Re: [閒聊] 黑暗靈魂3 總結心得
原文恕刪
地圖設計與探索感這種東西,有時候跟玩家本身的技術及遊戲機制有關
像教堂這種設計,其實蠻多玩家給好評的,在有限立體的空間做峰迴路轉,最終都會回蓋爾爺
爺那裡,其實還蠻厲害的
我覺得你遇到的問題可能是,技術不夠支持你在有限的原素瓶內清完所有怪(尤其是一周前期原素瓶真的不算多)然後慢慢探索,導致你會一直很焦慮想跑到下個火點,地圖體驗也就沒有很好
啊DLC2我就不護航了,神級Boss,屎級跑圖,高周我也是沉眠龍徽加隱身跑整張,很多
玩家都說這張大概是谷村設計的,我是沒特別去研究到底是誰啦www
另外機制的問題,雖然很多人覺得魂2的怪物配置很陰間,地圖設計也不佳(經典推土塔上熔鐵城),但還是不少人覺得探索感不錯,我覺得很大的原因,是因為滴石的存在,讓玩家少了跑圖跑一跑血會不夠的問題(沒被扣上限的情況),讓人有餘力可以在清完怪無壓力的情況慢慢探索
同理,其實不只魂系
空洞騎士跟Ender Lilies這兩款我覺得也都是很棒的作品,但是空洞騎士回血是靠靈魂,靈魂可以靠攻擊小怪獲得,而且在跑圖的過程中,有不少小怪是刷完圖會重生的
而Ender Lilies比較像是原素瓶的設計,有沒有其它回血手段我忘記了,導致我在下底層以後,怪攻擊高,過圖還會被毒氣扣血,跑到有點煩躁,一心只會想先到下個椅子休息,東西之後再來撿(不過莉莉的死亡懲罰很低,這點我給好評)
總之恭喜你過關啦,能撐完220小時打完蓋爾也是蠻有毅力的,比我一些打古達老師就
刪game的朋友好多了XD
https://i.imgur.com/UJc5Ng2.jpg
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聚集地2篝火往前直走就能上堆土塔了吧 根本不用管天使
看到有人建議新手別打怪直接跑酷找火就會覺得可惜
樓上是在說哪裡?
打到彈盡糧絕後柳暗花明又一村就是魂系很重要的一味XD
這篇提到的遊戲地圖設計都不錯 糟糕的例子可以看看仁王1
後期幾個主線圖 死幾次就想隱身跑圖了
就下圖那個 第二隻天使出現那邊 往前一直直走有個小棚
屋 後面掉下去有樹枝能上堆土塔https://i.imgur.com/Gq
oqngc.jpg
一樓講的應該就是很多攻略走的那條 破屋旁懸崖跳下去
問題自己探圖基本不會走那裡阿= =
當然如果想全收集還是得走沼澤啦 但高周目就可以不用
跳懸崖吧,我四周才知道那邊要怎麼走,之前都請帕奇幫
忙給原盤,天使本體用弓箭射
欸,其實我為了打天使2號本體有跳幾次
可是我都直接摔死
後來就賭命用弓箭把2號本體射掉然後走一般路線
下去的位置也有點講究 大致上是跟破屋夾個角度站邊邊翻滾
推 環印城真的靠北
我一周目魔法老師還高歌離席 沒學到隱身= =
我在魂三最喜歡的地圖就是幽邃教堂還有地牢,尤其是教
堂看起來沒很大可是藏很多路可以走
76
[閒聊] 還是很滿足的黑暗靈魂2原罪哲人在法環正熱的時候.來亂一下XD 先前玩過血源>黑魂3都有白金 這次黑魂2遊完過程就標準的白金需求2輪多一些就停了 簡短感想就是.即使玩過血源.黑魂3 黑魂2的探索冒險感還是很棒60
[心得] 空洞騎士怎麼這麼好玩?全破心得分享大家好,想在正文開始以前,貼個影片連結,下面就會附上影片的逐字稿,逐字稿的內容和影片的內容沒有任何差異。 會製作這隻影片的原因是因為我和我朋友隨著年紀增長,身邊能交流遊戲的朋友越來越少,因此決定將我們玩遊戲的心得記錄下來,製作成影片和玩家朋友們交流,另一方面也可以記錄我們到底玩過哪些好玩的遊戲。 不過因為我們都沒有製作影片的經驗,如果玩家朋友有在評論區留言,我們會抽出一位贈送”Steam”版本的空洞騎士,雖然知道這邊是NS版,但 Steam 贈送比較方便,還請各位海涵。 念經影片版: -------------58
[閒聊] 法環 回應對法環缺乏玩家引力的初步想法這篇文原先是要利用回文方式發出的,然而寫完後文章就消失了QQ,主要是要回覆版友以 BOTW與法環的比較,認為法環的遊戲機制缺乏誘使玩家的「引力」機制,也缺少肉眼探索 、垂直性探索的部分。 本來想要完整的回應前述文章中幾個不同意的地方,但打著打著就覺得累了,因此就回應 第一點就好XD。58
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因看這個系列串我覺得都沒講到關鍵 一般的開放世界探索的驅動點都是「支線」 要嘛是支線叫你去某處 要嘛就是你去找有沒有支線 撿寶也是一部分 但也常常寶物是支線獎勵一部份47
[心得] 空洞騎士為什麼這麼好玩?全破心得分享大家好,想在正文開始以前,貼個影片連結,下面就會附上影片的逐字稿,逐字稿的內容和影片的內容沒有任何差異。 會製作這隻影片的原因是因為我和我朋友隨著年紀增長,身邊能交流遊戲的朋友越來越少,因此決定將我們玩遊戲的心得記錄下來,製作成影片和玩家朋友們交流,另一方面也可以記錄我們到底玩過哪些好玩的遊戲。 不過因為我們都沒有製作影片的經驗,如果玩家朋友有在評論區留言,我們會抽出一位贈送”Steam”版本的空洞騎士,雖然知道這邊是PS版,但 Steam 贈送比較方便,還請各位海涵。 接下來正文開始 念經影片版:44
[心得] 法環的探索感這麼好的原因法環最讓我驚豔的就是它的探索感了,來探討一下它是怎麼把探索感做得這麼好的 以下是我的一些看法,歡迎大家指教討論~ 網頁好讀版 法環的探索感真的做得很好,我光一周目就花了150個小時33
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因法環的探索感會讓人覺得很棒 是建立在「戰鬥」這個前提之上 所以整個遊戲的核心驅動力是戰鬥 而且是相比於其它單機遊戲來說更高難度的戰鬥 魂系的高難度戰鬥則是用下面兩個重點來達成:21
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因原文恕刪 這篇主要想討論的是法環,抑或是整個魂系列的大型地城的設計,對照的對象主要會是巫師 3,因為兩款都花超過250小時,印象比較深刻,如果版友有更合適的對照組歡迎討論 前幾天朋友在DC直播,打到王城突然問我他剛剛好像碰到一隻拿長槍的熔爐騎士,問我要怎 麼走,我想了一想,馬上就能告訴他要從遇到化身的大道往後走,在還沒到門時就左轉進小
爆
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