[問題] SQEX的技術是不是比米哈遊還差?
如題
剛才看專訪
FF16的製作人說做成好的開放世界RPG需要15年
窩靠這也太久了吧
米哈遊都沒這麼久
https://pcucgame.com/ff16-open-world-15-years/
在最新一期的Fami通雜誌採訪中,吉田直樹對於何為《最終幻想》給出了自己的看法,他表示如果拋棄其它元素而只是把它做成開放世界遊戲的話,腳步就邁得很大了。
「當我玩第一款《最終幻想》遊戲時,我認為這是一種電影級的體驗。」 吉田說道,「製作、對話、劇情、音效——它們共同組成了最棒的遊戲體驗。 有了陸行鳥和莫古利,
我就相信它已經是《最終幻想》的體驗了。 在《最終幻想16》中,也必須能感受到這種體驗。 」
對於該項目的主要目標,吉田表示他只是想做一款英雄拯救世界的遊戲,因為這是《最終幻想》。想儘快發布這款遊戲,而不是分成幾部曲發售。
「在考慮到這些要點時,我相信實際上是不可能要求做到所有的東西的。 如果我們有大約15年的開發期,我們可能有機會用開放世界來挑戰自己[笑]。 畢竟,就時間和成本而言,在一個開放的世界裡創造一個全球性的故事幾乎是不可能的。 」
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原神做完了?
做完也不需要15年吧
笑死 又開釣
那怎樣叫好的?
講得好像FF有作業可以抄一樣
FF16做多久阿 看起來要打折很多了
※ 編輯: kuninaka (61.227.96.156 臺灣), 07/17/2022 09:40:40模組跟畫面細緻度差這麼多也敢比 手遊玩家的水準真棒
台灣人真的很不服氣 一年多了還在拿原神釣魚 QQ
克金克到xx都壞了 可撥
好了啦米粉==
不用想FF做多久,因為實際動工時間沒那麼長
粉個什麼 這種招黑標題就是輸不起的人反串的
反串害怕被說穿吧 都一年多了還放不下 這篇內文根本沒原
神也能扯到它
你又知道他是黑了
https://i.imgur.com/3XLyZrj.jpg 其實2010當年FF14 1.
0 的地圖比現在大很多,已經很接近開放世界,但是玩家
反應不好玩而且效能負擔重所以2.0把地圖切割濃縮,大部
分地區的景觀特色都有保留,而且玩家不用跑到天荒地老
SE技術算不錯的吧,還能自己開發引擎的
原神只用Unity而已.....
※ 編輯: kuninaka (61.227.96.156 臺灣), 07/17/2022 09:52:29用unity做女角阿罵內褲嗎 笑死
有些簡單的故事硬要複雜化,這部分不知道是誰主導的
搞不好是FF的粉絲吧 FF15搞成那個樣子 基本的東西都做不到....
還要花錢抽才有 也是蠻同情圓粉的
總比連故事都不會寫得好吧:)
好啦 給你釣 阿不就好棒棒
FF15故事是什麼....
FF 遊戲畫面變賽璐璐風格的開放世界,你看會多少人罵
哪一代沒被人罵過
天尊最大問題專案執行 回頭看完全砍主線XBX開放世界怎做
用unity還叫技術好wwwww
幹麻 看不起unity阿?
用unity的比自己開發引擎技術強,哈哈
原PO就反串仔 你們一個黑一個反串玩得開心嗎
你確定原神那樣叫RPG
原神那種開放個毛 跟一般定義的開放世界比起來就像是味醂
風調味料跟本味醂的差別
一定是騰訊網軍反串 我家粉絲非常有素養
開放……
兩邊可能難的部分是不一樣的,但是不是用unity技術量
就比較低,米哈遊在人物美術上的確下很多功夫
對啊 所以玩手游就好
爆
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