[閒聊] 為啥梅原大吾可以持續活躍在賽場?
小妹我稍微想了一下
梅原大吾也40幾歲了吧
代表作一定是那個超殘血反殺
但快打應該也算吃反應力的遊戲吧?
過三十後 基本上精神跟注意力還有反應
都會下滑
更不用說40了 應該失誤率會大增吧
這樣的話 他怎還能打贏其他年輕小夥子
靠經驗嗎
我很好奇
--
經驗,態度,練習量
然後EVO比的是PS4版本,比較不吃反應,對老人有利
他的手看得到你腳什麼時候要打出來==
練習量
向前走的阿勒固
高手格G對戰比較像選擇題 不像lol那種MOBA要拚微操作
態度也是很令人敬佩 hitbox 說換就換
經驗、天賦、精神力、練習量
梅原最大的優點是 不自我設限 持續汲取新知識
快打覺得吃練習量 遊戲理解和和心機 能彌補反應下滑
還帶動一批日本玩家改用Hitbox
經驗跟練習 練多身體記憶有了就是反射動作
簡單的說 就是老賊
像他換hitbox雖然經過一段陣痛期,但之後的成績有目共睹
他光是大心臟就是頂點了 很多人平常打起來虎虎生風 上了
比賽能發揮的不到平常的一成
快40歲玩家可以選擇捨棄已經用了10幾年的搖桿重練hitb
ox
25歲後反應怎練不會變快,但一直無間斷練習維持倒是
能保持25歲時的狀態,梅原就是這種
格遊雖然技術也很重要 但還是最吃心態
格GAME相對LOL或是射擊遊戲的反應速度要求比較低
之前確實很多人上大賽場打不出平時的水準
很多電競選手25歲後休半年一年狀態退了就會練不回來
天分啊
格game更看理解吧 你反應速度再快人物又沒那麼快
40歲的梅原還能有這種成績第一個應該是態度
其實快打5的電腦版本 因為低延遲 還真的挺吃反應的
他角色對策絕對是做好坐滿
吃理解也吃反應啊
格game其實沒有特別吃反應.尤其高手對策夠穩反倒會比
較像即時卡片對戰的概念
經驗啊歷戰老將
小時候覺得格game主要是吃反應的遊戲 長大才知道反應不
是第一位 理解跟心機才是格game最重要的
應該說相對的確moba和FPS來說可以用對策彌補反應.當然
反應好還是有絕對優勢
反觀FPS再多對策槍不硬就是不行
雖然說高手間是心理戰 但身體能跟上還是很厲害
該有的確反能吃到就好 主要靠經驗跟練習量彌補
格鬥遊戲比較像是猜拳
像是輕攻擊單發確認這種真的要反應的就不強求
格鬥遊戲重要的是經驗跟對策,反應反而是其次
現在綜合強度最高的應該就是卡瓦諾 經驗反應都在頂點
老油條就算反應慢了點但他可能能直接猜到你想幹嘛
其實...他有感嘆加入的新人太少= =
而且說實在的,年輕人的反應是真的比年紀大的快,雖然梅原
其實很多以為反應力重要的遊戲如FPS和FTG,實際上經驗
與理解都更重要
能靠深厚的經驗繼續比賽,但在和年輕選手對戰時,反應還是
你想發動攻擊一定有一個最佳的距離跟時機 老油條玩多了都
能猜的到
格鬥算很不吃反應的遊戲了 真正吃的是經驗、套路跟理解
有差異,有些對戰他會因為對方反應較快被打一波
他也知道自己反應變慢,所以換hitbox了。
選手比賽反應不能說不重要,很多時候就是那個反應製造機會
對高手來說格game情形差不多就是那樣 策略跟理解反而
更重要 也不是說不看反應 但久了也是變成套路之內
他的凱爾是很穩沒錯,不過看得出來他也是贏的不容易
需要吃反應的點也是有 昇龍速度 差合 輕攻擊單發確認
MOBA比起反應力其實更吃持續力就是了
題外話~我個人其實比較愛看瑛太的肯,因為他真的超敢拗昇龍
不管怎樣就是要昇龍XD,看他比賽很快樂
主動66貼臉昇龍(齁
瑛太vs2直接上臉 負的你猜我昇不昇龍啊
天賦與努力都到頂
格鬥遊戲在反應前,是練習量跟角色對策
你反應再好,你角色的熟悉度跟對手角色如何對策不好也
不行
沒了 又要引退了
沒吧 之前西洽不是有篇文章說年紀對反應速度沒差嗎 只是
心理作用而已
格鬥遊戲的高手可以一定程度的預測對手動作 或是說主流打
法可以用經驗應對 相對fps比較能用經驗彌補反應
反應速度在FTG會很明顯,只是有其他的東西可以補其不足.
一些評價反應速度很快的選手那個打法會有一點不同.
一直在線上的老將還是有差,選手一但休息會跟現役直接有斷
層
練習量和經驗去彌補下滑的反應速度,但還是有極限就
是
而且他策略有在換
https://youtu.be/Ka_sLC1XtmI 看看他用各種不同招式對空
就知道有多老練
用拳願來說就是三個字,先之先
梅原這次事前沒有用PS4練習 直接在比賽中適應 還能打倒8強
真的很強
野獸
我覺得這就是格鬥遊戲迷人的地方
年紀在這的影響不會太大
一堆體育類型都是年紀到了就不行了
男的裝什麼小妹?他失誤率算低了。
近幾年我不知道 以前他是很努力每個下中拳下中腳都
一定在確認的人 有中就會接個昇龍~超必
爆
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