Re: [閒聊] 深海+怪物是不是人類恐懼的頂點?
※ 引述《shadowblade (影刃)》之銘言:
: 深海恐懼症(Thalassophobia)的來源主要是龐大水體的空曠和不可視
: 換個角度來看和你處於一個十層樓高且完全黑暗的房間的狀況差不多
: 會覺得在"不可觀測"且"大到足以放下啥鬼東西"的空間"存在"著什麼
: 但實際上只是自己嚇自己而已 (海中縱使是鯊魚要搞死人的機率也低到靠北)
: 順手推一款可以體驗(或乾脆嚇死w)的遊戲,也是我個人最喜歡的生存探索遊戲
: 深海迷航(Subnautica)
: https://www.youtube.com/watch?v=BtP8r8nRfko 遊戲預告片
蛤 這款分類是恐懼喔
亮成這樣是能嚇到誰
雖然我沒玩講都是屁話就是了 但我看人玩就真的只是生存遊戲吧
深海以前曾連續玩兩款
一個就Narcosis 另一個就Soma
兩個都是典型的深海感
壓力 沉重 陰暗 緩慢 致命又詭異的生物
Narcosis有一大堆各種量表 動力 氧氣 電力
Soma好像嚴格來說這裡就有點不深海了
還有一個整天在你耳朵的聲音
然後到這裡只是生存
一個好的恐怖遊戲要有幻覺
兩款記得都有一堆幻覺吧 和一堆死人
然後兩個都是強推整體劇情的遊戲
Narcosis整款都只強調那個反轉
相比Soma那塊複製意識還有科幻設定的一堆鬼東西實在太強
都很好玩就是了
然後前陣子的Silt我是覺得比較吃美術和意境的東西了
玩起來很多地方都有點冗
說真的沒啥深海的意思 把深海拿掉換成什麼鬼都行
然後其實深海恐怖跟宇宙恐怖根本差不多吧 以題材來說
但我怎麼好像沒聽過啥宇宙恐怖遊戲
玩太少
https://pbs.twimg.com/media/FZ-kkatVsAAjExw.jpg
@tabakko
--
SOMA恐怖的是你看到的那些恐怖場景和恐怖怪物都不是
你應該感到恐懼的地方w
真的就是意識最恐怖
然後深海迷航這款不是恐怖遊戲但會觸發深海恐懼症,你
自己下去跑看看就知道了,還有像是缺氧恐懼,在探索船
艙有氧氣限制但你迷航游不出去的時候...
改天玩 改天玩
這一款快出了,普羅米修斯(異形)味十足
等幾百年 整天要出要出
※ 編輯: jeeplong (42.73.81.150 臺灣), 08/13/2022 01:47:2710/21就上市了啦
那種恐懼症怕的不是恐怖遊戲嚇人的部分,是明明沒什
麼但有些人就是會很怕的場景(不一定要有危險)
太空的話你可以試一下Outer Wilds
12
深海恐懼症(Thalassophobia)的來源主要是龐大水體的空曠和不可視 換個角度來看和你處於一個十層樓高且完全黑暗的房間的狀況差不多 會覺得在"不可觀測"且"大到足以放下啥鬼東西"的空間"存在"著什麼 但實際上只是自己嚇自己而已 (海中縱使是鯊魚要搞死人的機率也低到靠北) 順手推一款可以體驗(或乾脆嚇死w)的遊戲,也是我個人最喜歡的生存探索遊戲63
比起海獸,有另一種恐懼症現實中更常見,叫做Submecanopobia,水下人工物恐懼症。 凡事人造的設施、物品進到水裡,我的san值就狂掉…尤其是越大的物體,比起海獸/巨獸, 更讓人受不了== 凡舉沈船、水下宮殿,我都有點受不了…有的時候水還不用很深,就能讓人無比恐懼。。 舉幾張例子,怕引起部分人不舒服,防雷一下4
是說深海恐懼症的原理跟宇宙恐懼症根本一樣吧 可以試試看在晚上抬頭看星空 然後想像一下地球體積跟宇宙尺度的對比 這不比深海恐怖嗎 根本放大幾億萬倍的深海1
這款第一代比較可怕,第二代極地探險過程短光線又太明亮 可能有人說 Subnautica太明亮 不可怕 實際上不是,當你沒有海蛾號的時候真的非常怕 尤其是往下潛找材料的時候,當你有海蛾號的時候還不夠,你必須離開海蛾號掃描更好的 零件,讓海蛾號可以潛更深,之後還有海蝦號。 等到你海蛾號可以潛到900公尺以下建造新的要塞麵包樹和凝膠球等等植物都種一種,3
不過你電影看到後面 會發現他其實很可愛的 而且 他是母的70
首Po剛剛我在網飛看海獸獵人啦 原本看好好的 結果出現這幾個畫面1
臉書社團看到的 來源不清楚2
別說混濁不見底的大河了 捷運站出來走幾步路的碧潭 踩天鵝船就夠可怕! 擔心會不會有尼斯水怪把船頂翻!!! 然後、今年真的有拍到蛇頸龍出沒!!!!
爆
[問卦] 關於巨物&深海恐懼症 (多圖)先說巨物恐懼症。 (學名:megalophobia) 「有條件地」對過份巨大的物體感到壓抑、恐懼,嚴重者會生理不適。 發作時機通常是近距從底部看向巨物,會讓人產生螻蟻一般的不安,即便知道巨物不會對自 身有造成威脅,但仍無法壓抑恐懼。67
[閒聊] 於是長大以後玩的遊戲都玩不久了等下班太閒來聊個天 1996的我這幾年出社會了,月收雖然不高但是也算有能力養自己 對於以前看一些大佬在課金在遊戲上都覺得:哇靠!好猛 從小時候玩網遊一個月買300存半天,但是狂玩猛玩覺得好舒服好有趣 到大學一個月花個1~2千,裝備比無課好一點練等快一點,多了點心思研究怎麼課會更好44
[閒聊] 原神 這遊戲永遠都在等改版每次新版本上線的前幾天,都覺得這麼多神瞳,超長的劇情,還有一堆陰間解謎 根本肝不完,但是過了一兩週,收集的差不多以後,又進入極度長草環節 只剩下週常每日可以打,即便上了線,偌大的地圖也沒有重複探索的價值 最後就是刷材料,賭聖遺物,深淵這些可以玩 怎麼說呢,玩原神有點像是在追番追劇的感覺,一周就是等最新一集帶來的短暫娛樂,52
[問題] 多人合作恐怖遊戲?最近有人推薦恐鬼症(恐懼症),可4人合作找鬼,但說真的,我玩起來半點恐怖的感覺 都沒有…,問一些看我玩的人,也都說不恐怖… 不過這倒是勾起我的興趣,想找個真的恐怖的多人合作遊戲… 不一定要抓鬼的,任何類型的恐怖遊戲皆可,只要能多人一起玩即可 請問有推薦的遊戲嗎?29
[問卦] 沒人覺得深海帶給人的恐懼感很強嗎夜深人靜 在一艘船上 看著海洋的深處 什麼都看不到 在那個深海當中13
[閒聊] 深海棲艦各位覺得是什麼呢如題,各位覺得,艦隊收藏深海方到底是什麼呢? 從一開始到現在,有一點沒什麼變就是她們的肉體絕大部分都是白色的 而且不是白皙,是那種像死了好幾天的屍體那種死白 而且去除量產機(像是雷爺之類沒有姬鬼名的都算) 首領艦共同特徵就是講話感覺她們根本狂化EX,感覺她們好像困在某個迴圈走不出來,大多11
[問片] 問一部跟深海有關的電影大家嗨嗨 朋友問愛看電影的我知不知道這部片 我還真的不知道 關於深海的一部片子 怕暴雷5
[閒聊]現在日本獨立恐怖遊戲好像都不怎麼恐怖?是這樣的啦,最近有在看的V差不多閉店事件都玩一輪了 總覺得開始看HOLO後,他們玩的獨立恐怖遊戲像 犬鳴通道啊つぐのひ還有什麼電車之類的 實在都沒有以前獨立恐怖遊戲剛起步的時候的恐怖感 黃金時期的操,狂父,青鬼,IB,魔女之家這些的
爆
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