PTT評價 s9810456 過去發表過的文章
- 關於敘事不清的部分就讓我想起來魂系列 一堆劇情往往因為刪減或是開發過程做了改動 導致劇情對不上 然而這部分大家往往還能體諒因為開發成本 加上資本方催促要趕快出
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Re: [閒聊] 所以台版楓之谷還算佛心嗎?簡單來說就是台版花錢的手段多CP又超高 現金方塊、現金卷軸、100%星力卷軸 楓點防爆 橘子的台版方針就是投越多錢獲得越大回饋 相對的不重視稀有神裝這種概念、只要花錢就能 量產 大家有錢就能拿9
Re: [閒聊] 古代人都很壯嗎? 從哪個時代開始才瘦弱太多因素混在一起講當然很混亂 以遊戲概念來拆分會清楚一點 首先是在古代由於營養不足又是重勞力 能存活的個體普遍消化,耐力等基礎值都會在 平均值以上3
Re: [討論] 菈妮真的是英高親女兒嗎肯定是啊 這是歷代魂系列女角都不敢享有的 待遇了 另外在一些廢案挖掘影片中發現到月光祭壇跟 菈妮結婚的教堂其實有蓋利德廢案版本 並且就在現在的大龍饗教堂的位置爆
Re: [Vtub] 日本齁粉:R團營運根本不懂VT這串討論後面變成指責對方營運粉跟黑粉/樂子人 其實完全偏離的重點 會起爭議主要應該分成營運全肯定陣營vs Holo主流 搞笑藝人營運陣營 尤其是R團很明顯架構完全不同 中層主管甚至有可能是上市後從其他偶像事務所挖來的- 光是阿嬤會飛還能被寶箱怪抓技照樣放招爆破 這點就無敵了 要類比大概相當於直接從盧比孔星把621抓過來的強度 ----- Sent from JPTT on my Google Pixel 4a (5G).
- 說真的機率不高 FS對於pvp重視到偏執的程度 以往一堆遊戲道具就因為pvp太強連帶pve性能 一起被砍 武器外觀這種會導致玩家誤判攻擊模組的幾乎
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Re: [閒聊] 現在看來齁排泄咪醬這個決策如何?到現在還是有粉屍想倒果為因耶 依照舊版本消息就是咪醬為了保馬伕把一切都抖 給krkr 公司本來想保但是發現資料都被抖給其他人了 根本沒辦法保,再抓到一大堆違規事項只好砍人1
Re: [閒聊] 把你嚇得最慘的遊戲是哪款?肯定是minecraft 尤其是角落跳出苦力怕那種 一般恐怖遊戲死了頂多重來 ninecraft你還要承受全lost風險壓力感爆表 -----8
Re: [問題] 所以光追有很重要嗎?感謝這篇的解釋 所以是透過顯卡進行實時運算光源嗎? 這樣的話難怪目前較大型的遊戲開光追後顯卡 使用量暴增那麼多 不過目前由於硬體的限制給pc端的遊戲還是一樣- 在很多較大型的奇幻作品中魔法是作為一項重要 知識而進行研究的 因此再現性是最重要的 在搞清楚原理的同時進行 威力以及釋放部分的細部調整 EX:魂系列魔法是基於靈魂以及結晶化之類的相關
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Re: [閒聊] 隻狼去法環能走多遠?狼的機體在歷代fs作品也是前幾強的存在 而且光是會游泳跟有勾爪就打爆不死人跟褪色者 更別說楔丸大盾跟超高的處決傷害(代碼裡是60000%但通常都是只打掉一整條血) 要讓狼受苦還不如把他丟去盧比孔 來彈反這個電漿步槍跟導彈試試.jpg- 基本上就是韌性系統跟衝擊力系統相配合(AC6的衝擊力在歷代魂系列應該要叫做韌性或體幹值才對) 衝擊力簡單來說就是小,中,大 擊倒 起飛等種類 打在大型敵人反應可能減少(ex:擊飛對胖敵人往往只有大硬直,小硬直甚至直接完全沒反應 然後韌性系統就是加在上面的護盾,有韌性時硬直 變更小甚至完全不硬直
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Re: [Vtub] 山田出大事了不過這樣看起來6期的企劃不能說是完全失敗 只是說是執行上遭到了不少變數 minecraft秘密結社企劃永遠湊不滿人 主力都只能跳槽去其他建設公司 之後應該只剩短影片跟工商能全員集合了9
[閒聊]機戰傭兵6三週目通關心得(有雷)標題:機戰傭兵6三週目通關心得(有雷) 時間: Wed Aug 30 11:59:40 2023 雷 為啥Allmind要選擇G5伊瓜蘇這個白目啊 想做成弦一郎那樣屢敗屢戰但這個人本來就21
Re: holo成立五年了,發生哪件事最驚訝?露的事件板上其實已經討論非常多次了 然而有些粉絲似乎活在其他次元一樣完全搞不 清楚狀況 先說結論:露是直接被咪醬殺死的 出事後被要求冷處理但是咪醬心裡忍受不得爆
Re: [Vtub] 三毛貓 考慮引退的貓 twitcasting台當初被開除最主要原因不就是因為想要搞 犧牲打來救馬伕 但完全沒有考慮到她梭哈下去的根本不只她本人 還有cover給她的角色 再來更奇怪的是mfmf根本不需要她救,- 其實說真的 手遊狂課的cp值超級低吧 mmorpg時代帳號脫手起碼角色連裝備還有5-8成 的回收 更別說楓之谷輪迴那種四千變四萬1000% 回報的 基本上還是買買月卡還有skin就適可而止吧
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Re: [閒聊] 楓之谷 衰小主角們的故事小整理: : -英雄- : 百年前封印黑魔法師後,受到黑魔法師的詛咒反噬 : 在被完全吞噬前回到精靈族的據點,卻發現因為身為精靈王 : 全精靈族都會受到他的影響,所以導致整個精靈族都受到詛咒3
Re: [閒聊] 為何解謎遊戲幾乎都是恐怖向?outer wild當作解謎不看攻略的話體驗也是相當 不錯的 而且還是罕見的太空科幻型解謎 ost也都超讚 缺點就有些地方較吃操作以及恐怖的點依然能7
Re: [閒聊] 楓谷為什麼能這麼歷久不衰其實現在各服都有開始下滑的情況 並且各服玩家都是怒氣快爆的情況,畢竟換湯 不換藥的活動打硬幣讓玩家快忍到極限了 然後當時安撫韓服玩家說會引進海外活動內容 結果不但沒引進反而把海外版東西都砍光光???? 然後arc跟aut這東西快被罵爛了尤其是aut每日- 刪帳的沒遇過 刪角的倒是有 就末日大逃殺嘛 只是這個遊戲有安全區待一小時就被趕去野區 的設定 然後又有pvp 導致新手體驗極差 曾經在巴哈跟人揪團一起玩 結果成員一直被斷頭刪角後來就都全棄坑了
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Re: [閒聊] 楓之谷迷霧島挺好玩的這個的確算是這幾年最好玩的副本,尤其是 許多地方相較第一季強化了不少,可惜大家 最期待的多人一直沒辦法實現 具體上的攻略法就是速攀工具台科技到三本 做出電鑽 而要達到此目的最快的就是升二本2
Re: [問題] 黑魂一推圖路線長劍能用是能用但是魂一怪物普遍防禦偏高 長劍那低面板直接就被防禦吃光了 根本沒啥傷害 然後不是光石武器也沒辦法靠強化等級碾 壓4
Re: [Holo] Fauna 自然講流浪貓記得有一個說法是大貓因為活動耗能過大 而不會做無謂的狩獵只為玩樂,不過幼獸時 倒是有這傾向 家貓則是體型優勢導致耗能不高有更多精力 去狩獵9
Re: [法環] 燒樹之後為什麼會被傳去天空城 ?根據廢案 地理位置 以及早期洩露片段 有一個說法是本來點火後發現樹由於是神沒有 命定之死是燒不斷的 因此褪色者轉向龍墓尋求龍之祖母桂奧爾尋求 協助1
Re: [問題] 法環根本不用怕練太壯吧這代等級練再高打後期boss依然很有互動 畢竟後期圖數據的增加遠遠超過玩家 除非招骨灰 然而這代有個東西叫指紋盾 搭配大盾護符後擋 攻擊完全不耗綠條 並且盾戳這個動作完全 無視擊退- 其實像黑魂3那樣只分屬性不分物理魔法 就好解決 火就是火 不管是火焰彈還是火變質武器反正 就是火屬性 真正魔力屬性只有藍色的魔法類型
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Re: [問題] 黑暗靈魂2是不是其實異常耐玩其實以細節上來說 黑魂2可以說是歷代做的最好的 點火出靈體以及與場景的互動實在是太棒了 (尤其是不死靈廟某燭台點燃後是整個背景的 雕像都慢慢點燃)- 因為很多有魔法的遊戲套用的設定都一致 對魔力的親合度 木頭=石頭《布 《《《金屬 不過後期還是都會有特殊製造法具有魔力的 高等金屬鎧甲
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Re: [閒聊] 黑暗靈魂3全成就小感魂3很久以前被稱為直劍之魂 不過隨著改版後來是大劍跟大曲劍之魂了 3代後期版本大曲劍的設定蠻誇張的 攻速略慢大劍 但是傷害跟削韌等於特大劍16
Re: [楓谷] 楓之谷圖奇電競賽 冠亞賽補充一下老黑機制 共通:攻擊都會帶有創造或破壞詛咒(秒人大招 除外) 詛咒維持6秒 在此期間再吃到相反的詛咒直接 無視任何擋死跟防禦扣一條重生次數1
Re: [隻狼] 一心怎麼塞進去的黑不死斬設定上就是可以透過犧牲具有不死 之力的人(不管是龍胤還是變若)復活一個 死人 並且被復活的人將會以全盛時期登場, 祭品的 不死之力也會轉移給召喚出來的人。這個其實10
Re: [健檢] 台服新手想過D2和D3目前刷到安海後所用的隊伍 全部自律 由於順便練路易科研因此盡量都用 白鷹巡洋當前排8
Re: [健檢] 墜落之翼 D3被打爆求助組隊目前使用的是這個隊伍 第一排是道中隊 第二排是王隊 全部都可自律