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Re: [閒聊] 台灣漫畫跟動畫不行 那小說呢?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 台灣漫畫跟動畫不行 那小說呢?作者
y550666
(midnightblue)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:1

※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 如題
: 每次說到台灣動畫跟漫畫
: 大家基本上議論紛紛 但結論大家其實都知道是真的不太行
: 最後都只是在爭論為啥不行
: 而原因不外乎就是市場大小不夠 無利可圖就沒有贊助 沒有資金就沒有健康的業界
: 沒有健康的業界也就沒人想入行 沒人入行市場當然就等於不存在
: 各種惡性循環
: 那麼小說呢?
: 相對於小說來說 動畫跟漫畫的成本的確是比較高
: 需要較龐大的資源才能製作 像是各種助手 各種團隊
: 但小說只要自己搞就好了 也不一定要先考慮出版 可以先在WEB無痛連載
: 而且動畫跟小說學習成本也比較高 小說會中文都能寫 一堆流水帳都能莫名紅了
: 當然我也不是說寫小說就很輕鬆 但門檻肯定是比漫畫跟動畫低得多的
: 台灣在ACG上的確較缺乏市場跟資金 但絕不會說缺乏人才
: 那麼相對來說比較不受市場規模影響的小說
: 台灣行嗎?

我覺得寫小說成本並不低QQ

當然跟漫畫動畫電影比較之下,文字創作是相對簡單而一人可以獨自完成,不過做為一種創作要考慮的面相還是不少,大至整個世界觀與人物關係、劇情主線發展,小至我還得在意女主角要怎麼命名,我曾為一個女角名字想了好幾個月,還得思考她要貧乳還是巨乳,市場不太一樣耶。

以副業來看,我覺得寫作也差不多是剛剛好的程度,我不知道其他作者狀況如何,但我目前狀況是工作下同時寫一部作品稿件剛剛好,最多再構思一篇新作的大綱,扣掉工作後剩下的時間就差不多填滿惹,媽的我好想要精神時光屋。

但常常也會有不在狀態而要拖到半夜寫稿的情況,只為了進入角色的思緒之中。

憑著一時的興趣熱情要衝出一兩部作品並不難,接著通過那抽樂透機率的投稿或比賽僥倖出版後,還要長期經營創作,這都是一道又一道更嚴肅更有挑戰的高牆,而我本身也不是寫很快的類型。

可說熱情遠大於實際的效益,這點我想台日不會差太多,只是台灣更不能期待會有什麼能反轉成主業的經濟收益。

我在創作生涯目前經歷過三間出版社,依序是飛燕→三日月→東立,至今差不多累積了五
部作品,生涯得益於出版社和神繪師,目前有兩部作品《A子不會預言自己死亡》與《那天,我綁架了一隻蘿莉》有再版記錄。

也許會有網友說日輕在台灣賣好像常出現再版通知,但對沒啥才氣得我來說還真的是狗幹難,可能上輩子有幫助道這些創作路上珍貴的前輩們,喔對惹還有諸位讀者大大。

那之後我要怎麼發展呢?
嗯,我還真想不到之後要怎麼辦。

另外也可以回應一下平台的問題,以前──大概有快五年以上,巴哈看文的讀者確實很多
,現在其實也算不少,但單就男性向非R18這塊,我也覺得目前平台人氣都差了一點,這算是目前轉型發展一個不小的問題。

我算是從巴哈起家的,掛小說達人發一些小說,寫過LOL也寫過神魔之塔同人,不管角川尖端東立比賽最終都沒得過獎。

人氣其實一路普普通通,至少都不是大家會提到的唉嘿~

雖說如此還是苟延殘喘到惹現在,以前有跟別人提過我就是一直無情寫稿無情投稿,然後持續網路經營,最後踩到狗屎有了出版機會。

不過這是五六年前的做法,偏向於像個笨蛋寒窗苦讀,我覺得這幾年不見得可行,或許從VTUBER出道去寫小說比較好(認真)~

真要說的話我確實覺得寫小說大大不行,其他原因一直以來太多人分析了,我都懶得說了。
純當興趣對目前的我來說其實很難想像,很像在騙自己,創作對作者的精神就是一個長期的SAN值檢定。

不過我還是會好好把《那天,我綁架了一隻蘿莉》第三集寫完DER,奶昔老師的圖太香惹,阿嘶~










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hinajian07/11 18:14寫手加油

bluejark07/11 18:45小說的成本就人力啊

yys31007/11 20:39強者我朋友

jsstarlight07/11 20:45推推<3

Qorqios07/11 22:06good哦!

majohnman07/11 23:21推推

NotBe2107/12 08:38