[討論] 鳴潮 長離定位 (有1.1開頭一小段雷)
1.1劇情跑一小段後有長離試用
試用的時候可以看到角色面板
可以確定庫洛給她的定位就是站場主C了
手感超好,我覺得打起來比今汐還爽,可是一套流程蠻久的,大招能量也蠻久的,不確定能不能靠被動和裝備改善(畢竟只是試用)
搭配安可應該挺強的,切安可爆發一套再切回來站場,感覺之後的新角隊伍都可能都會走向這樣,兩個主要輸出互切,然後一個輔助或補師或插件(秧秧散華吟霖)之類的
手感太好了,現在還在猶豫要抽誰0+1出來
--
跑了一下沒感覺到甚麼定位 只感覺很大
兩個都0+1吧,目前今汐用起來沒問題,然後長離也是很爽,
可以打到一半變鳳凰往上衝也是很有趣。
可是安可自己就能站場惹 開大打滿三套切副C
不如龍后一...
可以把小芳當甩炮用啊 讚的
今汐蠻猛的吧 接一套意外的可以輸出很久 龍不用開大就
能開噴
是官方給她的定位,標籤寫主要輸出了,真的這樣組隊
的話就是只會讓安可上來開大打滿一套,然後切回長離
繼續站場輸出吧,安可純粹出來打爆發
官方:主要輸出 豬哥特攻!
這兩隻光看輸出方式就是主C了吧
今汐技能轉起來後就沒啥問題,他需要點時間熱機,另外角
就3格 也沒有特別誰站場吧 覺得喜歡長離就長離站
真的是專屬於州長的聲骸,丟出去之後的dot傷害會被視為技
能傷害還可以繼續疊,平常還可以拿來飛高高用。
那個接一套的時間太長了
現在的角META就是要練今汐
對,長離一套打滿感覺蠻重要的,但一套又太長,尷尬
就乖乖的打啊不然勒XDD 至少好看
安可是打持續輸出的吧...哪裡有一套?
聲骸經驗有沒有什麼好的取得管道啊 有夠缺欸==
我們的一套說的是1.1這兩個
你乾脆別上安可 放別的上來
一直覺得設計副C這種定位很怪,限制角色發展,雙主C好
多了
長離的手感真的很軟很大
之前不是說倍率不夠嗎?往上調了??
聲骸經驗無音區、鋤大地、商城兌換、全息、合成、深塔
沒細看倍率,只是目前官方給她的標籤就是主要輸出
感覺長離倍率沒有上調她就只適合搭速切C,現在是有現成
的隊友但以後配隊靈活性可能差了點
我倒覺得手感不好
我覺得還行 但是一套要打的比州長還久
對我來說火系能帶摩托車的含金量就比其他角色高了
新角色們的特效也都還不錯
今汐我自己用起來也還不錯 主打一個狂按攻擊+E然後
就連起來了XD
98
[閒聊] 常用站場角色中手感最好的1. 夜蘭普攻 2. 琴3a接E 3. 胡桃a重跳 這邊解釋一下,法師和大劍基本上沒有一個我用的習慣的 弓箭手部分,即使我有宵宮,我認為夜蘭的普攻仍然是最順的,宵宮是贏在段數多,看起來機關槍,但我反而覺得夜蘭前後搖都很短65
Re: [閒聊] 何謂機制割裂?(文長)角色策畫在設計之初,皆會給角色一個定位 譬如:輸出/輔助 而玩家會在技能、天賦、命座中,去管中窺豹企劃對這個角色的定位 (有些明確,有些模糊,甚至玩家要幫忙找就業機會) 輸出分為 站場主C&脫手副C65
[閒聊] 鳴潮的角色取名是不是滿奇怪的忌炎 吟霖 秧秧 今汐 長離48
[鳴潮] 庫洛不要再搞啥神奇操作 其實後勢看漲吧先疊個甲 我原崩鳴三棲 三款我都覺得有其可取之處 然後優缺點也都很明顯 鳴潮的角色模組 算是很對我胃口的 對比隔壁的某二字手遊 鳴潮該高衩的就開高衩 跑步間乳搖也不含糊27
[閒聊] 鳴潮 1.1長離實機 猜定位 雷 (點閱注意)如題 長離防雷 (B站連結,簡中注意) 【[鸣潮]新角色火元素长离实机演示-哔哩哔哩】21
Re: [鳴潮] 庫洛不把一群人開了並且公告 是沒救的其實我還蠻好奇 開服活動卡池的up男角 我玩了兩天除了在強迫迫推銷的劇情看過一次之外 就沒其他戲份了 這種完全沒有劇情就突然跟你說是up角的角色到底誰會想抽19
[閒聊] 鳴潮小感今天跑完主線了,來分享一下心得 一堆類米哈遊系的介面和系統 反正你抄人我抄你,我們沒什麼不同吧 沒事兒沒事兒 但是怎麼連一些令人詬病的地方也抄18
[閒聊] 關於鳴潮的幫我撐十秒技能我個人覺得撇開劇情跟地圖設計,還有超.原神這點 鳴潮的戰鬥系統還是有些好玩的 稍微研究了一下,大概把主角當亞絲娜,秧秧當桐人就沒問題了 原神的攻擊手段大家都知道,普攻,元素戰技,元素爆發。 普攻又可分重擊、落下攻擊、一般攻擊。4
[鳴潮] 關於遊戲中的合軸目前是原鳴雙修,應該有不少鳴潮玩家和我一樣,是二者都有玩過。 目前打起來感覺差最多的部分是合軸,所以如果你還是用原的手法來玩,其實會感覺有些 點玩起來卡卡的。 直接看一下影片,雖然是在秀連招的影片,但他用了很多合軸在其中,會比較清楚合軸打2
Re: [閒聊] 鳴潮三女全要轉生流程看了這篇 覺得有點難耶 目前玩了20多天 休閒玩家 主C安可 地圖探索還沒解 只有打區域BOSS拿素材 大概80幾抽而已(應該已經含1.0的50抽了) 只要像我一樣歪一次安可一命 吟霖 今汐 長離大概只能三選一了
爆
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