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Re: [閒聊] 粗淺介紹一下3D跟 Live2D的差別

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 粗淺介紹一下3D跟 Live2D的差別作者
Sinreigensou
(神靈幻想)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:3

你不如放一張建模參考圖會比較好了解

https://i.imgur.com/jlukisk.jpg


首先你需要的是九個方向的上半身

然後先從正臉開始標示座標

之後想像把正臉傾斜

重新投影到紙面上變成新的一個平行四邊形

然後把正臉的每個十字交點用變形的方式拉到對應位置

之後就會看到角色可以動了

當然實際上會更複雜就是

因為還要處理頭髮 眨眼 嘴巴

所以實際上要把臉拆開變成不同物件組起來

確實像皮影戲沒錯但是更有變化

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doramon88808/03 02:23可愛~

BITMajo08/03 02:25皮影戲能做的扭曲有限很多,沒辦法造出同等的立體感

labbat08/03 02:26覺得數學感強的不一定吃香,還要有美感

chinnez08/03 02:27可是這樣不是後面也要畫了 原本那篇說不用畫後面欸

BITMajo08/03 02:28如果要呈現後面的話,怎麼可能不用畫,當然要另外畫出來

Koyomiiii08/03 02:29平常又不會轉過來

arrenwu08/03 02:32所以原本那篇有說不能轉後面啊XD

bluejark08/03 03:22其實可以 只是你要原畫也要有畫才行

bluejark08/03 03:24立體感就是畫的數量與拆分量來決定

lomorobin08/03 07:54物件拆的多 動的就能更細

e5a1t2008/03 08:121 3少了後腦勺 看起來很奇怪