PTT評價 s9810456 過去發表過的文章
8
Re: [Vtub] IRyS抱怨現在新遊戲太重視畫面XD其實這兩個不是完全衝突就是了 只是近年來皮衣刀客的精準刀法讓顯卡水漲船高 加上歐美大廠不做人 4K畫質拿來做猩猩繁殖 造成不少人對大幅提升畫質這點極度反感 就拿光追當例子7
Re: [閒聊] 北海道積丹町獵友會拒絕出動獵熊一開始覺得奇幻自衛隊的銀座篇很迷惑 叫警察用鎮暴裝備打哥布林還有獸人不開槍 結果現實生活更超乎預料 連自衛隊都只能用冷兵器了 甚至還沒有鐵製長槍....4
Re: [討論] 後宮作品全收是好解答嗎(雷)以黨爭作的生態來說 可以這樣做 但開頭以及中間都不能說出來 等到結尾再想辦法鬼轉後宮結局是最順暢的 一來沒有為了黨派的爭吵 整部作品的聲量就會小很多3
Re: [閒聊] 為何日本人創作的dei 接受度比歐美成功?拿火鍋當比喻 日式多元化:多種口味任君挑選、真的太小眾導致一般火鍋店沒有的口味會有同好的小社團提供 歐美式多元化:老子不做小眾火鍋 要賣就賣賣3A級黑暗混合鍋 你不喜歡的口味老子偏偏要加到致死量2
Re: [閒聊] 人和熊可以纏鬥多久附上熊害受害者圖片模擬 覺得想挑戰看看的可以先去法環霧林廢墟 挑戰1等無用之人 無翻滾打盧恩熊bro3
Re: [討論] 楓之谷Artale還能重返榮耀嗎?這就懷舊遊戲的生命周期啊 毫不奇怪 當初嘴新楓的每個點都變成回力鏢打回來 甚至營運的方向還必定跟圓夢玩家互斥 營運:能賺多久就盡量拖 玩家:儘早四轉改版圓夢 儘早退坑這破菇遊戲23
Re: [閒聊] 戰列艦是怎麼退環境的?一個東西會被淘汰 並不是因為有天敵 而是他能做的別人都能做到還做更多/成本更低 戰列正是最好的體現 在目前這種攻遠大於防的世界中1
Re: [閒聊] 後宮跟黨爭到底差在哪裡?其實會有這樣的疑惑也蠻正常的 現在這兩者之間的分界線開始有點模糊了 畢竟純後宮作大家都知道會全收根本炒不起黨爭 也就沒有現在宣發最需要的話題性 因此有些會前期只能選一個後面才突然改設定成全部都能選2
Re: [問題] 瑪莉卡生出兩個惡兆之子只是意外嗎?瑪麗卡是稀人 目前劇情裡並沒有稀人也能受熔爐 賜福的描述 所以先假設稀人不會受到熔爐賜福變成惡兆 但是具有融合血肉的特性 因此大概有兩種可能性10
Re: [閒聊] 中國作品對處女有什麼硬性規定是不是總結不就一句話 “賺錢嘛 不嫌寒磣” 人家會這麼作不就的代表有這種目標族群 而且還是會花錢的那種 偶像營業、獨角獸營業也是同樣道理21
Re: [閒聊] 羊蹄山戰鬼開發員發文慶祝Kirk中槍身亡tooyahaya: 老實說,這是被輸出的鬥爭 其實這個說法歷史也蠻久了 最早的說法就是冷戰時期透過左派思想 造成嬉皮世代 這個招數真的是對民主陣營特攻![Re: [閒聊] 羊蹄山戰鬼開發員發文慶祝Kirk中槍身亡 Re: [閒聊] 羊蹄山戰鬼開發員發文慶祝Kirk中槍身亡](https://i.imgur.com/WoySKisb.jpeg)
Re: [閒聊] 為什麼武俠是越老越強?也不一定 武俠其實要拆成外功秘笈與內功兩個部分 外功秘笈是由於戰亂、藏招、內鬥等因素導致 散逸 變成少數老屁股壟斷4
Re: [閒聊] 所以到底什麼是魂類/類魂遊戲正規FS的魂系列其實主打的就是玩家信息差 雖然玩家初始機體爛 但是多探索就會找到剛好克制此boss的裝備與道具 比起動作遊戲更像是解謎遊戲 甚至還能冒著高風險進高等地區偷裝備/刷魂2
Re: [航線] 黃雞:不是我不想出小奶這其實也蠻容易理解的吧 現在手遊L2D走色氣比拼的路線 就只能比裸露度以及晃動的大小 小奶一來晃不起來 二來裸露度一高又容易惹到衛道人士來鬧7
Re: [閒聊] 星鳴特攻開發者指責玩家「幸災樂禍」總覺得這些DEI真的邏輯壞死耶 憑甚麼玩家就要無條件當他們的後盾? 商業行為本來就是廠商要為顧客以及市場負責 怎麼反過來變顧客要保障廠商的生存了? 想拿階級鬥爭這點更是白癡2
Re: [閒聊] 星鳴特攻開發者:我們的遊戲宣傳很差勁!我也覺得敗因主要是宣傳不夠力 據說這款遊戲的收攤僅僅讓索尼損失了四億鎂 可見索尼根本沒有放心力在這款遊戲的宣發上嘛 教育的大業怎麼能這麼小家子氣 要是索尼當時把所有家當都押上去30
Re: [閒聊] 絲之歌官方:將改善簡體中文翻譯就問一個最簡單的問題啦 不論是否有買以及是否今天早上戴上小丑鼻子 假設有兩群人會買 一群做不好會狂噴 但是改善甚至跪舔會吹爆甚至 做影片幫你宣傳19
Re: [新聞] 日手遊製作人:日本的抽卡遊戲產業正"快速下沉"這現象其實ACG圈的人都吐槽很久了 那就是日廠手遊老問題 “強的是IP而不是遊戲本身跟營運” 一堆營運以不聽玩家意見做自己為榮 甚至可以說不少日廠營運以愛玩玩、不玩滾的態度12
Re: [閒聊] 客群流失太多!迪士尼鼓勵好萊塢打造「新早就說了近年全世界的文創界都有這種怪現象 瞧不起直男的興趣與審美 整天追求高級審美、直男們越生氣越開心 最後沒人買單再怪直男們迫害少數族群??? 直男們簡直就被當成ATM10
Re: [閒聊] 為什麼有這麼多偏激黑鬼滅的人?雖然這樣講有點檢討ACG受眾的感覺 但簡單來講就是部份人入坑久了以後 眼睛高到長在頭頂上 什麼東西都要有神反轉、 超複雜設定、勾心鬥角 不然就是糞作普作
Re: [閒聊] 有點開始理解DEI有點道理了……其實可以這麼說 或者說C洽絕大多數人都完全沒有同情DEI的必要 因為DEI可以說就是為了自身權益的國際性 ”利益團體“ 但唯獨缺了直男8
Re: [閒聊] 北海道登山客遭棕熊拖入山中下落不明這結論讓我想起以往有一個打獵的俗諺叫 “一豬二熊三老虎” 豬由於最瘋 狩獵時更可能寧願死也要跟你一換一 熊則是判斷情勢不對就會撤退 虎則是偏突襲 更不偏好正面衝突12
Re: [問題] NexonQ2財報為何只有台灣特愛懷舊楓之谷台服就有個特色啊 玩家風氣名列前茅的差 幾乎跟對岸冒險島同等級 甚至還有屁孩谷的美稱 然而在阿泰爾出之前一堆雲懷舊的整天在那2
Re: [閒聊] 兩津會怎麼攻略無限城兩津潛入途中大意被抓 被強迫變鬼或死 喝下血後 兩津細胞太強大了完全免疫 反過來利用無慘跟鬼之間的讀心術騙他 於是兩津化妝把自己偽裝成鬼9
Re: [閒聊] 鬼滅之刃是做對了什麼賣成這樣?1.不為了深度故弄玄虛,讓故事淺顯易懂大人 小孩都能入坑 2.以親情為主基調 剛好打到受眾最大公約數 3.延續第一點 故事淺顯易懂反派又明確的情況下 收尾也相對容易5
Re: [閒聊] 顯卡開始掉價是因為沒人挖礦了嗎?其實就... 單純高配玩家比較大聲而已 喊得好像每代顯卡都一定要換 弄得好像沒有4K 120FPS就沒辦法玩遊戲一樣 大部分人遊戲沒辦法順暢玩第一件事就是降畫質2
Re: [鬼滅] 從電影來看 要打敗無慘很難吧?他就真的是天災級的怪物啊 只不過腦袋跟不上他能力 以及被緣一嚇過之後所有能力都點在逃命上 要不是無限城之戰決定一網打盡鬼殺隊 結果被反殺10
Re: [閒聊] 外媒談魂系遊戲「最好別再做」的設計第 1 點數值和敘述太模糊 其實這就RPG遊戲的醍醐味,古早時代藉此讓 玩家買攻略書 網路時代則是讓討論度大增的好方法 第 2 點是「BOSS 血條有夠長」12
Re: [問題] 星海2大賽中神族是不是很少當主角?神族有一個問題在於兵種較萬能 然後BG兵又有空間之門機制 導致吃了幾輪刀後變成樣樣通樣樣鬆的半調子 沒有較獨特的專長外又有神族昂貴的特點 爆發力這點更是被狠狠砍爛7
Re: [情報] 推特熱議:英國封禁了r34等色情網站一個有趣的誤區 保守派實際上不一定跟女權對立 保守派系天生有種女性是弱者的想法要男性多 體諒以及讓利 在現代社會這種生產力以及消費力女性完全8
Re: [討論] 現代熱兵器對上無慘有用嗎?有用 但是還真的沒那麼好殺 無慘幾乎所有技能點都在逃跑上 而現代大多數的暗殺武器都是講求一擊必殺 恰恰對這種無限再生的效果不足 要把他關在原爆點偏偏又不太可能2
Re: [閒聊] 為何當年聊「五等分」很容易吵起來?因為太久太久沒有這麼勢均力敵的黨爭作 加上新讀者沒被喂屎過&老讀者好了傷疤忘了疼 以為這種作品是推理作可以靠推理得知最後的 勝者是誰 後續發現作者只是單純想塞私貨後
Re: Fw: [閒聊] 經典版又又又又又開新版本(中國服)懷舊服不管任何遊戲 總是會有各種不同版本出現的 原因也很簡單 因為“上限”就在那裡 在大家都有未來視的情況下 打到版本的進度上限就可收工了17
Re: [GATE] 奇幻自衛隊是軍武宅自慰番嗎一般來說科技與魔法方對打的設定 起碼要讓魔法方的防高於科技方的攻 而gate裡魔法方沒人能做到 即使亞神也只是無限再生 導致很多地方甚至要作者強行讓軍方降智2
Re: [閒聊] 那就不叫做剋制不是 這種用左派/政確視角的轉移目標法也太爛 娛樂業本來就是顧客至上 即最資本主義取向 反過來說正是這些政確仔顛倒是非 不顧市場需求強行拉屎給大家吃20
Re: [閒聊] 日本明年將開徵單身稅其實現代社會少子化的原因非常簡單 那就是投資與報酬不對等 特別是對中階層來說不想階級跌落只能砸錢跟人拼 結果出社會後大多數成果被公司、國家收割了 (這些投資還不如買房)18
Re: [閒聊] 湊あくあ繪師玩未成年暴露,相關業者切割先說不是要護航 不過這算是一個商業上必須做的行為吧 畢竟必須盡可能降低離職造成的損失 而且搞不好也不像樂子人們想的那樣針鋒相對 反而是透過協商的方式防止出去後合作廠商跟著1
Re: [閒聊] 中國日本韓國小說主角性格差異hoshitani: 輕小說有點像從Galgame轉化來的 劇情圍繞著女角很正常 這點還真的有像 日系輕小說很多最終目的都是 女角 因此女角就充當事件觸發器、引怪等功能 逼著男主推進劇情7
Re: [閒聊] 楓之谷阿泰爾外掛問題真的那麼難處理嗎因為這個就底層機制上的無解 懷舊的人最喜歡說沒有門檻、路邊也有機會打到寶 但是這個不就最符合工作室的生態嗎? 相當於不用投入就能挖礦 後續新楓的做法則是靠4
Re: [閒聊] 中國那邊好像氣到把撈女做成遊戲了你發現盲點了 在ACG中各種愛情故事的終點就是結婚 彷彿結婚就是代表證明愛情的手段一樣 然而 婚姻這東西本質上就是“找隊友”9
Re: [閒聊] 楓谷Artale新拍賣亂象其實說到底 原汁原味的BB前楓之谷經濟系統根本不適合 現代網路環境 韓國由於立法實名制 用外掛被抓代價實在太重 所以韓國專用懷舊服MapleLand 才能撐住
Re: [閒聊] 鱷魚老師是不是很不簡單鬼滅的優點就在於王道 並且忠實的遵照這條路 明明是很老套的手法在現代反而變成了清流 現在的作品太多為了反轉而反轉 有的則是怕被讀者猜到劇情乾脆先把邏輯丟掉56
Re: [楓谷] 新楓谷玩家的攻擊力會通膨到什麼程度新楓之谷那個傷害是因為累積了20年的成長 你總不能讓玩家玩20年都感覺不到自己的角色 成長吧? 至於打王的部分? 舊楓之谷最爛的部分恰恰好就是打王了
Re: [請益]好多人說少子化原因,卻沒人可以提解法?這裡是房版 那就用房子界定價值 生小孩?不如買房 小孩不一定會出頭天搞不好白花一堆錢 起碼買房可以自住大家都也都說後勢看漲穩賺 結婚?不如買房8
Re: [閒聊] 黑橘會被楓之谷Artale影響嗎?講到這點就需要講一下古 論為什麼楓之谷會變新楓之谷 答案正是因為現金交易太猖狂 導致玩家寧願花現金跟工作室買東西 而不是花錢買商城道具20
Re: [閒聊] 零式戰鬥機後期為何會被壓著打?因為零式唯二優點就是極輕帶來的高靈活性跟高航程 相當於拿特技機打敵人戰機靠老手虐不熟練的 盟軍戰機駕駛 當時被虐主要是因為一般戰機會努力轉到敵機側面或後方開火 但是零式的靈活性導致盟軍飛機根本繞不贏3
Re: [閒聊] 為啥楓之谷Artale都擠同一張圖?道理很簡單ㄅ 以前玩的都是小孩現在玩的都是大人 小孩自然不會什麼都那麼功利 甚至在弓箭手村訓練場坐椅子耍廢尬聊 都覺得很開心58
Re: [閒聊] 在紐約的犧牲下 超級上海守住了…嗎?這個過程說起來其實超好笑 光能族快速推掉各國城市 然後在上海卡關 因為中國玩家直接當成賽博淞滬會戰在打 歐美玩家也發現不對勁了![Re: [閒聊] 在紐約的犧牲下 超級上海守住了…嗎? Re: [閒聊] 在紐約的犧牲下 超級上海守住了…嗎?](https://i.meee.com.tw/PtxJgB3.png)
26
Re: [閒聊] Artale是玩家包容度最高的網遊?其實Artale討論區最有趣的是一堆擺老的假老人 這種就標準還沒開懷舊前整天幹古 講BB前多有人情味、職業多有特色 Artale開以後才在那崩潰怎麼環境跟他當年 (想像的)完全不同23
Re: [閒聊] 新楓之谷玩家說玩阿泰爾都坐牢?其實主要是因為新楓之谷為了長線經營 很多東西進度被大幅度拉長 最終變成每次坐牢獲得的成就感很低 拿六轉碎片當例子 這東西對標的就是bb前的技能書9
Re: [巨人] 作者想在故事性與角色的邏輯性中平衡其實就是創哥想要的東西太多又互相衝突 既要看到地鳴 又不想讓艾倫成為真正的壞人 更要命的就是愛玩139數字爛梗 前兩點要合理寫完本來就需要不少篇章14
Re: [問題] 楓之谷Artale到底好玩在哪?其實有不少人是抱著類似重生流的心態來Artale 當年練不上去4轉的玩家一大票 因此都是來滿足缺憾的 “重生之我在Artale當大主教” 但這種玩家也最容易被難練以及滿滿工作室勸退![Re: [問題] 楓之谷Artale到底好玩在哪? Re: [問題] 楓之谷Artale到底好玩在哪?](https://img.youtube.com/vi/5BkeMwe-vcc/mqdefault.jpg)
6
Re: [閒聊] Vtuber 的從業生涯484很短?簡單來說最早VT給大家的感覺就是套 著V皮的實況主 因此大家在宣傳VT壽命時都是用實況主來 宣傳可以做到老之類的 然而後續企業勢的運作其實比起實況主更像是
Re: [閒聊] 所以楓之谷如果可以用傳的 沒人想搭船ㄅ?倒不如說MMORPG的沉浸感正是利用坐牢體驗 堆疊起來的 透過跟日常生活接近的繁瑣事件拖遊戲時長+ 增進帶入感 讓人感覺自己真的在等船12
Re: [Vtub] 2020以前的HOLOLIVE VS 現在的HOLOLIVE這些內容就跟之前大家通靈甚至V親自說的內容 一樣啊 只是現在更直接不再模稜兩可而已 不管營運路線直播:收錄:工商的比例是怎麼排的 任何一項成長20-30倍不排擠其他事項就只能加班8
Re: [閒聊] 玩的爽為何不再是遊戲主流了?因為玩遊戲就是要有挑戰後面獲得的喜悅與 成就感才會大 而且有趣的一點是魂系列其實一貫的死亡代價低 當你魂噴完後就無所畏懼 反正打不過還有各種卑鄙的方法5
Re: [論文] 越好看的人,越不會花時間在打電動上其實這篇的數據可以跟昨天的為啥3A甚至一般 遊戲的主要客群是男性連結 答案就是男性除非是非常有錢/帥,否則要受到 其他人吹捧進而獲得正向回饋的概率不高 舉例來說打個lol開語音是男的打的爛就被問候19
Re: [Vtub] 自以為星街彗星成功可以被複製,爛Cover!我覺得啦 走純實況路線最大的問題其實就是賺的錢 很難撐起一間上市公司 你說實況才是長遠之路 但是上市公司短期拿不出可看的財報就準備被股東洗臉了42
Re: [閒聊] 為什麼Vtuber生涯比藝人還短?一堆人說VT能做一輩子 其實根本就是把偶像跟實況主混在一起 能做一輩子的是實況主,只是剛好VT也被包含進去 偶像系VT自然壽命比照真實世界的偶像 甚至還會隨著忙碌程度加速衰退![Re: [閒聊] 為什麼Vtuber生涯比藝人還短? Re: [閒聊] 為什麼Vtuber生涯比藝人還短?](https://i.imgur.com/k2P0KZbb.jpeg)
4
Re: [閒聊] 是現在作者很愛噁心人還是單純我老了正常的結局早就都有人寫過了 要特別只能跳脫常理之外 然後近年來靠爆點開頭的很難會有 通盤考量如何結尾 都是看有什麼新話題就塞進去炒話題