[閒聊] 破曉VS冰原 細節比較
大概再兩三款後的集大成吧
這次破曉每個武器都值得玩一次 很爽
真的好懷念祭典喔QQ
細節真的是沒有比較沒有傷害 但SB戰鬥真的順很多
有些比對怪怪的 像破曉是站在魔物到不了的地方
冰原環境真的強 超有印象
要避免玩家都躲在魔物到不了的地方打怪才設計成會彈飛吧
冰原卻是站在路上測 雖然可能因為冰原不像破曉隨便爬
不好意思 冰原都大勝破曉 大劍真蓄三就差很多…
下一作應該是藤岡總監環境應該沒問題,而且20週年可
以期待一下
下一作先忘記翔蟲受身和爬牆 回想起無聊的戰鬥
特定部分是啦,但是加個"都"就low掉了
mhw入坑 所以沒辦法接受mhrs
需要MHXX支援(X
任務MHXX 環境MHWI 玩法MHRS 三者融合
可是破曉一堆廉價特效耶,我還是比較喜歡冰原的戰鬥
看到乳搖笑出來
白癡飛翔爪我無法 回不去了 不過世界印象是真的很深
沒完過冰原,不過細節看起來真的很棒。但看起來沒有
崛起和破曉的人物操作自由度跟玩法的多樣性,所以崛
起和破曉對我來說還是大勝。
地圖其實比較喜歡破曉的 冰原雖然很多細節但有點複雜
冰原那個青蛙竟然有害怕的樣子,我兩千小時現在才知道
太殘忍了
好好笑 身為一個獵人竟然不是每版都愛 可以離開了
去西恰找同溫層取暖吧
我以為要鬼轉戰世界跟崛起的環節了LOL
不同引擎啊,re已經很不錯了,光是讀取時間就讓我驚艷了
塑造的再仔細狩獵過程不愉快真的是沒個屁用
基本上就是崛起破曉只有戰鬥機制贏,其他都慘輸世界冰原
尤其飛翔爪給玩家帶來的痛苦感實在太深刻了
這不就只是純粹的NS對比PS4互相比較NS如果要搞這些細節
那PS4還有存在的意義?
都沒有pc厲害 pc>>>>>>ns>ps4
我沒有玩過崛起 世界再戰5年!
W生態90的話那R生態也有個80了,很多地方細節還是有
的,就連人魚龍都幫他在每個會出現的地圖都做了不一
樣的歌,然後為了能看到更多海龍種甚至蛇龍種,我會
選崛起的較平坦地圖
我一直覺得mhw太重視生態 ,反而沒下功夫在戰鬥上面 ,
冰原生態好 ,結果搞出噁心玩家的飛翔爪 ,很可惜
冰原痛苦的不是飛翔爪 而是軟肉機制啊
最近剛換PS5 那順暢度真的有感! 再刷1000小時沒問題!
不然有些飛翔爪派生技還蠻有趣的 像最後的黑龍小強流XD
戰主機bad 不要戰主機(′・ω・‵)
飛翔爪不就是講軟肉機制 ,一直覺得很多餘+斷戰鬥節奏
飛翔爪跟軟肉我個人覺得還好 反正不拚TA不差那點肉質
補正 但是聚魔撿頭皮屑真的很打斷節奏
然後冰原最有趣的環境生物真的希望以後能再現 抓白雞
抓得不亦樂乎
肉質最機的是有些不軟化弱特就還吃不到
不要做原生NS的大概就完美了
沒有每一版都愛就不行 老臘入門檻有這麼高喔...
推魚是什麼鬼啦XDDDD
問題是很多人如果不戰主機、不戰畫質和不戰平台,就
無法在他們的人生中找到意義了,所以就以憐憫的心態
讓他們繼續戰吧。
國外YOUTUBER說希望下款不要去遷就NS性能 WORLD用那
爛引擎 還是比後出的好多了
百鬼不知道會不會開台打MHRSB
樓上真鬼轉
白雞和黑雞很有趣,但特殊毛吉還需要地形等級真的靠
北
這話題最後就是要戰主機 NS有夠破
恭喜樓上找到人生的意義
當然 我人生的意義就是講實話
我自己是對飛翔爪接受度滿高的,尤其他是作為未經雕琢的
新機制,而不是已經是完全體的翔蟲
好哦
不是啊 ,ns銷量一億一千萬,ps5銷量2千萬、XSX+XSS銷量
1500萬 ,ns主機基數是次世代兩台總和的兩倍多 ,出ns
的魔物很合理 ,而且卡普空向來跟老任都很友好
冰原用ps5玩跟ps4根本不同遊戲XD
看完這影片 真覺得MHW做的真好 可惜很多玩家只會拿一些
他們不喜歡的要素酸
有兩個團隊可以兩頭賺傻子才只出在其中一方,而且不
管哪作最終還是要上PC的,戰主機沒有意義,然後每一
代都有喜歡與討厭的,因為不管哪代都無法滿足所有獵
人,一定會有些要素是有些獵人討厭而有些獵人喜歡的
看到糰子那邊笑了,可憐的鐵胃獵人
我在聚魔靠掄魔物去撞牆撞出了第N桶金,破曉做得到嗎?我想
出四五紫調查任務就得先浪費40分鐘去撿滅盡炎王麒麟的大小
便,但我紫格又出了渾身體術珠,破曉做的到嗎?雖然輕武器
要爪兩次才能軟肉質,魔物一巴掌就能把我幹飛但弱特從30會
心上升到50會心,破曉做得到嗎?
冰原食物的的動畫真的做的很好,每次yt上只要有出現
冰原食物動畫的總合集就會點進去看,然後搞得自己很
餓。
沒錯 ,不管哪代都無法滿足所有獵人 ,當初3G、mh4出的
時候,也是一堆人玩都沒玩就酸畫值 ,mhw細節確實很頂尖
,只是我就真的很不喜歡IB軟肉 …
我覺得集大成還是很有機會的,看看隔壁法環
3:51 咬魚表示: 幹 沒事把我弄去沙漠幹嘛
也有老是缺一塊的比如光榮的信長三國
不用說的那麼保守,把有機會改成一定會吧
下一代就滿有可能集大成了啊 破曉就是吸了世界(X
XDD 誰吸誰不重要啦
如果下一座有冰原的細緻跟破曉的操作,真的就完美了
環境有60分就好 你狩獵是有時間一直看環境喔
戰鬥系統沒做好整款都不會想玩 對 我就是W玩了沒碰IB爽
氣急敗壞 趕快臭一下索尼自慰
神社遺蹟真的蠻大便的 那麼多山只有一個戰鬥場地,但
我不想軟肉,嘻嘻
跟索尼有什麼關系 又當世界是獨佔喔
這是第幾屆NS.PS/崛起.世界的戰爭了
首發PC我覺得有點難 畢竟MH系列還是以日本土銷量為主
W的咬魚也太會跳了吧,應該會缺氧死才對?
玩過翔蟲回不去世界殘廢爪…..
不過身為生態系頂點,到SB不會發抖,好像很正常?
那是準備出招前的武者震
到底是什麼腦子可以看推文得到臭索尼的結論?
破曉都已經同步上PC 還在酸NS 真的很妙
看來該出手遊正統續作了
酸NS正常啊 畢竟畫面水準就是得遷就NS啊XD
這裡是海釣場 很多人有進去了
要釣的話感覺發在西洽更好釣XD
希洽應該連釣都不用釣 發文就自己咬餌了XD
首發PC絕對沒技術問題 卡社其他遊戲都是多平台同時上市的
唯一的問題只有與主機廠之間的利益交換
W食物做的好讚… 不過怎麼沒比武器建模?聽說W都差不多
NS真的是把崛起害得很慘,不然完成度可以更高
長槍飛翔爪反擊很強啊 用過回不去了
吃飯動畫跟機器人大戰戰鬥動畫一樣啊,做很精美大家
都跳過
說冰原真蓄屌打破曉的是破曉不會gp就不會玩大劍的吧
差那點打擊感多了gp跟一堆動作值上調 破曉大劍爽多了
餒 有gp就是神 手殘滾一邊去
好懷念祭典時不同的音樂跟佈置
PC晚NS一年發售,這樣的狀態還要遷就NS的話大概只能
說老卡的技術力太糞。
不是技術力問題啊 是產品規格問題
怎麼啦,又有人眼睛被割傷了嗎
PC和NS不同規格沒錯啊,PC和NS也無法互聯,所以PC跟N
S是各自成一個系統的,老卡可以單純為PC做更好的優
化,這樣的狀態還說PC品質被NS牽拖會不會太牽強。
當然不牽強啊。只要還是同一個遊戲代表大部分的素材還是
通用的,不可能為了PC版去重做大量的美術素材之類的
那麼PC版本的表現自然是受到NS版影響
世界的生態感真的很爽 各種互動地圖
不過玩久了就很多台錢
拖台*
素材通用,可是老卡能做更好的優化,我不懂PC品質遷
就NS的地方在哪?一來老卡不在乎PC,又或老卡的技術
力太糞。
因為你不可能同一個產品有很大的表現差異,他們是同一個
遊戲啊
PC支援4K跟60FPS你跟我說PC跟NS沒有很大的差異表現?
解析度跟FPS剛好是最好解決的部分啊
那請問畫面水準哪裡被NS遷就了?
除非砍掉重作,不然同個遊戲上PC不會有多大改變啦,
頂多貼圖細緻度跟解析度增強而已
結算畫面人物 的確是蠻爛的就是了
全部啊 你可以理解為PC版單純就是NS版的高解析度移植版
他畫面本質上的東西不會變 像天彗龍的那個很糟糕的龍氣
到PC版上一樣很怪
(專用名詞可能用錯抱歉)為了遷就NS畫面用的那些比較糟糕
的粒子特效貼圖 到了PC版頂多更清晰一點 沒辦法全面升級
啊你這樣說崛起不是就是為NS量身定制,然後PC就順便
移植,然後PC移植後有4K和60FPS了,所以是在遷就什
麼?
你說得對
牽就NS的爛性能啊 先跟你說我NS的遊戲一樣玩的很開心
但這台主機的性能真的就不行 連帶遊戲只能跟著(ry
有4K解析度就好像你給那些老遊戲打高解析度MOD 影響的
有限
問題是NS性能在崛起發售前就以經擺在那邊好幾年了,
是老卡選則在NS上開發崛起,你要遷就也遷就老卡吧?
這次漁網大豐收 恭喜恭喜
這次漁網的洞破的很大。
MHR:SB容量約30G MHW:IB容量約100G 這是PC
覺得吵這個也沒意義啦 想要高清就請索尼微軟多花錢買
IB不裝高畫質材質包沒那麼大
個人希望微軟,索尼這幾年太講求政治正確
軟肉就白癡機制 但其他都屌虐
大家是忘了MHR是走日式和風? 做的跟世界一樣細緻那
和風怎麼處理?
尤其這代特效真的爛到哭 那廉價特效好像回到3DS一樣
30GB以3A作來說小的不可思議 差不多是15年前的水準
另外殘廢爪只爽到特定武器,翔蟲基本等於狩技,所有
武器都爽,兩個根本不同等級,懶叫比雞腿
講到大劍對IB的印象只剩下潛伏大劍 比一絲可怕多了…
老卡選擇NS,為了NS的其他優勢而牽就NS的性能啊
我不介意畫面啊不然我也不會玩NS版 只是我覺得酸NS很正常
我不懂酸NS哪裡正常,當作決定的公司是老卡?
和風跟細緻又不衝突,就只是原生平台跟開發資源(人力物力
時間等)限制沒法做到和風又細緻而已
看破曉的表現 結論就是武漢肺炎才會搞成那樣阿
NS就從來不是一台性能好的主機 被酸性能差不是很正常?
性能就爛 被酸不是很正常XD
直從美術面來談,模型面數影響渲染後的細緻程度,pc版
本rise的怪物模型都很粗糙,pc版本的破曉有比較精緻一
點,但還是沒有冰原那樣漂亮。冰原在環境細節上的刻劃
非常棒:地面的細微傾斜起伏、地形上各物件的特效。
我在說是老卡決定在NS上開發崛起,老卡開發前一定會
拿到相關的硬體資料,但老卡還是選則了一個效能會受
限的平台。然後現在你跟我說你認為崛起破曉不好要怪N
S?
和風美術風格製作得很精緻的依舊是有的,隻狼在環境上
的刻劃也相當優美,而且地形設計看得出用心。仁王系列
也可以算,不過隻狼的渲染更令我喜愛。
我覺得異度3很好玩,可是我還是會講老任遷就NS性能
市場渴望新機R
異度3沒話說,畢竟是本家的獨佔遊戲。
所以人家說不要再出在NS上面阿 就不用遷就拉XD
隻狼要求容量也蠻小的,25GB而已
比起酸NS賣太好導致老卡決定在NS上面出MH,我想酸NS性能
爛正常多了
這真的就只能看老卡的決定了
酸就是酸一個東西的缺點啊 這不正常嗎
那還是要怪老卡,誰叫老卡見錢眼開,犧牲應有的品質
就為了出在效能受限的主機上。
可惜大家比較喜歡酸NS 都酸幾年了XDDD
其實單純紋理材質的話 R整體視覺感受看來不會輸W 除非你
拿著放大鏡玩遊戲 但粒子特效是真的完全不行...那個火焰
我是蠻喜歡世界的生態表現的 但是崛起垂直向的地圖探索我
也很喜歡
喔還有乳搖海放 當初世界發現屍套龍衣後外觀就常駐這件了
XD
rise的火焰跟雷電特效沒法跟冰原比,炎王龍在凝聚火球
的畫面,很像突然闖進美式卡通片場,雖說看起來出戲,
但尷尬久了也就習慣了。
畢竟是完全等級不同的遊戲
冰原的飯比較好吃
對了RISE的光炮類真的都太亮
各有優缺有什麼好比的 下作一樣出在NS上面還不是照
玩 邊玩邊罵也太累了
破曉大劍打兩三千都沒爽感 冰原打1000多還是很爽
老任也沒拿刀架著老卡叫他出在NS 要問也問老卡為啥
選擇NS而不是其他平台吧
卡普空選擇ns平台罪大惡極!要是割傷某些玩家高貴的眼
睛怎麼辦 卡普空要負責嗎
老卡沒有問題 是老任不思進取 放任NS繼續荼毒市場
還奪走了倔起/破曉成為完美MH的機會
我看世界二唯一解方就是xbox/pc/ps5同時上 這樣大家都
能爽
世界真的太好 冰原也超讚唯一敗筆軟肉機制太哭 世界>
破曉>冰原>崛起 雖然沒買崛起 是跟破曉一起購入的
但上下位不喜歡的東西真的在破曉都有改進 感覺得到製
作組有在聽人說話
接下來可能的的超級敗筆大概就…防具強化抽抽樂系統
還有護石煉金不出下一階真的太累太哭了
光攻擊守勢的特效就差很多 崛起我都看不出來有沒有觸發
力量防禦也是特效很簡陋
破曉是爬山跟翔蟲 贏。其他全是冰原贏
樓上你把aibo放哪裡
超愛崛起破曉NPC們 應該是這代最大亮點
然後魔物才是要青蛙才對(X)
怕青蛙
沒錯,老任實在是太過分,為什麼要放任自己的主機那
麼熱銷,而且PS5和XBOX缺料的時候供貨既然沒出問題,
這一定是任天堂作弊啦。然後鄉民說了那麼多次要任天
堂倒,結果任天堂現在還撐在這,不是擺明就是要鄉民
的心嗎。真的真的太過分了,氣氣氣氣。
有出PC就是好MH,家機MH留在十幾年前的回憶就好
這就是為什麼冰原被我放在神作,破曉不是
上面說沒玩過冰原但破曉大勝的我笑出來(???
冰原那種惡意滿滿的設計也能稱為神作我也是笑死
然後上面很多都在比較畫面,別忘了還有非畫面的精緻度
破曉的魔物真的很電腦,不管躲在那他都直接知道玩家在哪
有PC版就是好魔物+1 不用月費 無幀數限制 莫忘PS4古代
林 NS水沒林
我也是世界入坑,追到崛起,我覺的翔蟲系統真的讓
戰鬥變的流暢有
趣,反正都好玩
W入坑的。覺得各有各的好玩都喜歡 ☺ ☺ ☺
某些帳號的登入次數真讓人覺得,嗯,你說的都對
世界那種慢慢追蹤狩獵比較喜歡
崛起節奏太快,獵人都不獵人了
我說破曉操作對我來說大勝,麻煩去配眼鏡好嗎。謝謝
。
有發現SB雷狼龍太刀練氣後多了粒子特效,RISE跟IB應
該都沒有
PTT不是標榜言論自由的地方,原來說話還要看登入次
數啊。厲害了我的鄉民,給你拍拍手。
冰原生態真的猛打魔物也是有身歷其境的感覺 打起來
很有震撼力
沒辦法 NS的效能就是差 運算能力還是有差別的
魔物玩久還是看戰鬥 崛起有拉基百龍 冰原有聚魔頭皮屑
我記得崛起剛出的時候有一種說法:跟飛翔爪相關的系統
其實是用來幫忙測試翔蟲某些功能才被加進冰原的
不然沒道理做成有些武器有派生有些根本沒有的狀況
玩家操作上 翔蟲 > 飛翔爪
不過世界的生態感真的做的很好 這是其他款沒有的
好爽喔 睡起來就可以看吵架
星期日還這麼早起很健康耶
不只飛翔爪派生,滑步派生也是有一個沒一個,或是像片
手把派生弄得更糟糕的滑鏟,可以看出製作組不是把他當
做「戰鬥系統」看待,而是也把獵人當做生態系統在玩
冰原的時候主棍 這都是個啥呀飛翔爪派生
盾斧仔路過,希望飛翔爪也能有像樣的派生能用 (′;ω;
說錯了不是像樣、而是希望有派生能用 (′;ω;‵)
要不是後來有調整,雙刀的飛翔爪派生初期也完全是個拉G
體質不同的東西怪優化是在講空話吧,你直接噴為什
麼卡普空上pc不直接打掉重做算了
從MHP2開始一路到MHW 我對MHW比較無感甚至MHWI沒買
當初打到金羊就放棄了 覺得打起來很膩
打擊感差太多了,效能 gap
破曉的戰鬥整個爽度很高,當無雙在打
MHW就是厲害讓玩家不只有戰鬥 環境生物就夠多內容
要戰性能的話不是原生PC頂規通通下去啦 平台優越是多屌
覺得破曉>冰原>崛起>世界,特效除了像金獅子或雪鬼獸
的光炮噴到一定射程會直接斷掉以外我覺得都不錯,甚
至有些時候我會更喜歡這種浮誇的特效,還有PC版建模
感覺不輸世界,但不得不說世界的地圖做的真的很細心
,整個高低起伏到細節都做的很好,雖然因此直接把海
龍種滅絕了就是了,可憐啊海龍,還被製作組放出測試
影片鞭屍
魔物本來就戰鬥重要,大家覺得經典的戰鬥,基本上沒
啥生態邏輯,競技場放一堆怪永遠受歡迎
說IB的雷狼太刀練氣沒有粒子特效的真該去掛個眼鏡,漂亮
程度大勝SB喔
真的要鞭的話 SB PC玩 有些擊中的光特效些有點太擋
反而會擋住魔物的準備動作 動作比較小的 比較麻煩
很多細節就是需要硬體夠力才能放進去
然後覺得拜託改一下數值技能顯示 就不能一二頁合併
不然就是被當累贅砍掉
主機粉真是敏感 人家比pc版不行嗎
顯示嗎 明明空位很多 新手在找裝備裝 要一直切換看
洞數/技能 整個超不方便 那個攻擊力爆擊雖然7級 但
敘述都超短 明明一面就可以顯示完 硬要三頁是???
冰原雪地可以走出痕跡真的棒
讓我想到跟一群朋友在冰原雪地上畫老二圖的蠢事
冰原畫面細節強大這是真的沒問題吧
敢不敢拿NS的畫面出來比,玩NS的真的卡濫 哭啊
鄰居退坑原因是NS LOADING太久 久到放下 拿飲料零食
回來還沒好
NS畫面爛 但loading算快吧 老卡黑科技
拿零食回來還沒好的是PS4 world 久到後來收PC版
PS4裝SSD後LOADING也不慢了吧?更別說用PS5玩冰原@@
原生Switch版的遊戲本來就不可能跟Ps4的畫面細節比
阿
應該是我記錯了 是WORLD
崛起已經算是三廠NS畫面最好的了,只有任天堂本家幾
個遊戲贏
這是第幾次崛起世界大戰了,現在只要崛起有後續更新我就
嘔偷笑了,雖然我還在觀望期
畫質真的戰不膩耶
估計老任如果繼續強下去 這個話題還要戰好幾年
好啦 我們任粉太縱容了 對不起其他主機玩家
世界獵人好了啦 我也從世界入坑這作我也很愛 動作招
式變化多很多 爽度比冰原飛翔爪不知道好幾倍
多好幾倍
咬魚也太跳了wwww 青蛙會抖現在才知道
蛙蛙:我當時害怕極了
野生動物打一打跑到旁邊半透明消失真的超白癡
NS性能就破呀
只能說一切都是妊粉太縱容,效能這麼爛的主機還買得這
麼開心,反觀索尼PS5效能那麼好還被各種嫌,真的委屈了
任粉縱容+1 快點拒買就會有下世代主機了
我買了好幾代任天堂主機欸哈哈 蠻好玩的阿
各有各的好 我現在兩款輪流玩
3DS只有買mh3G,switch只有買mhr。也是一邊酸任天堂主機爛
一邊玩,下次哪一代獨佔任天堂新主機還是會照買
我XX入坑的,MHWI和MHRS也都很喜歡,但崛起破曉的翔
蟲跟戰鬥系統讓我回不去前作了。
很多人還狀況外,拿這兩個比較不是想戰高低,而是冰原做壞的
在崛起他們改進了,但冰原做對的,崛起反而沒做了
玩家都是期待遊戲能夠越來越進步,玩到好玩的遊戲
跨不痛就是遷就NS性能,如果會針對PC做環境細節調整的
話已經到remake了,而且他就不是跨不痛了
同意樓上T大說法
光是道具整理退步就很煩欸
世界製作團隊的戰鬥不是就比較硬核嗎 但也偏單調
感覺下一版翔蟲拔了就要有一堆人殘廢了
沒有狀況外吧?現在比較的邏輯是:MHRS明明晚出細節卻
輸MHWI 》因為是出在NS上所以遷就NS 》老任出這什麼破
機還大賣? 》妊粉縱容
雖然我個人覺得現在老卡還在摸索新風格的過程中
畢竟這個新風格到現在也才出第二款
翔蟲還好 交換技系統保留最重要
還需要玩家更多的反饋讓他們把MH做得更好
製作組風格就不同,倒不如說崛起製作組還願意做演歌
生態CG(個人覺得這方面崛起大勝世界)跟一些魔物日常
活動相較於他們上一作XX已經是個超大進步了,而且NS
雖然性能輸但可以帶著玩啊,這PS可做不到,就各有取
捨而已
看兩個的PC版就知道是誰在拖後腿了==
都在拖PC後腿,三個畫質已經比較低了還都無法穩60幀
在PC面前,全部的主機都在扯後腿XD
mhrs>mhwi
硬要把出在掌機跟家用主機的兩種遊戲特點做到一樣才
奇怪吧 這兩者硬體性能就有差 細節什麼的當然是世界
屌打 但是mhr本來主要訴求就是給掌機族群
如果世界二把一代的特點丟掉再來比較也不遲啦
2個都在拖PC後腿,肉眼看2個都沒4K,頂多1080以下
而且細節上 破曉慘輸
崛起 破曉 就是為switch 做的 細節不能比
要講戰鬥外的 收集環境生物擺家裡很讚
R拔掉了很遺憾 還有釣魚 R有必要去釣魚嗎??
R的海境需要去釣魚才能做我記得 還蠻懷念以前抓的那
些稀有環境生物
記得當初抓冰原那隻月羽天母抓好久QQ
是說聽老獵人講以前萌夯怎麼感覺很像動森,要帶捕蟲網
、十字鎬、釣竿
本來就是,懷疑啊? #1UnN446x
作裝的旗魚只能用釣的
不知是不是我崛起沒有認真釣魚過的關係,感覺破曉旗魚超
級好釣,找到正確釣點後連續釣個六七條都不成問題
世界獵人表示畫面地圖細節世界好棒棒很厲害屌打崛起
那不就是理所當然也不想想崛起是出在NS掌機上...
看看steam deck玩世界能不能玩的到2小時
崛起破曉戰鬥比較好玩 世界冰原畫面比較好 就各有
優劣看自己喜歡什麼到底要吵多久==
看過比較還能得到跟別人相反結論的人真的是信仰啊
不用想也知道愛吵的是哪些族群,想玩哪個就玩哪個啊
,又不是後作出了前作就不能玩。
不好意思 破曉都大勝冰原 嘻嘻
跟PC比一定兩個都在拖後腿啊,五十步笑百步ww
下一代應該PC同步首發了吧
戰鬥爽度? 高低差都能被打下來這樣也叫戰鬥爽度…
自己問題怪高低差? 怎麼不怪野豬打到一半撞你?
那就避免玩家逃課的做法,可以說很粗糙沒錯,但那跟
戰鬥又沒啥關係
世界珠子大剩 珠子刷到不一定現在會用 但之後難講
*大勝 爛護石就是爛 現在不會用 以後也不會用
冰原真的是難忘的神作!破曉就OK
不過冰原在steam還是常駐25K左右也是蠻強的
把PC效能吹得超強,還以為大家顯卡都用30系列,結果2022
年主流仍是1060系列
是不是忘記 破曉是發在switch上的遊戲? 能想像冰原能
放在switch裏面嗎XD
冰原戰鬥真的被飛翔爪搞爛
聚魔打一打還要先撿骨才煩,你都不撿等打到換區才撿OK
最初掉落的幾顆可能會先消失 你就是比別人少撿幾顆而已
雖然有些素材是不缺了,但是白白亮亮在地上閃啊閃的
不趕快撿起來就會很煩躁XD
PC不能吹效能天花板 那PS4也不要改SSD慢慢讀啊 搞笑
看了突然想回去玩冰原了 真的很用心
飛翔爪最爛的是你要推這個 結果爪上去龍直接判定開車
其實世界戰鬥也不差吧 不過我是沒玩IB拉
破曉的武器建模超好
光是破曉沒有乳搖就高下立判了
多數人PC硬體水準就是擺在那,總想用世界首富跟自己財富
分,來安慰自己其實很有錢,用這種邏輯思考也沒差,想吹
效能就繼續吹,想笑就繼續笑y
裝睡的叫不醒啦 都有人能說夫魯大學長跟MH的風格不搭了
冰原戰鬥有部分緊張感來自於判斷要不要用飛翔爪跟它抓
不抓得到XD
夫魯夫魯跟雞雞捏不爛的確很像從隔壁RE棚請來的XD
因為小隻的被砍了吧 記得以前洞窟裡有小隻的
(jinmaw 刪除 pqpq0107 的推文: 違反板規12)
波波那邊笑死 還侏儸紀配樂
我很喜歡冰原的火焰特效,尤其是高溫藍火,當初在打金銀
火的時候有被驚艷到(然後就貓),崛起的火焰看起來有種假
假的感覺
操龍可以自己判斷要不要操啊
飛翔抓為了軟肉一定要飛才白痴吧
神火乖孫機體比較強,蒼藍星太硬核了……
還記得冰原初版抓尾飛頭的神奇判定,抓到中風
細節真棒,有些是主機效能問題,冷熱是機制取消,也不是破
曉做不出來吧XD
這代除了特效比較爛以外沒什麼好嫌的 環境我覺得以NS
來說夠了
其實我覺得冷熱機制可以取消,但角色動畫可以保留吧
各有優缺點啦;MHWI撿足跡,飛翔爪,聚魔以及沒珠子救
濟前很討人厭;MHRS細節比較差這點也是不可否認,就
只能期待下一作看看能不能集合兩者的優點囉
只希望下一個出在NS的新作 如果有計劃上PC的話 能把該有
的細節和大型集會所補回來
世界的話 能把聚魔和軟肉必要性拔掉就好了 珠子記得後續蠻
多都能鍊金鍊出來 素材煉金在稀有素材死活刷不到時真的是
福音
我有ps4pro ps5 pc NS MHW入坑 冰原還買了2in1 master
擺動作變成停格動畫真的很瞎,雖然快速切換有另外的笑點
典藏版(有冰龍模型的那個) 崛起破曉也都買了豪華版
但現在真的也都只開ns來爽一下了 @@ 冰原 真的玩到
沒力 黑龍出的時候就退坑了 XDDD
但世界冰原也是讓我刷了很久了 n百小時有吧
坦白說 玩的時候根本不會特別去注意甚麼特效
我是來狩獵 不是來看風景給龍噴死的
黑龍是真的好玩啦 可以去玩一下
世界冰原我是和RDR2一樣 任務打一打就跑去不務正業開探索
亂鑽亂看 崛起還好 至少還有跑過一輪探索地圖 破曉新地圖
就隨便了 打個2~3場刷素材護石然後下線
話說怎麼沒有人提連線機制差異XD
以樓上的狀況反而會出現一種問題:所謂的魔物輕玩家
到底是怪打一打膩了之後會開始亂逛亂看
還是怪打一打膩了之後就直接關遊戲
(這邊先假設中重玩家都是○您娘打爆的類型好了)
投射器系統很好用啊,很有臨場感,隨時找東西射魔物
那這樣看來我算是輕度玩家了吧 世界和崛起我頂多就打個2
~3場玩玩 所以我滿討厭聚魔和百龍這種拖時間的任務
冰原生態系跟沈浸感環境塑造世界觀,很棒很多2g開始玩
的朋友都是我冰原是魔物系列以來,環境塑造做的最棒的
一代了
要融合再一起是要看藤岡組賞不賞臉,P系製作組就這樣
了,只能期待本隊想不想接納P系作風。
世界地圖玩一次滿有新鮮感 要刷素材只覺得很累
下一作,老卡:我們結合了高速切換的方式,讓飛翔爪與翔
蟲切換
下一作別再出在NS上了 遷就主機降低遊戲品質真的北爛
不是沒錢買主機 只想玩到好遊戲
沒辦法吧 還是有攜帶式掌機需求的玩家 但是我覺得既然PC和
NS不相通 至少PC版能有的功能要加回來
樓上是不是在找steam deck?順帶一提,steam deck過去幾
週最熱門的10名遊戲有MHR
話說前幾樓看到捧大劍GP屌打冰原的 忘了肩撞484
Steam deck我會買啦 但就像我說的 上PC至少要把效能吃的
到的功能加回來嘛
爆
[MHR ] 今晚10點 魔物獵人 破曉 特備節目本日5月10日(魔物獵人 破曉 特備節目 最新宣傳影片 節目連結:爆
[討論] 哪款比較難= 法環 vs 魔物冰原??如題 法環的AI應該比較聰明,各種追尾、快慢刀 但法環的玩家動作靈敏很多,翻滾的短暫無敵幀也能躲避大部分攻擊 也有許多逃課玩法,只要放下自尊改玩遠程 沒有打不過的王 魔物獵人的打鬥雖比較偏向回合制,冰原開始新增一堆好動的怪68
[閒聊] 魔物冰原的蒼藍星是不是外面撿的崛起破曉已經出來幾天了 這次任務還能帶NPC出去打 等於配給你兩個不會雷也不會送貓車的路人隊友 還能自己決定要他們帶甚麼武器 打一打還會騎頭龍過來跟目標魔物打架 狩獵體驗比自己單打獨鬥好許多 然後我就想 所以冰原的蒼藍星是不是外面撿的 沒事時都說會支援你 黑龍一來跑得比誰都快 只剩下一個傷害1的NPC跟你一起被火烤22
Re: [閒聊] 魔物破曉全球200萬本達成對新玩家來說當然怎樣玩都好玩,特別崛起/破曉這代還是對新手最友善的一代 但是對玩過系列作的玩家就不一樣了,看看破曉大家怎麼玩的 『先衝完主線,再來看有甚麼End Game內容然後開始慢慢打』 冰原是如此,破曉也是如此,偏偏就崛起鎖進度沒得打 大家打完雷神龍就只能發呆,完全沒東西可打沒裝可以做19
[閒聊] MH破曉難度如何?本菜雞打到MR3開始掙扎,單打都要嗑藥跟他拼了,還好遊戲剛開人還算多組隊蠻快的 然後不意外場場都有太刀俠,遠程被砍了還是蠻多人逃課,這兩種武器很常貓車 整體跟冰原比起來算是簡單,但崛起破曉的模組怪怪的很容易沒碰到也被打到,新場地也略小容易被關廁所,體驗還算不錯 各位覺得如何呢 -----17
[閒聊] 魔物獵人破曉,比較難的武器?最近玩破曉 原本繼續崛起的太刀俠長槍俠 但太刀就繼續很簡單一直居合看破 長槍整個被BUFF太多 GP 隨便G都有16
[閒聊] 破曉需不需要新文章分類?不知道這個能不能討論,總之板上的文章,例如冰原就有一個跟世界不同的分類,想問破曉是不是也獨立一個分類出來比較好,MHRS之類的,謝謝! ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-G965U1. --15
[MHR ] 請教PC steam 入手破曉的方式(組包)?我這邊只有玩過世界和冰原PS4版, 手裡沒有Switch,和好友說一起玩PC版MHR破曉, 但是好友說也不要現在買, 當初冰原還沒上就出組包了(Q1 真假? 相較於分開買組包便宜了一些還可以先玩本傳,(Q2.這個真假?5
Re: [閒聊] 魔物破曉全球200萬本達成我覺得價格也是影響銷售的主因之一 舉個例子 前陣子法環可以全球大熱賣超過歷代魂系列 其中一個原因就是它內容量幾乎是魂三的五到十倍以上之多 在STEAM上卻和魂三一樣只賣1290(以現在台灣STEAM上的標示)