[閒聊] 為什麼戰雷打不倒戰艦世界
Wargaming旗下的戰爭三部曲一直以來都被隔壁戰雷玩家戲稱為血條世界
不夠細緻的物理表現跟過於魔幻的科技樹是備受爭議的地方
作為戰雷起家厝的空戰
戰機世界完全無法匹敵 甫上線就飽受批評 早早結束營運
陸戰的戰車世界各種偏離現實的遊戲操作以及不存在的圖紙車也遭受很多人嘲笑
更不用說戰雷還有空地一體的戰場 這完全是戰車世界無法匹敵的
但是 BUT しかし
戰雷的海戰則是完全比不上戰艦世界
要論魔幻兩者都差不多
但戰艦世界依舊是血條世界
是什麼讓戰艦世界屹立不搖的呢?
有沒有西洽
--
合作
因為海戰遊戲很少?
血條遮住看不到 優越感就起來了 如此而已
戰爭雷霆的海戰超智障又不爽啊
血條比較好,我要玩的是遊戲不是模擬器,而且我要看
的是各種酷東西管他是真實還是虛空造出來的
WoWs幾乎沒有競品吧
水準有差 戰艦世界幾乎是獨佔了
收益少研發久
光砲彈還要考慮慣性就直接出局了,狗鬥太麻煩
在那種沒遮蔽的地圖,你驅逐怎麼跟戰艦巡洋鬥
戰車世界比戰艦世界更火紅阿,你這說法很怪
戰機的問題應該是手感問題,飛機類的battle很不帶感覺
很難紅
陸戰也是WoT比較紅吧?戰雷的確比較真
但WoT.WoWs遊戲性就比較好啊
大概就競技遊戲跟模擬器的差別吧
我的觀感是蝸牛跟WG比是真的很不會行銷,WG至少是有一
直投錢博版面
我都從wot跳wt陸戰了 已經受不了wg
有血量的東西還是比較好平衡的
但WOT真的是自己玩死自己
操雞八分房系統+白癡電競取向 整個毀了WOT
令伯只是想玩自己想玩的車 為什麼你要教我玩??
輪車跟裝備系統是我最後一根稻草了,又不能用機槍掃
WG現在就是同類型競品少,WT性質跟旗下戰O世界又不太
一樣,所以開始囂張了
想想少女戰車怎麼紅的 如何在寫實跟娛樂之間取得平衡才是
正解 而不是一味吹捧玩法多接近真實
機槍可能要等家機版那個副砲系統釋放了
然後戰雷的海戰我不知道他算不算用心更新欸,每次通行
證或馬拉松挑戰都會加幾台上去,但是大家根本沒在看船
。
海戰我是沒碰,但我猜海戰用血條娛樂性較好,陸戰我是滿
喜歡一發死的感覺還有能叫火砲跟飛機支援
戰雷的俄羅斯原廠還沒跑吧?
Wargaming已經切割俄白兩國跑路了
戰艦玩起來蠻好玩的啊
wows的裝甲模塊血量比wt數人頭好多了
寫實跟電競應該是特色不是目的,不然要寫實戰車開一開
沒油還要加油484?
除了沒對手外 船艦模組真的做得不錯 要不是平衡跟營運
很差 說不定我還會繼續玩
覺得遊戲很雷但又找不到合心意的同類型遊戲時 真的很幹
wt的海戰實在是不太行,最起碼空中支援弄強一點
戰雷不課金怎麼玩得下去
海戰類型的算是讓他獨佔了啊
爆
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