Re: [閒聊] 魔物獵人弓跟太刀那個技術門檻比較高?
以現在破曉來說的話(不講TA那種需要各種切瓶啦、算失衡異常累積的)
弓就是你基本上只要操作一件事情,滑步+射擊
頂多只有是平射、平射+剛射還是平射+剛射+剛連射的差別
面對魔物的策略都一樣,就是用滑步迴避傷害再將攻擊打到弱點上
但是這個動作你在一次狩獵可能要操作個上百次
這之中完美操作的比例越高,狩獵的速度就越快這樣
特別是在破曉有躲避箭擊這個神技之後,基本上就是用GP來面對攻擊
要我說我覺得要學會怎麼操作並不難,因為動作來來回回都是那一套
可是要如何盡量在每次操作都做好(成功GP+擊中弱點)就是難處了
太刀我反而覺得比較注重與魔物之間的你來我往,雖然太刀也是一堆GP動作
可是太刀輸出的動作(威合、兜割、氣刃斬第三段)時間長度比較長
不能看到空檔就砍,而是要確認時間足夠你揮完一套才能出手
所以弓比較講求操作吧,而動作時間越長的武器越講求觀念這樣
像充能斧超解這種動作時間超長的,如果你看到空檔就想解那肯定是整天飛在天上
話說跟火芽水藝一起打天彗好爽
※ 引述《hwang1460 (面癱P)》之銘言
: 想當初世界冰原的時候
: 我也能自傲的說我是太刀仔
: 現在老了見切一下就直接貓回營地了
: 現在只能乖乖用單手劍慢慢捶頭
: 剛剛做了套弓的裝
: 玩了幾把覺得哇靠弓好忙啊
: 要邊記現在蓄到幾然後墊步還有躲怪抓距離然後稍微按慢一點就掉回蓄一了
: 而且不知道為什麼我弓打起來都有輸入延遲的感覺
: 按墊步結果還要等一下才會墊
: 太刀有反擊GP抓時間
: 弓有走位蓄力跟GP
: 哪個技術門檻比較高啊?
: 屬性弓每個屬性都要要一把做起來好累...
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「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
それが嫌なら耳と目を閉じ、
口をつぐんで孤独に暮らせ。」
-草薙素子 攻殻機動隊S.A.C
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我就是一看到空檔就想氣刃斬,然後就...XD
近戰動作時間長的就要記如何對應,弓就三種選擇而
已
看高手影片切瓶好像也很重要
爆
[情報] 魔物獵人破曉 太刀新動作改成中文連結 圓月:以鐵蟲絲刻意縮小自己的行動範圍,提升練氣並集中於反擊的覺悟之技。 在鐵蟲絲包圍的範圍內,練氣計量表不會減少,並在反擊時會產生追擊。 威合:攻擊後緩慢地收刀,完全收刀後會進入威合氣刃蓄力狀態。其後可使出氣刃解放斬,68
[問題] 覺得魔物獵人動作有點卡是NS問題嗎?如題 先承認小弟是動作遊戲苦手,最近因為法環開始接觸之前棄坑的動作遊戲 我目前玩過比較久的只有法環跟PS4的仁王2跟MHR,所以只能拿這幾款比較 我一開始玩MHR是玩狩獵笛(聽說最適合新手),但是實際玩起來覺得武器好重 常常容易打空,的確打中放音律回血很強沒錯,但武器揮得好慢感覺自己破綻好大42
[MHR ] 這遊戲遠程是不是太吃香了?在崛起玩過狩獵笛、銃槍、長槍、弓箭 連以前玩過的斬擊斧、大刀、太刀、大槌也算進來的話 深深覺得覺得遠程武器根本過於舒服了吧 不但保持距離時,魔物的動作可以看得更仔細 要閃躲一些大範圍攻擊時,離開戰場的速度也更快35
Re: [MHR ] 盾斧的新蟲技是認真的嗎?說實話,我覺得充能斧的定位好像跟太刀重疊到了, 先看我沒玩過的4g跟世界,這兩代就是GP後接大解或超解,整體來說算是個反擊武器, 而GU、冰原、崛起則是偏向充瓶並用斧解放斬輸出,而GU跟冰原都有實用的GP, 雖然盾斧、太刀、斬斧都是這種攻擊時充能後解放出高傷害的玩法,但盾斧比較專精在這 種玩法上22
Re: [閒聊] MH系列的盾武有風光過嗎之前有翻譯過得 【歴代モンハン】全14武器種のエグすぎる最強時代をもとめてみた 全14種武器的全盛期 如果稍微懂點日文可以直接看比較有趣,內容是作者自己的看法不代表絕對15
[萌夯] 老卡是不是傳錯了啊?怎麼輕弩、太刀、雙刀的是新手教學不是新動作 輕弩 雙刀7
Re: [MHRSB] 太刀太扯了噓 thon77777: 充能斧: 06/02 20:38 充能斧的展示 『戰鬥模式跟MHR幾乎沒有差別』 別人都多了一堆新招能戰鬥,就你沒有5
[閒聊] 萌夯破曉的弓看來要更妖怪了簡單來說就是換技能那個動作『高速更換』可以維持弓的蓄力等級 所以獵人只要平射→剛射→高速更換→平射→剛射→高速更換 就能無限耐力循環下去 另外就是『衝鋒』,就是高速更換後按A迴避的動作
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