Re: [閒聊] 科學跟魔法真的可以並存?
魔法應該是相對於科技
都是利用或干涉物理現象的技術
在老遊戲Arcanum裡面有很有趣的對立結構
因為魔法需要某種場來干涉現實
在這個場中的物理規則會變得混亂
會讓需要精密結構的科技物件經常發生各種
短路或動作異常導致失效
所以遊戲中的火車還拒載法師
魔法親和越高使用科技裝備的效果越差
反之大量的精密物件按照物理規則運行
會加固空間導致魔法難以干涉
裝備的科技裝備越多魔法裝備效果也越差
遊戲中的科技世界觀是蒸汽朋克
兩邊都一堆黑科技等級的東西
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推
感覺很有趣耶,是可以選邊的嗎
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這個聽起來也很棒欸w
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好有趣的設定
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有趣
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想到老遊戲arcanum浩劫重生/奧秘界,裡面就有「魔法」跟
→
「科技」互相干涉的設定,魔法物品會影響各種科技常數摩
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擦力、電阻…之類的
→
以前那本說明書也算經典了,可惜現在的遊戲都沒這樣的說
→
明書了
→
…恩?為什麼我推文跑到這篇@@
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跟魔禁一樣,技能樹跨系統會涼去
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分析研究魔法這動作 事實上就是科學精神了
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戰錘40K啊 科學=機械神教、帝國、靈族的高科技產物 魔法=戰錘40K的靈能=混沌、靈族的戰巫、星際戰士的智庫、帝國的靈能者 因此你會看到穿著終結者動力裝甲手持動力權杖跟動力劍的智庫館長施法招狂風暴雨 或者血天使的智庫無畏在戰場施法扔火球1
老話一句看設定 基本上越現代的作品裡魔法就越容易被人說是科學,這是因為讀者開始尋求邏輯和架構 ,導致作品體系設定開始明確化 說來也好玩,很多人討厭遊戲設定,但是各種魔法設定跟遊戲也是87%像 魔力(mp)量,魔法的制式(技能)化,魔法位階使用(等級)限制。越詳細的設定代61
首Po設定上同時有科學跟魔法的社會 一邊開著車一邊念魔咒這種的 它不像現實的宗教 是真的能觀測到 但這樣不會被當成另一種自然現象嗎12
魔法是沒有辦法證明、也不能被證明驗證的現象 科學是將現象辨明與驗證的方式。兩個基本上是不同概念的事,所以要並存是辦得到的,反正這兩者在定義上就是零交集。 很多作品會把魔法「量化」,例如加上「魔力值」魔力值越多,施放法術的效果也越強。但這樣做其實是幫助習慣科學方式的我們去理解故事的做法,真的魔法是無法這樣去形容的。 舉例來說,能夠實現願望的精靈卻不能依自己的意志去施法,甚至連讓自己離開神燈都辦不到,所以精靈是魔法,他的能力上下限是無法定義出來的。現代作品,如惠惠的爆裂魔法,是能夠去掌握她的方向、範圍、效果的,這其實跟每天可以射一發的火箭炮差不多,只是作者給它包了「魔法」的偽裝而已 啊對了,這是我覺得最有趣的「魔法道具」3
: 恩.... 科學算是方法論八 要比應該是和歸納法、演繹法之類的比 魔法從表現來看,算是一種技術4
科幻小說大師Arthur C. Clarke說過 “任何足夠先進的科技,皆與魔法無異。” (Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic) “任何看起來不像魔法的科技都是不夠先進的” (Any technology that does not appear magical is insufficiently advanced.)
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[奇幻] 奇幻作品是不包括有魔法的現實世界嗎?看一些人討論如果奇幻世界如果有現實科技會如何 就想說奇幻世界應該就是存在魔法等超自然力量的世界 那有魔法的現實世界也算奇幻世界吧? 例如魔法老師 魔劣 魔禁都是有魔法的現實世界 可是看很多人討論奇幻作品都是以歐洲中世紀的虛構世界為主6
[閒聊] 從零開始的魔法書&魔法師黎明期因為可能有不少人從零開始的魔法書只看動畫版, 所以先說一下如果這樣的話把黎明當成新作看會比較好,不然會一頭霧水 畢竟魔法書動畫只改編第一集,而小說版共10集+1外傳 黎明是同世界觀在後面的作品,所以跟從零開始整整隔了約10本小說的劇情量 台角把魔法書全套出完好一陣子了,如果對魔法書動畫有興趣的不妨找來看看4
Re: [閒聊] 奇幻世界有二戰科技會怎麼樣?這個問題很有趣,其實蠻多動漫作品都有類似的情境發生 比方說零之使魔的才人就曾駕駛二戰的零式戰機 漂流者連二戰的空母都有了的樣子 又如幼女戰記,其實也算二戰的科技在奇幻世界重現。 妖精狩獵者有74式坦克亂入,但嚴格來說這是二戰後的武器- 外星科技? 原本地球的真正科技? 總之 超越地表人類常識的存在 對台灣區作了以下超高科技技術展示: 1.將SEGA以前的在遊戲中一定會展示的LOGO 從原本正體字的A弄成三角A (從整個遊戲商標歷史上徹底修改
爆
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