[問題] 魔物獵人-打斷龍車?
前面一串剛好在推文有人提到用大劍打斷龍車
因此想起了以前碰到的一個問題
就是---面對龍車這種攻擊方式,如果用一些有防禦/無敵+反擊的特殊技能
是不是比較容易打出僵直?(或者只是巧合XD)
會有這問題是因為,以前玩太刀對龍車放居合反擊時
成功的話,偶爾會看到很歡樂的畫面
例如以前在世界某次碰到恐暴龍龍車
當時用居合反擊後,就看到恐暴龍整隻很誇張的彈飛出去
真的是很誇張的整隻「飛出去」
前兩天在崛起則是碰到雌火龍嚕過來,也是居合後就看他往後彈
不曉得是巧合還是真的有些加成之類的?
感覺打斷龍車真的有一種很愉悅的感覺XD
不過如果失敗就是換成自己被嚕來嚕去了......
--
「僕はおまえのように、能天気で、図々しくて、馴れ馴れしい奴が…」
「…大嫌いだ。 だから…あとは任せた。」
--
你說的那個 是每個部位都會有設定好的固定數值
巧合 只是因為你敢跟他對拼剛好失衡而已 這是有出來容易
被記住的倖存者偏差
如果傷害有突破那個數字就會發生膽怯或者是擊倒的狀況
啊對 叫失衡 我都忘了
龍車你不用這些技能也很難打出傷害去造成失衡
多的是他鼻毛噴血你噴飛
就瞬間大傷害啊
那種跳來跳去的也是 飛撲過來剛好大劍尻到頭 直接滾地
我從世界就這樣玩了
所以真的只是巧合喔QQ 我一直覺得這樣很好玩
恐暴那是機制 擦到一點傷害會大後仰
其他龍車就不清楚
恐暴龍會失衡反擊 反擊時打大概50的傷害他就會噴出去了
那是每一個部位有失衡值 當失衡值歸零就會中斷動作
高手就是讓龍頭部失衡剩最後一下讓牠用龍車撞過來打
就能玩出這效果
恐暴那個類似膛炸
https://reurl.cc/RraNbe 巴哈講解MHW的歷戰恐暴
太刀一場用居合撞龍車也有至少五六次,有一次剛好碰到
失衡滿常見的吧
原來恐暴龍有這機制,我隨便玩沒注意到XD
沒有 單純是傷害夠大給龍硬直 或是累積夠了你一個苦無
也會失衡
少數有機制一般的都是大傷害造成硬質
感謝各位
赤甲獸可以GP把它全壘打出去
不過即使只是巧合,我還是會持續挑戰打飛龍車的(咦
要挑戰停龍車你可以考慮拔刀流威合 有霸體傷害夠大只
是打點小要去算好位置
如果用威合的話,是不是要算好第三刀的時間?
最痛就第三刀 難點就是算第三刀剛好打到肉質好的地方
特別是會車來車去那種 轟棘角三兄弟 有時第三刀沒中還
被從背後車回來就血虧
蠻顎/泡狐也有類似的機制
以前PSP都用銃槍上撈開砲把要換圖的火龍家族轟下來,超
有成就感
赤甲獸那隻死跳跳以前也有特殊機制 你在他滾的時候打中他
他會被你打回去倒地 我用銃槍砲下去就好 簡單輕鬆 崛起
我不知道還有沒有這機制 會飛的用龍擊砲打下來超爽的啊
赤甲獸我每次都被他滾的很煩躁XD
赤甲的AI在遠距離只會滾或舔,抓到這點以後太刀滿好打
的,滿容易用居合出全壘打然後轉威合直接劈的
骨錘龍也是 記得他風火輪的時候打到他就會彈出去
太刀用滿蓄力威合也能斷龍車吧
就是賭啊 越熟練的越知道什麼時候賭會成功
不是 恐爆哪個是特殊設定 在他突擊時敢衝他打到一定傷
害他就會大摔
以往就龍轚或蓄力吧
恐爆可以看這片怎麼督 https://youtu.be/ysSm_Eynkfs
斬斧:你開車,我上車
回38F我很篤定崛起有保留這機制,我玩弓,躲避箭擊砍飛他出去
好幾次,超級舒爽XD
恐暴是特例 那種是獸龍種的倒地機制
爆
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