Re: [閒聊] 數碼寶貝01是真的好看還是回憶加成
※ 引述《cs2208209 (cs2208209)》之銘言:
: 如題
: 但以現在的標準回頭看01是真的到超神,還是有大部分是回憶加成呢?
: 不曉得有沒有板眾是當年沒看後來長大才補番的
我是小時候有看,很有印象但是細節沒看到
長大後補番,而且補好補滿,應該可以回答你
先說結論:現在來看01當然有回憶加成
而拋開回憶,故事架構、角色、數碼獸等的安排都實屬精妙
除了馴獸師之王的完成度,可以跟01分庭抗禮外
02、04、05、06都有編排上的缺陷,讓缺點大過於優點
即使我是數碼粉也無法護航。其他幾代的缺憾,真的讓我大嘆可惜啊
綜觀無印,跟訓獸師之王,為什麼這兩部作品是多數數碼粉的推薦作品?
原因很簡單:故事完整,而且確實描寫到主角與數碼獸之間的羈絆
且重點是:「主角都有描寫好」
即使無印後面,增加第八個孩子:嘉兒,但對於其他孩子的描寫並沒有落下
隨便提任一角色,我腦海中都會很清楚,譜出他們一路過來的軌跡
太一從有勇無謀,轉變成真正的領導者
阿和從孤單一匹狼,了解了友情的涵義
素娜原本不知何謂愛,最後清楚愛一直在她身邊
光子郎從不理會美美,道別時第一步先扶甲蟲獸,而不是摔到地上的電腦
阿助慢慢釐清自己,到底想怎麼走向未來,坦然面對自己的選擇
美美本來有些嬌氣且不耐苦,面對便當獸(?)的死去,毅然號召起剩餘勢力
阿武從哭泣無助,蛻變至面對小丑皇,仍安撫著嘉兒
嘉兒呢,她進入數碼世界的時間偏晚,而且她出現時形象就完整了
但仍透過細節去點出她的善良,以及光明的特性
01有把每個人的主軸把握住,這就是它一直讓人津津樂道的理由
02開始就有比重分配不清的問題,且故事的緊湊度,始終跟01有差距
(畢竟活像校外教學,數碼世界想去就去)
03的話,兩年前我寫過一篇介紹:https://reurl.cc/RrpQYe
到現在我還是很推薦去看,同時也是便當獸(獅子獸)有著重要戲份的一代
(對我就是要提這個哏XD)
04就相當異色,人變數碼獸。最大問題是後期只剩兩隻究極體在扛
05……一拳超人大門大還用多說嗎?
06則是風格丕變,很多設定也都打掉重來,而且也後繼無力
TRI....別讓我想起這個鬼東西!
Last Evolution有抓到初代的精髓,即使時間有限仍給粉絲很大的滿足
而再後面就沒看了,不多做評論
--
所以總結,01能一再被提及,當然有童年加成
但也是足夠優秀,才能一次次被提起
而經常連帶被提起的,則是被02後繼無力影響到的馴獸師之王
不過說真的,數碼寶貝這IP的際遇,比好幾年前要好太多了
有一段時間數碼寶貝幾乎像是被遺忘,幾乎沒有新消息
不久後有新遊戲上市,可以關注看看
即便不能發展到像Pokemon,現況已經比之前好上太多了!
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在下04迷 論劇情最愛的 設定也不錯
這IP就是動畫沒幫到遊戲 遊戲也沒啥幫到動畫
04明明就很好看
04我就記得進化曲好聽= =
04雖然凱薩暴龍獸跟鎧甲加魯魯獸很帥,但戲份只剩他倆
而且被皇騎一輾再輾,其他人也是繼續沒表現orz
04劇情也很好,但沒有01那種暢快感。可能是
主角群輸太慘,有一半時間都是被碾壓
連金剛武神獸初次進化也是拓也跟輝二上,其他人納涼
前半段被黑化10鬥士輾,後半段被皇騎輾。
然後逃跑再逃跑
04劇情不錯,但安排方式我不是很滿意...
然後被六翅獸第一次橫掃後,所有人都進化去打
04其實劇情編排的感覺跟01很像吧,而且我覺得更深,最
大問題印象中後期真的都靠雙主角在扛,01也沒那麼誇張
但那個陣容一看就是被輾的份
,而且長度上應該是允許大家再進化的
雙魂進化只有拓也跟輝二有啊
但明明所有鬥士魂都可以雙魂進化
應該說,設定上可以,劇情上只有兩個有
還有一個問題是鬥士的實力描寫落差
對上基路比獸分身,除了輝一其他人都被打趴
結果輝一進化成黑獅獸跟凱薩獅子獸就車過去了
02就有進化不均,導致戰力不平衡,戲份差別大的問題;
03至少人人有究極體;結果04又走回老路只給雙主角;05
又人人有究極跟爆裂了,是每代都在新嘗試的概念嗎
01就進化 戰力不均衡了 只是各種boss之間回憶戲彌補了
04同樣狀況但boss太少 導致缺點被突顯
沒有想幫04說話 只是這缺點我覺得還好 畢竟後期劇情也有提到
這點 況且兩天使力量不足一直都是設定就是
01其他人只有完全體,但到四天王還是給他們戲份當
好工具人跟輔助角。04就只能加油
04就2個白癡皇騎BM到被反殺,BM了10幾集
然後其他人成長幅度0,女角寫個一兩段心動場景
04我喜歡的典是又回歸到異世界的探險,02 03 都是人類世界
居多;但04的缺點在於戲份的拿捏失當,除了輝一輝二拓也,
其他三位夥伴到中後期就變的雞肋
看完04再回過頭去看01,就會發現01在戲份安排上處理得很好
就連最影薄的阿助,都能時不時在故事裡發揚光大
但整體來說我覺得04還是好看啦,就是不錯的異世界冒險故事
印象比較深刻的是拓也變成一個類似人獸的東西,回到過去
在火車前呼喊自己跳上前往數碼世界的火車
04的進化型態我反而是覺得OK,人變成數碼寶貝沒什麼不好
光子郎不理美美是哪段啊?
在前期法易路島,有一回光子郎太過專心研究
沒有對美美多加理會,結果讓美美很不高興
光子郎前期容易研究太入神而不太關心周遭
也可能是因為他身世的關係吧。不過回到人類世界後
跟養父母談開,光子郎的個人成長其實就差不多到頂了
主要是因為前三季都是人+數碼獸的搭檔組合
04的方式,其實一開始讓人不太習慣
不過我小時候也沒管這麼多,那時還是每回都追
長大重看才有更多想法
無印後期小隊分成三組行動,其實這個安排很精彩的
阿助說要陪著美美那邊,我對他整個大加分
他不是被責任束縛,而是覺得「美美現況需要人陪」
01魔山4天王那邊分組真的是個巧思,打鋼鐵海龍就是8人一起
從木偶獸開始製造分裂,並帶出被選召的起源,然後三條線的
安排都很好;太一組去打機械邪龍,阿助美美打鋼鐵悟空,以
及阿和去對抗自己的心魔;當大家處理完後,再一起打小丑皇
當八人終於再次團聚後,就打最終的魔王,總結冒險+最後收尾
01每一段故事的編排跟巧思,現在回過頭來看才是最不簡單的
8人8獸,總共16個角色,彼此之間的互動跟戲份分配真的強
哥瑪獸可愛
推薦幽靈遊戲,有趣的小品
幽靈遊戲值得看
04被皇騎一輾再輾那段真的有點太微妙了
03台灣人特別偏愛 其實日本人算是蠻兩極的
很多人覺得03破壞世界觀帶歪人形化的風潮
04走向仿01但沒有數碼伙伴變假面騎士很多人也不接受
最糟的是人類伙伴也沒存在感
05完全主角威能化反而意外成梗
06其實內容相當好的但太冷門了連播放時段都被改走
後面時間太多補了一個很爛的後傳
06前兩段對於人類與數碼世界的描寫我覺得僅次於01
但那數碼獸機器合體太尬了是敗點
爆
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Re: [閒聊] 數碼寶貝動畫是不是都有個SOP推 loc0214: 04不是鬥士精神的嗎?有同伴數碼獸? 04/23 18:51 → q251425: 04我覺得劇情不差 但很多人不接受變身 還有究進的條件 04/23 18:52 → q251425: 導致讓其他沒得究進的都在那邊掛機很智障 04/23 18:53 l大的想法延續了前三部的搭檔關係 但同樣忽略了很重要的"數碼寶貝"是不同世界這個事實
爆
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