴戰 一些心得與分析為什麼我會在現在劇情沒有一個段落的這個時間點發心得與分析 因為純粹只是想到一些東西想把它串起來分析看看 有些用詞翻譯可能並沒有很正確,如果有甚麼地方錯的可以在推文修正我 當然有雷(咒術迴戰 與 咒術迴戰0 與 咒(電影)) ##前言##16
[好雷] 咒術迴戰0 畫面美、劇情佳雷文防雷資訊頁 ~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 自己都難以想像給了這麼無趣的文章標題 但的確這部就是穩穩的 該給的畫面有給、音樂做足、劇情佳作X
[負雷] 咒術迴戰包場XD疫情以來要去電影院都需要一股勇氣 耳聞這部在日本多火在台灣票房又不錯 找個週日晚上空檔就衝了 晚上七點一進場只有兩個人.... 很好 保持安全社交距離7
Re: [閒聊] 咒術迴戰是從何時開始變難看的??這邊打一下個人感想(有漫雷 個人覺得其實不是現在變難看 而是因為前面(澀谷)太精采 懷玉玉折加澀谷事變 兩者的精彩度都是板上有目共睹的 但是也不要忽略 前面的篇章所帶來的累積2X
[閒聊] 咒術迴戰算是古往今來的超能力戰鬥系no.1坦白說 筆者覺得咒術迴戰的超能力戰鬥創意的質量已經超越jojo 設定方面的水平更勝過境界觸發者 咒術迴戰的哲學深度在戰鬥系作品當中恐怕只有獵人可以望其項背 境界觸發者的作者雖然是設定廚 而且境界觸發者的設定那麼多 多如狗毛
52
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