Re: [閒聊] 深海+怪物是不是人類恐懼的頂點?
深海恐懼症(Thalassophobia)的來源主要是龐大水體的空曠和不可視
換個角度來看和你處於一個十層樓高且完全黑暗的房間的狀況差不多
會覺得在"不可觀測"且"大到足以放下啥鬼東西"的空間"存在"著什麼
但實際上只是自己嚇自己而已 (海中縱使是鯊魚要搞死人的機率也低到靠北)
順手推一款可以體驗(或乾脆嚇死w)的遊戲,也是我個人最喜歡的生存探索遊戲
深海迷航(Subnautica)
https://www.youtube.com/watch?v=BtP8r8nRfko 遊戲預告片
https://i.imgur.com/SJsHn9p.jpg https://i.imgur.com/lWWHpdN.jpg
劇情很單純就是你的太空船遇難墜毀到一顆海洋星球,然後要跑劇情想辦法離開
但有些和其他生存遊戲不太一樣的特色,就是資訊迷霧和武裝缺乏
首先就是比照遇難的狀況,玩家所有已知資訊都是靠自己探索到的
掃描物品/資源/生物/地形有PDA可以查說明,聽到無線電/撿到PDA會有錄音和座標etc.
遊戲不會告訴你下一步要幹嘛以及要去哪裡,更不會有地圖
https://i.imgur.com/g8CVXJH.jpg https://i.imgur.com/xYC7aj4.jpg
一切都要根據你手上的資訊去思考,也因此沉浸感非常優秀,雖然也有人會嫌引導不足
就是獨自面對整個自然環境的感覺(為了維持這特色也沒有加入多人模式,加減算缺點)
要進一步探索就是要找資源和掃描殘骸去升級科技,從海面一路殺到水下約1500m的深度
(當然往下就是考驗深海恐懼症的地方了,一片黑然後聽到有海怪在嘶吼真的有夠刺激w)
https://youtu.be/t7Gtp1fRNTg 附個兔被利維坦夾爆的精華w
另外就是你最強的武器叫做"電熱小刀",砍一隻利維坦級的海怪也大概要300刀才砍的死
https://i.imgur.com/xH95XhT.jpg
雖然中後期會有作弊般的科技讓你可以安全的進行水中格鬥
但剝奪武裝能力也讓新玩家會先選擇潛行閃避而不是開無雙,不至於破壞環境的壓迫感
另外就是它的海中場景製作相當漂亮,不是用隨機生成的(所以有需要可以查wiki座標)
由地圖中央往外分成不同生態系,然後不同深度(連水上也算的話至少六層)也有所區分
https://i.imgur.com/MUHsp6E.jpg https://i.imgur.com/BA7tFTv.jpg
雖然建築能蓋的項目沒有算很多,但想蓋個浪漫的海中基地也夠用了
https://i.imgur.com/za81Uup.jpg https://i.imgur.com/zF1GATB.jpg
潛水艇也有分大小,小型的機動性強適合到處亂逛,大型的可以直接蓋成移動基地使用
https://i.imgur.com/rT3Ai2t.jpg
對這種題材有興趣的話可以嘗試看看,水下生存遊戲應該這款就頂標沒問題
--
「如果昨天到了明天會變成兩天前,試問後天應該是今天或是昨天?」 ◥████◤
◥██◤
~時間操縱緒論期末考 陶拉里亞大學院 ◥◤ Time is a marvelous plaything ◢◣ http://magiccards.info/9e/en/102.html ◢██◣
http://magiccards.info/avr/en/81.html ◢████◣
--
推,超好玩,能深深體會到深海恐懼
利維坦捏的不太夠恐怖啊,尺寸感覺小了點
其實還是蠻大隻了啦,至少比你最大台的潛艇還大
最後結局不是跟一個外星人去別的世界嘿嘿嘿了嗎
我玩過最暈的遊戲,還沒觸發深海恐懼腦袋就快暈到炸裂了
,至今仍躺在遊戲庫沒破
一代結局是回家啦,然後3D暈的問題就看人,這款我自己
是不覺得會比FPS遊戲暈(一樣降低3D暈的設定都先調)
我覺得不要在介紹放利維坦比較好...先知道會少一些
驚喜
PV就有利維坦了啦
而且steam的商店頁面也是直接放利維坦的圖
反正新手還是隨便都會撞到而且一樣會被嚇死w
真的耶,不過我當初玩的時候根本不知道XD
沒有幽閉恐懼 亮度太亮 畫面太乾淨 差評!
能見度太高 不如去玩CS
撞到利維坦真的超可怕 那個叫聲RRRRRRRRR
幽閉恐懼你去探沈船時就很明顯了
能見度問題在深海區(或晚上)以及極光號墜毀區一樣也
很明顯(然後那種地方利維坦又特別多)
深海迷航神作啊 當初玩真的嚇死
這玩到最後會不會變成海上渡假村經營大師?
有幾個沉船探索到後面完全搞不清楚方向就溺死了…
推這款 剛開始缺科技的階段最恐怖 後期玩基地建設
用VR玩這款恐懼度高十倍
你要只蓋基地生存懶得下潛探索也行阿,只是單就能活下
去的話這款門檻還蠻低的(新手不出新手區靠捕魚也能活
另外基地要蓋在海上也行,也有海島地形可以往上蓋
這款好玩
2
蛤 這款分類是恐懼喔 亮成這樣是能嚇到誰 雖然我沒玩講都是屁話就是了 但我看人玩就真的只是生存遊戲吧 深海以前曾連續玩兩款 一個就Narcosis 另一個就Soma63
比起海獸,有另一種恐懼症現實中更常見,叫做Submecanopobia,水下人工物恐懼症。 凡事人造的設施、物品進到水裡,我的san值就狂掉…尤其是越大的物體,比起海獸/巨獸, 更讓人受不了== 凡舉沈船、水下宮殿,我都有點受不了…有的時候水還不用很深,就能讓人無比恐懼。。 舉幾張例子,怕引起部分人不舒服,防雷一下4
是說深海恐懼症的原理跟宇宙恐懼症根本一樣吧 可以試試看在晚上抬頭看星空 然後想像一下地球體積跟宇宙尺度的對比 這不比深海恐怖嗎 根本放大幾億萬倍的深海1
這款第一代比較可怕,第二代極地探險過程短光線又太明亮 可能有人說 Subnautica太明亮 不可怕 實際上不是,當你沒有海蛾號的時候真的非常怕 尤其是往下潛找材料的時候,當你有海蛾號的時候還不夠,你必須離開海蛾號掃描更好的 零件,讓海蛾號可以潛更深,之後還有海蝦號。 等到你海蛾號可以潛到900公尺以下建造新的要塞麵包樹和凝膠球等等植物都種一種,3
不過你電影看到後面 會發現他其實很可愛的 而且 他是母的70
首Po剛剛我在網飛看海獸獵人啦 原本看好好的 結果出現這幾個畫面1
臉書社團看到的 來源不清楚2
別說混濁不見底的大河了 捷運站出來走幾步路的碧潭 踩天鵝船就夠可怕! 擔心會不會有尼斯水怪把船頂翻!!! 然後、今年真的有拍到蛇頸龍出沒!!!!
爆
[問卦] 關於巨物&深海恐懼症 (多圖)先說巨物恐懼症。 (學名:megalophobia) 「有條件地」對過份巨大的物體感到壓抑、恐懼,嚴重者會生理不適。 發作時機通常是近距從底部看向巨物,會讓人產生螻蟻一般的不安,即便知道巨物不會對自 身有造成威脅,但仍無法壓抑恐懼。爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲爆
[抽獎] Outer Wilds 太空探索解謎(抽一份)提醒:如果有玩過請盡量不要在推文暴雷唷! 遊戲名稱:Outer Wilds 遊戲類型:3D太空探索解謎 遊戲時數:本體20~30小時左右 (我自己加DLC總時數56小時)爆
[閒聊] 日遊戲開發者:有高處一定要讓玩家爬到頂點原文標題:製作遊戲時要留意!日遊戲開發者分享「有高處的話一定要讓玩家爬到頂點」 原文網址: 花田米 開放式世界遊戲在現在這個時代已不稀奇,玩家們想在廣闊的遊戲世界無非不就是想體驗 探索的樂趣,因此如何設計地圖、讓玩家獲得成就感就是開放世界重要的課題之一。近日69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意82
[閒聊] 甚麼樣的遊戲會讓人感覺到有朋友如題啦 不限任何類型 FPS、RPG、故事劇情導向類、沙盒生存....全部都可以 工作後的生活只剩公司跟家裡兩點一線 再不排解下寂寞感覺快要起笑 稍微提下幾個自己玩過 也覺得很棒的例子61
[閒聊] 艦娘新活動的尾關(危)有點歷史知識的看到這個標題和營運宣傳的高難度就應該知道有點不妙了 畢竟史實就是被單方面海扁,還是幾乎被徹底殲滅的那種 只是剛剛看到下面這個地圖...唯有田中才能超越田中www44
[心得] 法環的探索感這麼好的原因法環最讓我驚豔的就是它的探索感了,來探討一下它是怎麼把探索感做得這麼好的 以下是我的一些看法,歡迎大家指教討論~ 網頁好讀版 法環的探索感真的做得很好,我光一周目就花了150個小時23
Re: [閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最關於這點 可能很多老玩家會認為這就是魂系遊戲的特色,把它改了不就沒那個味道了? 確實魂系遊戲玩的就是探索、發現、挫折、克服 這就像你穿越到異世界,如果不是無腦龍傲天系,基本上都只給你少少的資訊,其他就要 自己去發覺,像是菜月昴也不是一開始就知道主線要去哪,甚至不知道自己會邂逅讓自己
爆
[閒聊] 中國必勝客× DNF 合作91
[閒聊] 你應該沒看過鋼彈吧84
[閒聊] 棒球需要的是綜合能力的選手?64
[情報] 黑魂三重製?63
[索尼] PS5 Pro運行部分遊戲會出現白點、鋸齒54
[問題] 近年辱華下場最慘的作者是這位嗎?48
[閒聊] 推特流行趨勢 新キャラなし爆
[閒聊] 強抱小嶋陽菜痴漢謊稱台灣人卻是中國人50
[妮姬] 希望下次可以出誰的ASMR45
[間諜] 做了45
[討論] 快打6的DLC出這麼慢算正常嗎?爆
[情報] 《刺客教條:暗影者》內部評價很糟糕37
[問題] 轉生成史萊姆 後期問題出在哪裡62
Re: [閒聊] 強抱小嶋陽菜痴漢謊稱台灣人卻是中國人32
[討論] 死神最終戰逐格考察(附圖)32
[妮姬] 官方美術 cos 灰姑娘30
[閒聊] 鳴潮 隨身合成臺對庫洛來說很難嗎?31
[微軟] XBOX沒Pro版:因效能畫質沒明顯提升30
[亂馬] 如果你被小太刀追求會答應嗎?29
[討論] 絕區零 大家開始練雅的隊友了嗎?29
[閒聊] hews 膽大黨 男人的快樂27
[PTCG] PTCGP老噴牌組放一隻小噴的戰略價值是?29
[40K] 投混的理由27
[閒聊] 因為推穿的露而感到難過派28
[蔚藍] 都子去哪了?27
Re: [問題] WiiU 當年是怎麼失敗的27
[情報] 醜男真戰士 動畫化26
[妮姬] 地獄梗 又虐25
Re: [新聞] 《膽大黨》厄卡倫蛋蛋「金球」1:1商品化4
[閒聊] 暴雪怎麼出啥啥倒