[閒聊] 《Stray》是另類恐怖遊戲?日網友:不要
貓貓探索遊戲《Stray》是另類恐怖遊戲?!日網友打預防針:不要以為是療育系遊戲
由法國獨立團隊 BlueTwelve 開發的浪貓冒險遊戲《Stray》19日上市後,以生動的貓貓和獨特的玩法擄獲全世界愛貓玩家的注意。雖然可以操控貓貓冒險是很好,但是隨著發售時間拉長,許多玩家開始注意到另一個觀點,而這個觀點很可能會直接讓《Stray》變成另類的恐怖遊戲。
在《Stray》中,玩家要操控一隻誤闖神秘龐克風格城市的貓貓,這座城市中只有冰冷的機器人、沒有任何人類的蹤跡。在小型無人機 B-12 的引領與陪伴下,貓貓要發揮過於常人的智慧與身手,逃離這座冰冷的城市。
但畢竟《Stray》是一款冒險遊戲,既然是遊戲那就免不了「死亡」的可能性。與一般操控遊戲角色死掉不同,在《Stray》中死掉的可是可愛的貓貓。雖然不會有什麼過激的死亡演出,但畢竟貓貓是因為玩家的操作失誤才會死掉,因此有不少日本玩家在推特上建議,想遊玩的玩家要先做好貓貓「死在自己手上(操作)」的心理準備。
除此之外,到了遊戲後期還未有許多會造成「精神獵奇」的怪物與場景出現,如果事前只是認為《Stray》是一款療癒系貓貓遊戲的話,或許會突然之間感到措手不及。
不過不可否認德,本做在貓貓的刻畫以及動態上無疑是相當優秀,如果對於精神獵奇有抵抗力、或是能清楚區分虛擬貓貓死掉的玩家的話,務必要來試試《Stray》 。
https://www.toy-people.com/?p=73199
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https://i.imgur.com/Foi2p42.jpg
https://i.imgur.com/QISdOii.jpg
還沒玩
不過看圖片怎麼突然感覺變克蘇魯風格
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有成就是讓貓貓死九次以上
怕
統神有玩
九命怪貓
我一開始也以為只是單純的貓貓模擬器
餐哥也有玩
菌克滿恐怖的
不是啊,哪個遊戲的角色不是因為玩家的操作而死掉?
這城市的人士賽博龐克玩一玩 跑去血肉飛升了484
最近Ina 跟ミオ也有玩
說是這樣說 但是貓死掉會於心不忍 我就偏心 ==
初看到菌克誤以為是抱臉蟲
這款的美術風格感覺和Cyberpunk還有一段距離
比較像是中華美學(?)
我看到貓咪會死掉我也嚇到== 應該說預期不覺得這款遊
戲會死貓啊
想玩了
看這美術風格怎麼想都不會只是操作貓咪閒晃的遊戲吧==
日本人真的有病XDD
哇幹等一下看簡介不是賽博龐克歷險記嗎這圖片三小
法國人才有病 讓貓貓死
有個成就要死九次以上
另外菌克看起來沒什麼威脅,但是被追的時候壓迫感也
是滿重的
可能因為操控的是貓吧
遊戲內貧民窟根本華國美學
不過我倒是滿好奇的
要怎樣的手殘才可以讓貓死九次以上
我目前玩到倒數三四章也才死兩次
一般狂奔+有認真甩箘克基本上沒那麼容易死掉
除非終章特別難不然要解這個成就我想應該要刻意去送
吧
這很正常啊,野外動物求生對人類來說本來就是恐怖遊戲
你如果是用PS5手把玩,貓咪被裡面的敵人菌克分食掉的時候
那個手把的觸覺回饋非常細膩。
不是很難理解有人會有創傷這件事。
有些場景滿掉san值的
細膩是怎樣?感覺被一口一口的啃掉嗎?
你有用過PS5的手把嗎? 他不是單純震動,而是可以模擬各種
情況下的振動方式,比方說水花就會有粉狀的建設感,你拔刀
就會有金屬碰撞的感覺。這個遊戲她也有模擬貓貓磨爪子的觸
感,所以如果你有養貓,然後看到貓貓被模擬被一小口一小口
早上剛埋葬車禍的浪喵,再玩這遊戲可能受不了。
感覺會排斥不是很意外。
神經病
是多玻璃心才會寫這種內容,平常玩遊戲人類角色死了有
人心痛過嗎
雙標腦真的很可悲
我朋友也說那個PS5手把的震動回饋會引起生理不適..
要玩的可能還是需要一點貓會死掉的心理準備
有人痛恨人類喜歡動物啊
真正愛貓成痴的貓奴 我想玩起來應該會很痛
可愛動物保護法啊,人類又不可愛
我怎麼記得PS5振動回饋進入正式遊戲之後就沒了
記得沒什麼在震啊
被黏上很討厭啊 雖然很容易掙脫
當貓咪看到什麼東西都要撂倒
???? 那玩GTA不就自責到要自殺了
殺動物的罪惡感比較大
有跟一點實況覺得很可愛
有個成就還要你死九次呢
爆
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