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[閒聊] STEAM曾經幹過失敗的事情是?

看板C_Chat標題[閒聊] STEAM曾經幹過失敗的事情是?作者
n99lu
(大家都有病)
時間推噓30 推:30 噓:0 →:29

STEAM在實行某些政策的時候 並不是沒有失敗過
我最印象深刻的幾個失敗是:

Greenlight:
是一個讓遊戲開發者提供Demo/截圖/影片給玩家
然後讓玩家投票決定能不能上架的機制

但是 太多遊戲開發者使用各種賄賂衝投票
甚至遊戲開發者自己開分身衝投票
導致許多爛遊戲出現在平台上
不得已之下在2017年6月結束這種機制

workshop:
https://steamcommunity.com/workshop/aboutpaidcontent:
V社的超黑歷史之一
MOD作者跟V社和上古的B社合作 推出付費MOD支持MOD作者
但是產生了有人使用別人的免費MOD上架賣的醜聞
而且MOD製作者才拿25%的收入
在各種漏洞之下 才不到一個禮拜就叫停
連V社公告都說自己不知道在幹嘛

STEAM還有甚麼比較知名的失敗政策嗎?

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"Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt,
da sind alle Brunnen vergiftet."
「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」

--尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.201.37 (臺灣)
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Ariadust07/30 23:41神器算嗎

vsepr5507/30 23:41手把算嗎

sdd542607/30 23:41神器

SIKI331607/30 23:41原來還有這種事情喔

Chulain07/30 23:41神器

speed702207/30 23:42神器算steam? 不是應該算valve嗎?

a125g07/30 23:42數不到三

pikachu242107/30 23:44Steam Machine

an94mod007/30 23:46開放讓中國人留言刷負評

leamaSTC07/30 23:47神器本身就結合史汀的市場機制不是嗎

Peugin07/30 23:53steam好像很少在新增功能的

Peugin07/30 23:53最黑的應該就是付費工作坊了 推出到結束服務的時間超短

victor8771007/30 23:53眾多爐石殺手的其中一位

D44NFY07/30 23:53神器不算吧 雖然是V社幹過的失敗事 但跟平台本身沒多少關

D44NFY07/30 23:53聯 沒玩這遊戲的steam使用者根本沒影響 就只是又一款驚世

D44NFY07/30 23:53糞作出現在steam上而已

shadowblade07/30 23:55目前實行政策有個比較無關緊要但個人不太喜歡的,就是

orze0407/30 23:55mor事件比較傷的是b社,社群中直接黑掉

pikachu242107/30 23:56比特幣付款應該也算失敗吧 後來也停用了

shadowblade07/30 23:56免費遊戲和賣不好的遊戲會不計入個人統計資料(包含

shadowblade07/30 23:56遊戲數/成就數,然後該遊戲相關資訊也無法展示出來給

shadowblade07/30 23:57其他人看),這樣有些冷門遊戲但做很好的會很虧

speed702207/30 23:57比特幣那個嚴格說起來失敗的是比特幣ww

WiLLSTW07/30 23:58Steam Controller

qazzqaz07/30 23:58比特幣不算失敗吧,V社發公告說覺得不穩定才停收的。

qazzqaz07/30 23:58而且他們決定停收的時候比特幣還沒開始跌

qazzqaz07/30 23:59所以V社並沒有因為這個賠到(除非他們一直拖著沒賣

Makeinu07/31 00:00steam controller,touchpad還是沒按鍵好用

lungyu07/31 00:02那個手把雖然一開始很失敗 但後來有人開發出用法後有特定

lungyu07/31 00:02的愛好者了 steam有篇推坑文很神

vsepr5507/31 00:05那個推坑靠絕版加打折,太賊我覺得不算(?

Innofance07/31 00:16Steam Machine

teps310507/31 00:17只有1和2

Innofance07/31 00:17還有CS:S

s801857207/31 00:19付費工作坊

s801857207/31 00:19css有失敗?

Solid407/31 00:26css 還可以吧?比起來CZ慘多了吧

HanzJunction07/31 00:35Steam Dick

nemuri6107/31 00:37CSS不算失敗啦 那是他們早期發展平台階段

nemuri6107/31 00:37CZ就真的很失敗

arcanite07/31 01:04CZ當年單機戰役好喜歡 可惜沒玩完

esor07/31 01:06我覺得原po 舉的那兩個例子本意都是好的,但就是…被濫用XD

a1255055007/31 01:16V社一堆硬體比遊戲數不到3還慘,連二代都沒有

a1255055007/31 01:16SteamDeck不知道會不會打破魔咒

YeaPa07/31 01:31太慢把支那人隔離出去:)

bluejark07/31 01:49自己做遊戲(笑

WindSucker07/31 02:34vac吧

okery07/31 03:54沒在第一時間買人槍殺乞丐平台的老闆算嗎

paul4080707/31 04:17VAC

paul4080707/31 04:18喔政策喔 那VAC就不是了

zk158807/31 06:35CSS不會失敗吧 以前台灣模組娛樂服玩起來超開心的XDD

zk158807/31 06:36只不過那時的硬核1.6玩家很反彈CSS就是了

zk158807/31 06:38Source引擎關係 導致打一打會有物件亂飛的情形

ltytw07/31 08:16其實css物件亂飛 我不討厭(?

KYLAT07/31 10:02Steam Deck目前評價還算成功吧

infiniteX07/31 22:43CSS失敗是指 推廣電競 這件事吧

infiniteX07/31 22:44CSS因為彈道還有樓上說的物件亂飛等 所以不適合電競

infiniteX07/31 22:46GO有採納電競選手的意見+吸取S的失敗 所以電競很成功

infiniteX07/31 22:47不過CSS 別人開的Ze模式超好玩的 還可以打boss