[閒聊] FGO與賽馬娘..日本娛樂的強大來自於推し
https://www.businessinsider.jp/post-256407
FGOやウマ娘も…日本のエンタメ産業の強みは、ファンの「推し」にあり。
“FGO”、“賽馬娘”、“Love Live!、“THE [email protected]”……在日本,可以在智能手
機上欣賞的遊戲和動漫的傑作每天都在誕生。有些人可能會在內容中發現“推送”的
存在,並在日常生活中支持它。
娛樂社會學家中山淳雄將圍繞遊戲持續的內容稱為“運營”。正是“粉絲”的存
在,才讓運營成為可能。
在日本,有一種粉絲支持“推”並傳播其善意的文化。中山先生表示,粉絲的高水準表現
是日本娛樂業的強項。
=
文很長有興趣看原文
主要是講現在網路上粉絲的推し文化
會產生很大的能量
現在企業運營要面對使用者與粉絲
然後營造讓粉絲會主動推し
造成粉帶粉的連鎖
如何擴大社群影嚮力而不是只經營核心小圈圈
不只是花大錢的用戶要重視
熱心推廣的使用者也要重視
例如學生粉絲就是會花時間但不會花很多錢的代表
=
另外一提
推し在中文要怎麼形容?
有的翻我推?
與其實說推廣但感覺比較像"推坑"的行為
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.218.115 (臺灣)
※ PTT 網址
推
追星?
→
這強處反過來說就是粉絲的縱容
推
中性一點就翻(向人)推薦吧,不過實際上是推坑沒錯,但講推坑
→
感覺有點不正式
推
推廣
→
有點像中國用語「安利」/台灣用語「工商」
推
翻成「推」就好了吧,口語上還很常說OO產品
→
很推
→
但好像沒法表達特別性
→
捧
→
台灣的推し都是政治人物
推
死忠
推
難怪這些遊戲的遊戲性都很貧乏,卻可以在日本廣受
→
歡迎,推送成為了遊戲最重要的一環,這對日本手遊
→
發展不知是好是壞
推
推廣,各種畫圖、作文、討論、打屁都算
→
但是二創也很多啊這就是網路大眾的現象
→
VT的的切片開放態度也是造成推的現象
爆
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