[閒聊] 薩爾達的嗶嗶聲真的是吵死人...
如題
我玩過很多薩爾達
發現他們都有一個很惱人的要素 低血量的嗶嗶聲
這聲音真的非常的吵 導致很多人做遊戲改版時都把這聲音關掉
尤其是後面血條很多的時候 每次復活都只給你三顆心
只要稍微被摸到一下馬上就開始叫 吼...
宮本茂 這是你發明的嗎?
你真的搞砸了.......
有人也覺得薩爾達的嗶嗶聲真的是吵死人嗎?
有沒有西恰?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.184.109.36 (臺灣)
※ PTT 網址
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不會啊,不要被打到就沒低血量噪音的煩惱
沒有玩當然不會被打到 對啊
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我也看過很多廢文 沒事瞎逼逼也很煩人
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重點遊戲不爽還可以不要玩,廢文卻是點進去才能知道
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不被打到怎麼聽米法的聲音==
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包包裡的補品:Am I a joke to you?
你是不是只玩過曠野之息
※ 編輯: HidekiRyuga (111.184.109.36 臺灣), 07/28/2022 07:17:23→
Hey!LISTEN!
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同意,真的挺煩
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我只玩過曠野 也不太喜歡這設計 兩心就不會叫 明明被打
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還不是一樣容易死
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平常會叫就算了,有時連過場都會叫真的超煩,肯定是故意
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逼玩家要去補血
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牛奶跟精靈也補不少啦 設計而言是該隨時代漸進
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幾乎都有補品吧 三角神力都有藥能買了
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那神廟也會瘋狂叫誒
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神廟感應器不是可以關嗎
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低血量提示真的超煩,而且以前遊戲又都不做可切換設計
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神廟感應器可以改成稀有怪的XD
推
等到你想要開始跑收集要素找神廟/找寶箱的時候就知道
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寶可夢黑白表示:我直接寫一首BGM煩你
爆
Re: [心得] 薩爾達傳說 曠野之息不好意思打擾了,文長、也有一些範例供參考。 : 通關花了95小時 一般所知,瑪利歐、薩爾達、寶可夢等等, 這些遊戲都是易學難精的, 加上曠野之息(Botw)有著豐富的特殊物理設定,87
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