Re: [閒聊] SEGA全盛期有多強?
自己不是SEGA粉
不過對SS時期的畫面特別熱衷
所以來回這部分
※ 引述《kid725 (凱道基德)》之銘言:
: SEGA早期的策略就是要在硬體規格上贏人
: 所以像是MD 或Game Gear等主機
: 都是當時一看到畫面就會讓小朋友們原地高潮那種
: 紅白機的洛克人長這樣
: https://www.youtube.com/watch?v=oPqYglsQesM
: https://www.youtube.com/watch?v=stb_zfyhAjg
: 但即使如此也還是完全比不過MD的表現
: 至於Game Gear對gameboy就更不用說了
: 不過進入次世代主機的三足鼎立時代時 SEGA在硬體上的優勢就消失了
: 當時進入主打3D的時代 但是SEGA SATURN的3D性能卻是三家內最弱的
: 但是SS就真的這樣一文不值了嗎? 其實也沒有
: 反過來說 在那個3D掛帥的年代
: 很多火候不到的廠商勉強自己去作很爛的3D畫面
: 一時間KUSO GAME滿天飛
: 但是相對之下SS玩家如果不追求那些所謂流行的3D
: 那在SS上還是可以找得到自己的一片天
: 像是當一堆廠商都在PS上猛打一些主打整個畫面全都是3D 讓玩家看到頭暈的作品的時候: SS還是很專注於製作或移植一些
: 當時已經開始退流行的橫卷軸動作遊戲 或射擊遊戲等
: 例如當時SS平台上的名作公主之冕就是其中一例
: https://www.youtube.com/watch?v=P_8XwAiLX0E
: 所以與其說那個時代SEGA有多強
: 不如說SEGA在那個時代下的堅持 製造出了許多堅定支持SEGA的玩家
: 不過這也因此讓SS有了狂熱者向主機的印象
: 大家想想看 當大家都在迷太空戰士七 或是馬利歐64這些到處都充滿了方塊菱角的遊戲時: 卻還有些人對這些熱門作品棄如敝屣 還在SS上玩著充滿舊時代風格的遊戲
: 想當然爾就會有些人酸起來了 也就因為這樣才有主機大戰
: 但事實上在當時3D遊戲的限制還是很多 說真的3D的畫面也不一定就比2D優越
: 像是以前2D格鬥遊戲非常風行
: 但是到了次世代主機時代 大家都一窩蜂的作什麼鬼3D格鬥遊戲
: 他媽的那叫一個傷眼
: 像這是以前SFC時代的亂馬格鬥遊戲 人物特色表現得非常到位
: https://www.youtube.com/watch?v=xCYbP45Ugro
: https://www.youtube.com/watch?v=JLcVcFGUZVU
我自己覺得,SS的精緻2D畫面跟鳥3D都是當時的特色
鳥3D有一個重點是,有些人可以憑很少的面數搞出讓人印象深刻的角色
跟那種真正爛的廉價3D還是有一定差距
拿PS來講,比較印象深刻的應該是袋狼吧
https://i.gifer.com/origin/bf/bff4e06cd9c9903b625721e4581d3938_w200.gif
前面回文的SS炸彈超人
2D的Saturn炸彈超人跟3D的炸彈超人Fight我都玩過
都是童年神作
炸彈超人Fight那種捨棄四肢只留手掌腳掌的3D表現法
在我看來是跟2D球關節差不多神的東西
https://images.plurk.com/6gFJdJZFE0Uex2ykzShToW.png
這種PS/SS/N64的表現風格也不是一個時代過了就失傳了
舉例音速小子的同人遊戲Sonic Robo Blast 2吧
雖然是使用毀滅戰士的引擎為底,3D場景跟2D人物物件的表現方式
但他的畫面就是盡力在模仿以前SS時期,2D跟3D搭配起來最好可以做到怎樣
https://youtu.be/Ia097A0pKNM
平常畫面就像這樣
https://images.plurk.com/1J0LXboc5hBhgmTXxGfCDN.gif
但他也有照顧喜歡當時少面數3D風格的玩家
所以有一個Renderer的3DModel選項可以打開,就會變這樣
https://images.plurk.com/3RKHznSLn24IAOhXSRxV2L.png
也有一堆MOD加持,每個作者都在展現各種自己喜歡的早期3D風格
https://images.plurk.com/2T0OzmdLBsew93vefLGp4M.gif
--
第三張~
我也喜歡SS...喔沒事你是在說主機
ss的3D風格要用四邊型,不能用三角型
爆
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爆
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