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Re: [閒聊] 深海+怪物是不是人類恐懼的頂點?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 深海+怪物是不是人類恐懼的頂點?作者
hayate232
(CY)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:1

※ 引述《shadowblade (影刃)》之銘言:
: 深海恐懼症(Thalassophobia)的來源主要是龐大水體的空曠和不可視
: 換個角度來看和你處於一個十層樓高且完全黑暗的房間的狀況差不多
: 會覺得在"不可觀測"且"大到足以放下啥鬼東西"的空間"存在"著什麼
: 但實際上只是自己嚇自己而已 (海中縱使是鯊魚要搞死人的機率也低到靠北)
: 順手推一款可以體驗(或乾脆嚇死w)的遊戲,也是我個人最喜歡的生存探索遊戲
: 深海迷航(Subnautica)
: https://www.youtube.com/watch?v=BtP8r8nRfko 遊戲預告片
: https://www.youtube.com/watch?v=Rz2SNm8VguE 電影式預告片
: https://www.youtube.com/watch?v=uePLsB1AzCQ IGN review
: https://i.imgur.com/SJsHn9p.jpg https://i.imgur.com/lWWHpdN.jpg

: 劇情很單純就是你的太空船遇難墜毀到一顆海洋星球,然後要跑劇情想辦法離開
: 但有些和其他生存遊戲不太一樣的特色,就是資訊迷霧和武裝缺乏
: 首先就是比照遇難的狀況,玩家所有已知資訊都是靠自己探索到的
: 掃描物品/資源/生物/地形有PDA可以查說明,聽到無線電/撿到PDA會有錄音和座標etc.: 遊戲不會告訴你下一步要幹嘛以及要去哪裡,更不會有地圖

這款第一代比較可怕,第二代極地探險過程短光線又太明亮

可能有人說 Subnautica太明亮 不可怕 實際上不是,當你沒有海蛾號的時候真的非常怕尤其是往下潛找材料的時候,當你有海蛾號的時候還不夠,你必須離開海蛾號掃描更好的零件,讓海蛾號可以潛更深,之後還有海蝦號。

等到你海蛾號可以潛到900公尺以下建造新的要塞麵包樹和凝膠球等等植物都種一種,
這時候獨眼巨人號也差不多打造好,沒甚麼好怕的了。

管你是什麼利維坦,我停滯槍一射 用小刀 用海蝦號 通通給你打爛。

現實的海底遺跡我倒是覺得不可怕反而覺得有趣,考古的神祕感吧?畢竟你不知道這裡
曾經發生甚麼事情,為什麼雕像和遺跡會在海底。

宜蘭外海那個遺跡也很特別,就與那國島海底那座,只是有些人保持懷疑態度,畢竟
那個也有可能是天然形成,不像雕像那麼明顯是人造的。


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shadowblade08/13 12:15二代當資料片比較好,它把很多一代優秀的點拔掉了...

shadowblade08/13 12:16主要的黑科技是凝滯槍啦,那個開下去啥敵人都能戳到死

凝滯槍一開始還好,畢竟有氧器壓力,後面有高容量氧氣筒有深潛海蛾.海蝦還怕個屁XD

※ 編輯: hayate232 (114.43.48.28 臺灣), 08/13/2022 12:19:10