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Re: [閒聊] 俠之道/俠隱閣 七月更新日期公告 07/11

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 俠之道/俠隱閣 七月更新日期公告 07/11作者
FrogStar
(蛙星)
時間推噓18 推:18 噓:0 →:46

阿這

我就問問

當初俠隱閣更新怎麼了

原本評價還不差的

結果更新完評價一下子掉到谷底

看這版還是對面B站都是唉聲嘆氣

還有說根本不值這錢的

我個人是第一年搶先體驗時就玩了

打到第二年快結束就放置

看到評價就還沒繼續打

所以大概是哪裡很糟糕讓人不滿?

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說!你是誰家的孩子?

http://i.imgur.com/Rg1wM7F.jpg


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※ PTT 留言評論
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flysonics07/12 09:48劇情 前面格局拉太大結果一堆人劇情虎頭蛇尾

flysonics07/12 09:49第三年戰鬥和劇情比例嚴重失衡

nigatsuki07/12 09:55第三年的劇情不忍卒睹,收尾的方式亂七八糟

gama07/12 09:58第三年跟前兩年比落差太大,有些反派連臉都沒露,結尾蝦78亂

gama07/12 09:58打一通就結束了,看不到主角成長,一堆伏筆也都沒收

yiwangneko07/12 10:01第三年半成品

kawhidurantt07/12 10:02聽說主角最終戰存在感超低迷 跟人肉攝影機差不多

kawhidurantt07/12 10:02沒幾句台詞 只在旁邊看其他配角NPC演完整場

dummy00307/12 10:25劇情太爛,第二年雖然主角劇情裡還是沒啥屁用但大家會想

dummy00307/12 10:25還有第三年主角可能是要成長之後才領導劇情。結果第三年

dummy00307/12 10:25還是沒屁用大家就不爽了

dummy00307/12 10:27最好笑的是很多第一年就能練出揮拳十級,真的就是戰鬥時

dummy00307/12 10:27我重拳出擊,劇情裡我唯唯諾諾。然後最終戰還搞個打不死

dummy00307/12 10:27的boss

shuanpaopao07/12 10:31淨的個人線主角好像還被山賊屌打,難看的壓在地上。

shuanpaopao07/12 10:31是怎樣,對手是殺掉56皇的山賊王嗎?

FrogStar07/12 10:36三小 我第二年劇情不就很強了 哪來那麼屌的山賊

gama07/12 10:36講到那個淨師傅線就氣,路邊小山賊比正版掌門還強,可憐哪

FrogStar07/12 10:36從軌跡來的喔 黑衣部隊人均劍聖484

shuanpaopao07/12 10:37楚閣主變智障聖母,善惡兩極管太極端,兩心相隔噁心

shuanpaopao07/12 10:37人,主角沒存在感,養成跟戰鬥不掛勾等等

gama07/12 10:38還有妹子追半天結果最後理念不合直接兩心相隔,你TM

shuanpaopao07/12 10:43還有沒好好收尾就宣布有多開在做其他遊戲,也是讓他

shuanpaopao07/12 10:43們爆氣的點。雖然說多開本來就很正常,但遊戲有做好

shuanpaopao07/12 10:43這個消息才叫錦上添花,沒做好就只會讓人覺得「媽啦

shuanpaopao07/12 10:43你俠隱閣都沒弄好,還分人手去做其他的,是不是根本

shuanpaopao07/12 10:43沒用心做?」

shuanpaopao07/12 10:50第三年最開始的公告還一副「欸欸我們bug修一修就要

shuanpaopao07/12 10:50變正式版囉」的說法,可見他們對內容自信的很啊,完

shuanpaopao07/12 10:50全沒想到踩了一堆雷。聽說這次是徐大放手給新人主導

shuanpaopao07/12 10:50,大概經驗嚴重不足吧

luohou07/12 11:02這遊戲bug有夠多 劇情又鳥

Yanrei07/12 11:08不是經驗問題吧,就把顧客當白癡而已

shuanpaopao07/12 11:17經驗不足才會覺得這種把玩家當白癡的劇本可以過啊

jackeo07/12 11:20沒事在最後一場戰鬥搞一個奇怪的機制 真的想不通

cloud060707/12 11:36俠前以後的作品就證明了這是個眼高手低的工作室

cloud060707/12 11:38這麼幾款做下來 你們口中的徐大也不像是個有啥經驗的製

cloud060707/12 11:38作人

cloud060707/12 11:43吃不到武俠題材的審美優勢 做不到角色扮演類型的劇情強

cloud060707/12 11:43處與養成樂趣 也沒有戰術戰旗類型的玩法設計 先想要做

cloud060707/12 11:43個開放世界 又想做個類P5的角色驅動 最後就是通通半成

cloud060707/12 11:43

shuanpaopao07/12 12:14?河洛做的一直是戰棋耶,哪來的沒有戰棋。俠前之後

shuanpaopao07/12 12:14不就只有河群跟俠隱閣嗎,河群除了bug多也沒什麼問

shuanpaopao07/12 12:14題啊,美術還是頂尖的可以去拿去幹剿天命奇御2的那

shuanpaopao07/12 12:14

cloud060707/12 12:42沒看懂我就換個說法 「沒有玩法設計深度的戰棋樂趣」。

cloud060707/12 12:42然後美術說屌打天命二也太誇張,不算上美術呈現風格不

cloud060707/12 12:42同的俠隱,河群有贏天命二?要說吃了發售時間差距上的

cloud060707/12 12:42虧才有點合理,光是光影細節跟場景設計元素的排列合理

cloud060707/12 12:42性上是被天命二屌打吧

hoe110107/12 12:43第三年發現你之前練的基本功/武功/選擇都是屁,劇本就是

hoe110107/12 12:43這樣,你練再多規劃再好都一樣只能按路線走

hoe110107/12 12:44而且劇本前兩年就很白爛的跟你說只有二分法

hoe110107/12 12:44當你抱有期待的進入第三年發現,還真的就二分法劇本而已

hoe110107/12 12:46這家玩俠客風雲傳本傳前傳就好了

cloud060707/12 12:48從最早兩款根本是個假戰棋真回合制,到想學新世代TRPG

cloud060707/12 12:48典範的原罪二卻學的二二六六的河群,現在是俠隱在整體

cloud060707/12 12:48完整性垮掉的三學年設計,戰棋的樂趣在哪,都已經四款

cloud060707/12 12:48

cloud060707/12 12:51借鏡上古5,神諭原罪二,P5這種典範之作一點問題都沒有

cloud060707/12 12:51, 但真的不是想抄就能抄的出來的,更別說連內化成河洛

cloud060707/12 12:51自身設計體系的邊都沒沾上了

cv12034507/12 17:20說真的戰鬥的部分跟俠客風雲比起來根本沒進步多少