Re: [問題] 所以當初虛擬人生怎麼爆的 有人能講
這系列其實就是明日工作室的悲傷歷史
隨便Google 可能還找不太到他們活過的歷史紀錄......只有大陸有資料,但,唉
主力虛擬人生在1999,剛好在便利商店通路剛起來的時候掛168,還因此下了一個「完整體驗版」的標語
http://i.imgur.com/vTd5QAw.jpg
這片參雜了骰骰子走地圖、抽卡打怪獸、玩小遊戲累積數值、隨著年齡經歷事件經營人生,最終打修羅魔王的各種設定
說明書與遊戲說明都非常的陽春,但對小孩子來說就是新奇感十足
168與家庭開始普及電腦都恰到好處,而且系統需求不重,不會跑不動(現在則剛好相反)
當年其實是做計算機的岡業資訊突然想做遊戲,本來是英文版,在跟明日工作室洽談合作後變成現在的樣子
當然我很好奇這片如果有英文化往外銷會怎樣,但那只是想想
一代後二、三、外傳皆是由明日工作室獨立開發找岡業輔助
維基百科如此說,而明日工作室則是由創辦英業達、寫過小說的溫世仁先生創辦的
創辦時間不明,不過在1999到2003,也就是虛擬人生3發售的那個時間點他也離世了,目前虛擬人生這個ip賣給了英特衛多媒體
然後他們委託大陸廠商,做了跟「快樂星貓」合作的四代版本
某種意義上,看到畫面都會整個傻眼
該動畫應該是宅宅不會想碰的東西,偏偏拿來做成ip遊戲.......
在四代發售後還做了一個「新虛擬人生」英文名稱顯示了純粹是補完四代沒做完的部分
整個遊戲完全不需要掛虛擬人生的牌子,就有點像是大雄的牧場物語一樣
以發行廠商的狀態與原工作室已經消失的情況下,除非投資研發新系列作,否則這ip連復古的機會都非常的低
跟英特衛多媒體洽談拿程式碼搞gog版本可能是比較實在的做法(類似銀翼殺手)
不過亞洲人比較少會想去幹這種復古玩法就是了......看大富翁三篇都一堆人酸dosbox,那還能怎麼說?
事實上dosbox確實是純移植,真的要也是外掛一個新的重製版撈原作資源去啟動遊戲
像是openxcom就是很神奇的解法
以大富翁123的螢幕截圖來說,似乎有啟動器可以先期調整解析度跟時脈,由於pc規格差很多,不知道等月底到底會怎樣
十代能真的連線也沒什麼人玩,四代你要真的重現那個好口碑
重點是能不能賺錢讓大宇願意開始投資在這個部分吧?
回到明日工作室的部分,他們還有在那個時期發行了像明日工作室、電影大亨等更冷門的遊戲
很莫名奇妙的邪門遊戲,但快樂上班族也是挺創新的生活模擬遊戲
要上班,解上司丟下來的案子、回家睡覺,賺錢花錢,放假也要考慮要去加班呢,還是要去把妹回家
遊戲還分作富二代、女OL跟身患重病的年輕人
呃,由於困難模式真的很不合理,並不確定他「升上總經理」會怎樣
富二代開始遊戲就是可以直接買下公寓再也不用付房租、買各種家具不手軟,上班拿禮物砸同事再把工作全部扔出去潮爽的
嗯,這遊戲的醍醐味就是這麼的奇妙
有個詭異的設定是,上班中可以閒晃找人聊天,聊到一個程度之後所有的人都會大罵你有完沒完煩死了wwww,幾乎是
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/StopPokingMe
的程度
不過破關會特別空虛是這個遊戲最極致的缺點,它並不像美少女夢工廠的多重結局,甚至也不是結局
他就是老闆(誰)升你到總經理後,遊戲就結束了
然後女友會過來恭喜,然後還是結束了
電影大亨也是另一片,但我沒有來得及收
當年明日工作室的野心真的很大,但溫家兄弟檔看來沒有很有興趣,溫先生離世後,就沒辦法繼續下去了.....真是感謝他創造了讓人能緬懷的紀錄
順便補充一下虛擬人生要怎麼玩的順.....
沒辦法原生win10直接跑,必須要完全的模擬機器或是利用pcem之類的模擬器(未測試)
直接跑不是遊戲速度過慢(與怪獸對戰跟小遊戲)就是小遊戲速度快到完全不能玩
二代則沒有特別測試過,我個人是覺得打怪再安排地盤以用來跟對手對戰,沒有限時更多遊戲性還算有趣
不過對於「虛擬人生」的設定就非常脫軌了
特別是與非魚(no fish)合作的主題曲也很好聽(雖然還是要抱怨副歌很無聊)
--
虛擬人生結局也很空虛。無盡輪迴的我只能當兵,再也打不
贏阿修羅王。
玩到最後只能當兵也是蠻好笑的
2代好玩
風兒還在吹著
鳥兒已飛走了
人們還在看著
人們都奇怪了
爆
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[閒聊] 於是長大以後玩的遊戲都玩不久了等下班太閒來聊個天 1996的我這幾年出社會了,月收雖然不高但是也算有能力養自己 對於以前看一些大佬在課金在遊戲上都覺得:哇靠!好猛 從小時候玩網遊一個月買300存半天,但是狂玩猛玩覺得好舒服好有趣 到大學一個月花個1~2千,裝備比無課好一點練等快一點,多了點心思研究怎麼課會更好53
[閒聊] 競技遊戲該不該有打字對話的功能?如題 dota類的那款寶可夢剛開的時候 我有跑去玩了一下,先不論遊戲本體 那款遊戲不能打字對話,只能用預設訊息,讓我非常難受 不管是溝通還是罵人都不行....15
Re: [心得] Respawn工作室是不是很神是,我認為最強的兩個工作室是Respawn跟Remedy。 我心目中最好的兩大FPS是「黃金眼」跟2005年的「Call of Duty 2」。 雖然COD系列是從現代戰爭開始才大紅,但我一直堅持COD系列最好的是二戰的COD2。 他們做完MW2後就離開這系列了,我有玩不是他們做的COD3,MW3,WAW, 但發現都做得很糟糕,不是他們做的COD都很差,16
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