Re: [閒聊] 為何當年原神抄襲薩爾達還有人能護航
這有啥好講的 ==
之前原神不是還抄了別的
什麼踩地雷阿
還有抄了現實的中國封城當故事背景 (?
像是我們不餓、食物還夠之類的
後來乾脆不抄了
直接挖腳人家設計師
然後這次活動設計一堆神奇的機關
手遊頓時變成戰神等級的大作 ==
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※ PTT 留言評論
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推
你不要說那個機關 説到就7777
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出現在原神的遊戲真的太多了 所以什麼時候要復刻糖豆人
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他們把機關搞的滿地都是超級魯小的。好玩的只有十分之一
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搞一堆白癡小遊戲還不如讓大家割草就好
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你是說層岩那個挖寶箱嗎
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幹他媽的小遊戲 幹你萬葉祕境全家死光
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萬葉:我家還真的快全家死光了...
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但是強制連線小遊戲跟大便一樣==
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別嘴小遊戲喔 我已經連續兩天都負責撿金幣了 快吐了
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這次活動明明就爛得要死
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誰管他是不是前戰神設計師 爛設計就是爛設計
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然後搭配米哈遊編劇 整個活動變得很躁
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這次小遊戲的爛點在不重要的地方要求很嚴格跟拖台錢陰
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間解密
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莫那那個強制自殺換寶箱誰知道
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前戰神設計師 不是在美國分部做其他案子 有參與原神開發嗎?
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不知道啊 B站主播都在吹是前戰神設計師做的
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不過管他頭銜多大 做爛的東西不會因為頭銜就變好
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這次關卡改地型很有趣,但是可以不要出在活動上嗎..-.-
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有了吧,一開始挖來的訪談有說大概8月關卡就會變得很”
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有趣”.去年的新聞
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真的很有趣(棒讀)
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莫娜哪來的強制自殺……你說皇女那個叫你跳下去結果不小心
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摔死還可以理解
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他說的是那個故意跳下去拿寶箱吧 除了你手滑掉下去
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剛好發現的 正常人不會跳下去那個看起來像會死的地
→
方
推
一堆垃圾機關被說成大作www
爆
[閒聊] 為何當年原神抄襲薩爾達還有人能護航?先不管後面原神營收多猛 當年原神的demo一出來就是各種吐槽 玩法 操作 視角甚至一堆動作模組一模一樣 就差個名字跟人物 中國版薩爾達 你說為啥任天堂不去告 誰知道34
[問卦]中國大陸可以做出原神 為何台灣做不出來?中國大陸可以做出原神 為何台灣做不出來? 原神之威 不用解釋 要不是知道它是MIC 最好有人能察覺出它不是MIJ 那就奇怪了 台灣當年可以用仙劍跟軒轅劍 打下中國大陸市場63
Re: [閒聊] 為何當年原神抄襲薩爾達還有人能護航?因為說白了就是遊戲不保障創意 這個也是講很久了捏 遊戲市場之所以到現在蓬勃發展的基礎就是這樣 抄可以 做不好就下去 推文影片裡面就看的出來48
[閒聊] 原神的音樂無敵剛剛去YOUTUBE看了很多PV,還有過場動畫跟角色介紹, 再一次的感動到了我,而且每一部幾乎都有感動的地方。 我覺得加分最多的是音樂,原神的音樂我給100分,讓原本就很美的畫面直接提升到了 另一個境界!加上優美的畫風跟場景,遊戲給你的體驗已經很棒了,沒想到離開遊戲 之後看影片又能再一次的感動,感動到我要上來發文跟大家說!33
[討論] 原神其實算引用薩爾達吧畢竟兩款人事物都不一樣 只有風格相似 說原神抄襲會不會太粗暴? 頂多只能說原神引用薩爾達的風格吧 為什麼還是那麼多人噓原神抄襲呢?23
[Vtub] ねね跟原神一樣沒有抄襲ねね因為崇拜畫師 在畫圖的時候腦內浮現的動作畫了進去 剛好天生神力跟原圖一摸一樣沒有抄襲 原神因為崇拜薩爾達 所以一些動作要素跟背景很像薩爾達23
Re: [閒聊] 為何當年原神抄襲薩爾達還有人能護航?你沒說清楚, 目前著作權通用的主要解釋是, 著作權並不保護理念想法,保護的是表達的形式。 也就是說, A做了一款闡述愛與正義,勇者打倒惡龍的故事,保護世界和平的遊戲。3
[問卦] 為什麼手遊沒薩爾達、法環之類的大作?現在手機規格這麼高,系統也越做越好 薩爾達、法環 之類的大作怎不出在手機遊戲上? 雖然死亡細胞、麥塊還挺不錯的, 但類型跟3A還是有差
爆
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