Re: [閒聊] 楓之谷迷霧島挺好玩的
這個的確算是這幾年最好玩的副本,尤其是
許多地方相較第一季強化了不少,可惜大家
最期待的多人一直沒辦法實現
具體上的攻略法就是速攀工具台科技到三本
做出電鑽 而要達到此目的最快的就是升二本
以後 用鐵鎬硬挖齊需要的材料直衝三本做出電鑽
食物部分用前期做出來一把弓打動物製作烤肉
跟收集皮革製作包包 後期使用升級版調理台製作
白切肉(水+生肉)就能活活吃到撐死了
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推
目前蠻簡單的 照流程跑4.5天就能掏出雙弩槍 躺贏了
推
我自己的流程是升到金稿金斧就夠快了
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不過可能第三章還是得上電鋸電鑽
推
初登場 超爛 這種金字塔模式反而比較輕鬆
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金字塔算是好玩 但順暢度真的爛到爆,目前還是迷霧島比較
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舒服,但可製作物品還是太少了,期待後面能增加
爆
[問卦] 佛跳牆中最多餘的食材是什麼過年又要到了 這時佛跳牆就非常熱門 剛剛看了一下材料 才發現佛跳牆這麼有料92
[問卦] 這世界最不可能打仗的地方?rt 小魯不喜歡戰爭QQ 也不想在一個很有可能發生戰爭的地方養育下一代 如果要移民的話 最沒戰爭的地方是哪r? 加拿大? 澳大利亞? 有掛ㄇ -----63
[討論] 王牌棒球隊的製作單位進來!雖然標題很嗆但前面先給個牡蠣 從首播到現在看了三集 覺得不只選手進步很多,節目本身也有進步 第一集被很多人嘴爛的旁白 製作單位第二集就馬上換掉44
[心得] T1就是瞧不起對手的垃圾隊伍有眼睛的都看的出來 這打法就是瞧不起對面 為什麼? 因為只有自認強過對手很多,就像菁英打銀牌時 就算是46開,37開甚致更難的操作都會去做48
[情報] 是戒指還是法環?《法環》製作群訪談是戒指還是法環?《艾爾登法環》製作群暢談構築開放世界、在地化翻譯重點及周邊商品規劃 FROMSOFTWARE 最新力作《艾爾登法環(ELDEN RING)》是許多玩家在今年最關注的作品之一,遊戲發售後僅三週就達到全球出貨一千兩百萬破記錄的佳績。負責在全球發行的 BANDAI NAMCO Entertainment (以下簡稱 BNEI),於自家娛樂媒體網站「ASOBIMotto(アソビモット)」上,徵求玩家提問,請到 FROMSOFTWARE 宣傳部門的北尾泰大及 BANDAI NAMCO Entertainment 方的遊戲製作人吉村篤雄解答。 由本作是 FROMSOFTWARE 第一款採用「開放世界」設計的遊戲,許多玩家都很好奇在製作遊戲世界時最重視的事情是什麼,對於這個問題,北尾泰大回答最重視的事情之一是要給玩家夠高的自由度,希望能夠讓大家依照自己的玩法享受遊戲,在這個能夠以適合自己節奏探索的開放世界裡,好好體會遊戲能帶來的解放感。 也因為這次遊戲發行是一次非常大規模的全球同步宣傳發售行動,所以有玩家想請教在全球範圍內的測試、翻譯以及在地化上有什麼重點以及難處。BNEI 的吉村製作人說,其實遊戲從發售兩年前開始就持續在全球範圍內進行各項測試,除了遊戲玩法之外,也十分重視玩家遊玩時的方便性和上手難易度。 ---?-------?--------?-----25
[閒聊] 能感受到強烈製作理念的遊戲製作人?這裡說的理念,不是那種說啥遊戲要好玩、要對得起消費者之類的理念 而是像,舉例 宮崎英高: 能順利死去不一定是壞事,一種重複死而復生的人生泰半是種詛(屎)咒(缺) 小島秀夫:22
[問題] 骨王最好看的真的是第一季嗎最近無聊找點舊番來補 選了骨王來補 看大家評價都是第一季最好看 之後每況越下 但我第一季就覺得無聊常常看到睡著了 如果之後二三季真的更無聊這樣是不是不用繼續追了? ----- Sent from JPTT on my iPhone22
[閒聊] 最好玩的遊戲是XGP嗎剛剛看發表會 這張圖有一半以上都上XGP 雖然有些沒有 比如RE4 D4 但是那個21
[閒聊] 86的製作真的超強…第一季上半:鬱悶、沈悶 明明劇情、畫面、作畫、音樂都是上等作品,但是就是說不出來的沈悶會卡在心中。 第一季的最後這幕,我在剛剛看完的時候,突然感覺好像看過這個構成…回頭看11話 ‘我還能走下去,他們直到最後都相信我可以。‘12
[閒聊] TV動畫製作的費用文長且沒翻譯所以就幾個重點來說手塚治虫為什麼會背上動畫製作費用廉價的原因 原子小金剛1963年TV版的播映才有現在每一季這麼多TV動畫可以看 當時為了說服TV動畫的製作在手塚他的工作室做,手塚這句話“需要50~60萬?認各位想像”大概就是讓他揹鍋的原因 實際上一話是50萬加上後面有苦主出來補這個不夠的部分
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