[閒聊] MH冰原到破曉砍了一堆細節是不是很可惜
https://youtu.be/N-Q302xdBBE
剛剛在看這部冰原到破曉的細節比較
從搬蛋時魔物的反應 (衝過來→在發呆)
到人物對熱傷時的動畫 (熱死的表情→發呆)
波波受攻擊時的反應 (整張圖亂跑→一下就消失)
到最後不能忍的奶從會抖到不會抖
https://youtu.be/N-Q302xdBBE?t=182
魔物獵人這代砍掉這麼多細節是不是蠻可惜的?
--
世界臘入 索粉臘入 自己選一個帽子戴
我是個簡單的男人 誰有乳搖誰就是神作 所以我投世界 屍套
龍上衣真的神外觀
破曉最不滿的是龍人姊妹沒有DLC衣裝 明明AIBO不能帶出
還好 像是砍掉追蹤不錯
門還有一大堆衣服可以換 破曉可以帶出去狩獵居然沒衣
服可以換
冷熱飲拔掉好極了
其實影片破曉是站在會扣血的岩漿上啦
不是上PC了嗎(?) 要換啥自己搞定吧(x
aibo可以換造型 結果mhr不能還真的是可惜
還好
龍人姐妹的衣裝不用DLC就有了 真的有玩?
他是說npc不能換衣服不是說他們的裝備
龍人姊妹有嗎
世界臘入可以繼續蒐集腳印跟便便沒關係
還是指火芽水藝要有泳裝造型之類的?
像冰原你可以把aibo換成暴君
世界花了很多力氣 讓你只有AIBO
破曉青蛙:沒在慫的,看我炸爆
當然是索粉臘入
Aibo的問題是行為啊...翻箱子亂摸貓還為了吃弄出龍要
蒼藍星解決
不是砍是分兩個部門開發吧 搞不好還不知道對面加了新動
作
他們吃飯時一定沒聽到對面一直在聊那個蟲蟲要怎麼轉圈圈才對
確實可惜
一開始兩個遊戲就是分開開發的 沒什麼砍不砍吧
我是說龍人姊妹不能換衣服 不是沒有龍人姊妹的衣服
我很喜歡世界的環境生物 沒什麼功用但很療育
環境生物很有用 整個房間都是白雞叫聲超級舒服的
這裡有帽子,看你要戴哪頂
可惜但還好,崛起的生態表現也夠好了,差世界一點但
也在第二名,加上戰鬥我給略高世界評價
小心點,這年頭喜歡世界就會被戴臘入的帽子
不用了我怕ns燒掉 我想看細節會開世界來看
MHW會搖的也就那幾件 而且還很不明顯 想要動作的時候搖起來
還是乖乖用MOD服裝 但用MOD的話 MHR也是有會搖的MOD
別的不說 貓飯整個被車過去啊
可惜,但是真的有很多人在乎嗎?
世界比較好的點正常在玩的時候都會被無視:)
雀食 整片遊玩時最有差的就這個攻擊判定
https://youtu.be/N-Q302xdBBE?t=146
下一片還是兩邊整合一下應該就無敵了吧!?
到底誰在感覺可惜的?麻煩統計看看
可惜+1票
那個蛙真的是觀察入微欸 我以前花一堆時間在逛世界 還沒發
現這細節
用地形躲魔物感覺可以加回去
我也很喜歡這些細節
拿輕弩已經是EZGAME了根本不用靠地形
看成龍人姊妹不能穿衣服(揉眼
你立場太明顯了吧 這頂臘入帽子給你 不准批破曉
不可以喜歡世界唷,不然會有人很氣
要怪就只能怪次世代主機不爭氣 ,裝機量不足 ,當然是
選1億1千萬台的ns啊
我比較希望崛起至少在PC上把世界有的細節加回來
只要拿舊作優點批評新作的都是老蠟人 這也是盟夯定番
了
反正你們進場可能花個8分就離場了 哪在意那麼多細節
MHW的貓飯真的棒 R的有夠弱
只有貓飯有感 玩了破曉就不想回去世界了
但是破曉讓我回歸MHXX跟P3時的感受 好玩多了
冰原的武器平衡有破曉好嗎:)
最愛戰的世界臘入開始裝受虐兒了
https://i.imgur.com/lSSOZ4h.jpg 這張圖只覺得很真實
真正的老臘入絕對不會喜歡任何一點生態表現 世界臘入下
去
老臘入整天吹戰鬥體驗貶生態表現 但後者才是能吸引輕度
新玩家的東西
如同當年的世界與XXGU的
沒人car這些細節 我是來扁魔物的
This is fun.
說真的細節沒那麼多人在意啦 世界的風景真的很棒 但我也
只是沒事很閒才去溫泉掛這著
MSR是因為受限NS機能所偷了細節吧
拔乳搖是為了政確。MSR把女性走路姿態拔掉
話說回來,如果連積雪都沒有那其實也不需要喝熱飲沒錯啦
原本以為獵人變強了可以不用喝,其實只是還沒遇到真的需
要喝的情況
能吸引輕度玩家的東西就崛起啊,不用太農而且戰鬥爽
快一場又迅速
怎麼剪得這麼好笑XDDD
世界入坑玩到現在 我還真的沒注意過這些細節
不忍直視 這也差太多了吧www
輕玩家最好一堆在生態體驗啦
可憐啊 最愛引戰的族群現在又在裝可憐說別人扣帽子
補推
真輕玩家不會想玩MH系列啦,而且世界也是偏簡單好上
手的。
真輕玩家不會想玩MH系列+1,拿寶可夢比喻就是
只想用PMGO那樣抓怪/對戰的玩家不會想玩PM掌機系列一樣
玩到現在才知道原來咬魚可以推
只要有人懷舊世界文就會有人在嗆
說什麼戰鬥多爽不也是一堆逃課仔
怎麼懷念其他代的設定就沒事?
反正每一代都有自己的優點 幹嘛硬要有優越感
因為之前世界臘入一直開戰吧 現在被嘴回來也還好吧
我倒覺得引戰兩邊都沒少過
有時候新作玩一玩會忽然懷念起舊作的那些時光
然後發個文懷舊就被嗆的也不在少數
從3DS那幾作獨佔時就在大戰了吧,哪代不戰了?
每次都在噴新一代吹前一代啊
破曉貓飯沒換真的討厭,我想吃肉啊
是龍要怕青蛙吧 所以破曉是正常生態(X)
棘龍:你會害怕一塊麵包嗎?(嚼嚼)
第一次玩世界也是第一次玩MH,感覺好多美麗場景,很多奇
特生物還有很多細節。
新人沒人帶,自己一人玩,就是迷路,逛風景,採腳印,撿
東西,東看看西看看
劇情破關後又玩了2星期吧,就沒玩了。但是還是感覺1600
花的值得。如果換成崛起,我不確定會不會有同樣的感動。
飛翔爪和腳印等不都被嘴爛了,是要拿什麼開戰
有玩崛起但沒碰世界,那種生態系的感覺好棒喔
破曉那個站在高處會被底下怪尻下去真的智障
高檯那是故意平衡的吧? 不讓遠程卡高檯過太爽
像沙漠上面兩個區塊間本來可以讓怪對隱形牆無限龍車 讓你
輕鬆射到死 後來也是改AI不讓萬家過太爽
純戰鬥體驗崛起贏 但是其他東西全都輸 那些特效真
得很爛 超帥的太刀鳥到都不想玩了
爆
[閒聊] 破曉VS冰原 細節比較個人感想 環境塑造冰原>>>破曉 戰鬥爽度破曉>>>冰原 真希望能趕快玩到融合兩者優點的MH爆
[MHRSB] 賀!破曉全破 雙刀心得+發錢Ahoy花了兩天假日破關 心得來說 因為從二代到現在都是雙刀流 從崛起開始就打空戰雙刀了 加上雙刀反擊技跟閃避蠻靈活的 這一代到三星前我都用舊的迅龍裝在打爆
[討論] 哪款比較難= 法環 vs 魔物冰原??如題 法環的AI應該比較聰明,各種追尾、快慢刀 但法環的玩家動作靈敏很多,翻滾的短暫無敵幀也能躲避大部分攻擊 也有許多逃課玩法,只要放下自尊改玩遠程 沒有打不過的王 魔物獵人的打鬥雖比較偏向回合制,冰原開始新增一堆好動的怪68
[閒聊] 魔物冰原的蒼藍星是不是外面撿的崛起破曉已經出來幾天了 這次任務還能帶NPC出去打 等於配給你兩個不會雷也不會送貓車的路人隊友 還能自己決定要他們帶甚麼武器 打一打還會騎頭龍過來跟目標魔物打架 狩獵體驗比自己單打獨鬥好許多 然後我就想 所以冰原的蒼藍星是不是外面撿的 沒事時都說會支援你 黑龍一來跑得比誰都快 只剩下一個傷害1的NPC跟你一起被火烤59
[閒聊] 魔物獵人破曉是歷代最平衡的神作嗎?剛剛看了這個影片 影片一開始就說了結論:萌夯破曉是神Game一定要買 理由有很多 像是魔物數量一開始就是歷代第三共97隻(第一XX、第二4G)33
[討論] 魔物獵人學法環出一堆快慢連招會怎樣?像冰原裡的黑龍被譽為當時最難過的魔物 其實只是傷害很痛,巴個兩下獵人就死掉容錯率比較低,跟法環的小怪一樣 如果破曉學法環出一堆快慢招,甚至多段快慢連擊 會不會一堆中學生獵人打到崩潰?22
Re: [閒聊] 魔物破曉全球200萬本達成對新玩家來說當然怎樣玩都好玩,特別崛起/破曉這代還是對新手最友善的一代 但是對玩過系列作的玩家就不一樣了,看看破曉大家怎麼玩的 『先衝完主線,再來看有甚麼End Game內容然後開始慢慢打』 冰原是如此,破曉也是如此,偏偏就崛起鎖進度沒得打 大家打完雷神龍就只能發呆,完全沒東西可打沒裝可以做20
[情報] 《魔物獵人 崛起:破曉》發售前夕專訪《魔物獵人 崛起:破曉》發售前夕專訪 將帶來與《崛起》不同的後續更新內容 CAPCOM 即將於 2022 年 6 月 30 日於 Nintendo Switch 和 Steam 平台同步推出狩獵動 作遊戲《魔物獵人 崛起》的超大型擴充內容《魔物獵人 崛起:破曉(Monster Hunter Rise: Sunbreak)》,在 CAPCOM 的安排下,巴哈姆特 GNN 透過視訊的方式專訪到《魔 物獵人》系列製作人辻本良三(Tsujimoto Ryozo)和《魔物獵人 崛起:破曉》總監鈴木17
[閒聊] 魔物獵人破曉,比較難的武器?最近玩破曉 原本繼續崛起的太刀俠長槍俠 但太刀就繼續很簡單一直居合看破 長槍整個被BUFF太多 GP 隨便G都有
爆
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