[閒聊] 宮本茂曾希望薩爾達傳說:風之律動打掉重做
原文標題:美術風格糟糕?宮本茂曾希望《薩爾達傳說:風之律動》打掉重做
原文網址:https://games.yahoo.com.tw/zelda-wind-waker-075332037.html
Yahoo奇摩遊戲編輯部
《薩爾達傳說 風之律動》是一款在 2002 年發售於 GameCube 上的作品,後續經過幾次移植到了最新的 WiiU 上,其最大的特色就是卡通般的 3D 美術風格,色彩鮮豔角色的眼睛比起平常來的更大,在玩家之間引起了巨大的討論。不過令人沒想到的是,最初任天堂開發總負責人宮本茂,其實非常不喜歡這個風格,想要下令打掉重做。
https://i.imgur.com/yHpjjgj.jpg
根據國外 YouTuber 頻道 DidYouKnowGaming 對過去雜誌採訪的挖掘,任天堂在過去開發《時之笛》和《穆修拉的假面》時,就已經設計出《風之律動》中「Toon Link」的原型,團隊中的成員們都非常喜歡這種全新的美術風格。
https://youtu.be/zwUBIjbYYNg
不過顯然不是大家都很喜歡,採訪中擔任《風之律動》總監的青沼英二,認為要是當時拿給老闆宮本茂看肯定會被打槍,自己第一次看到就差點崩潰,畢竟他不相信宮本會喜歡這重新設計過的風格,並說:「如果我一開始就去找他,我想他會說"那怎麼會是薩爾達?"」
後來還說宮本直到最後都難以接受這款遊戲的風格,並補充:「某些時候,他不得已只能違背自己的意願。那時,他對我說了一句話,像是"你知道,現在改變路線製作一個寫實版的薩爾達還不晚"」
最終開發團隊依然保留了現在《風之律動》的風格,因為宮本評估後認為假如要在
GameCube 上開發一款寫實風格的《薩爾達傳說》,那麼可能需要團隊花上 10 年的時間。
https://youtu.be/IkVt1s_ZFbw
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清廉正直射命丸文,世界第一可愛
https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg
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出法環風格
法環風格要十年
我也不喜歡
夠醜也能吸引人啊= =
樓下soma
難怪曙光就改回來了
但是這款真的好玩欸
我很喜歡這風格的說 話說能不能再一次移植過來阿
這款的確好玩
但事實上後來這風格也是有不少玩家喜歡,特別是女性玩家
,不然在NDS上也不可能繼續沿用了
我也不太能接受,會被宮本茂打槍不意外XD
我很喜歡 不過初版航海我後面常常睡著
這款的優點在這種畫面風格過幾年都不會覺得"老" 寫實版
的會很明顯像舊遊戲
反過來說,正因為是賽璐璐風格,才能在2002年端出開放
世界和畫面出色的薩爾達,要在2002做出曙光恐怕很困難
可是我超愛這種風格的
好險宮本把薩爾達放給青沼
貓眼林克真的經典
我個人非常喜歡這風格,後續作品四把劍延續風格也很
棒啊
很可愛欸,很喜歡這代
賽璐璐不覺得老+1,算算風律HD也是快10年的遊戲
不喜歡這風格,但真的擺到現在看都不過時
喜歡+1,初看詭異看久覺得超有特色
GC風之律動的問題不在畫面 而是無止盡的航海
應該說這種風格使得後續在掌機製作薩爾達不用擔心效能問
題
這款我玩完了 玩完了還是很討厭這風格 而且這款的潛行部
分設計很爛
超喜歡這風格
應該說這款剛好接在時之笛及假面後面,很多人不能接受這種
風格。
宮本茂的擔憂不是不合理 當初剛推出的時候的確被罵的
要死
任天堂賣的是信仰
不是剛推出 是在E3發表時全場無言直到宮本拿著大師劍
跟海利亞盾走出來為止
薩爾達在N64真的挺黑暗的 看看面具多恐怖
遊戲發行後抱怨點就只剩航海而已
風律風格鬼轉真的挺意外的
不過宮本估十年是真的太小看科技進步速度了 黃昏只差
四年
說啥呢,薩爾達一開始就是Q版風好嗎
我覺得這個團隊決策是真的很有遠見,這樣的美術風格可以
在不吃效能的時候還可以有很棒的一體感XD
2006的黃昏公主就不是開放世界也沒海洋了,負擔少很多
寫實航海到了2012年刺客教條3才有代表作,真的差10年
爆
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爆
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