[閒聊] 傳送地板是最爛的地城迷宮設計嗎?
如題
古早RPG地城常有的設計
把你從一個地方傳送到毫無邏輯關聯的另一邊去
完全打亂你記憶的跟方向感 直到徹底迷失
就我所知的遊戲中 夢幻之星2最愛用這種狗屁
以前沒有網路可以查地圖 我一個地城繞了好幾個月才找到路
讓人不禁好奇 傳送地板是最爛的地城迷宮設計嗎?
有沒有西恰?
--
TOB的最終迷宮 把這種垃圾機制發揮的淋漓盡致
就算看攻略也覺得這設計很白癡 一堆符號看半天
會嗎?寶可夢無印超能力道館也是傳送迷宮我就覺得好玩
傳送就算了,故意把傳送後的地圖做得跟以前走過的路
差不多,製造你已經走過的錯覺讓人超崩潰
會 很討厭 有些房間還故意長一樣 誰知道是新房間還舊的
無印gy的不是道館 是希爾芙公司
要看機制 如果是古早那種走幾步路就會進戰鬥的就很爛
要不是我都背好了要去五樓下面那個傳點 要找到吐了
如果可以把全地圖怪殺光就不會遇敵可以慢慢探索就還好
可以殺光探索 但是坐火/存檔會重生...
我覺得公司裡反而更簡單耶,因為房間很明顯不一樣
法環有個墓地 結合傳送寶箱跟重複地形 初見迷路 =_=
法環有一個洞把這招玩到淋漓盡致,他馬的搞個假出口
最後是想到屍體位置不同才覺得哪邊怪怪
讓你以為你又回來了,回頭就大中計
還好,就蠻基本的設計,DQ也滿多的
不4 是爛UC加上這個才是爛設計
誰跟你爛?這叫魂like地圖設計
仙劍的試煉窟底層 小時候就只能亂走靠矇的
傳送寶箱咧?
Wizardry就有了啦...超古老的東西,可能比板上部分板友老
巫術還好 畢竟現在多的是有自動地圖的版本 如果現代人想回頭要玩前三作 我建議玩PS1 上的三部曲
※ 編輯: yang560831 (111.184.109.36 臺灣), 08/15/2022 17:11:45九零年代誰給你內置小地圖與任務導覽 都靠手繪
時代已經不同了 現在這麼搞的估計還會被講糞game
比隆達爾基亞無限迴圈走錯一個彎直接回起點好太多了
ATLUS很愛設計這個機制
試煉窟還可以靠跳一扇打叉一扇的方式硬幹
Soul hackers一代開迷宮hack照樣可以走到很厭煩= =
無限迴圈是真的雞巴 傳送就一種路口分岐而已
以前仙劍也一堆傳送
森林迷宮也滿煩的 就是那種每張圖都長一樣的
寶可夢很常看到……煩,個人不喜歡
魯弗蘭裡面鳥人帝國的隱藏迷宮還直接連地圖都不給你看
,當初傳到暈頭
Wizardry 的傳送有可能會讓你陷在牆內
法環裡也有一個墓穴是各種傳送寶箱的
仙劍仙靈島迷陣感覺就拖時間
寶可夢初版不學廢招閃光還看不見,後來玩到閉著眼睛也能
走的出去
這表示防衛機制超成功的
4,至今我仍然討厭傳送迷宮
有的還會把場景都做的很難分,就爛到很難記住了,還
搞傳送破壞你的記憶
ff12 格蘭迪水晶迷宮
搭配踩地雷遇敵機制簡直妙不可言
仙劍問路篇表示:這個我在行
而且還常會有寶箱一定要踩某個傳點才能拿到
仙劍三問路篇第一次進蜀山地脈的時候就有完全長得一樣
的傳送型房間
艾爾登環的雙層電梯 超惡意 沒提示真的永遠不會發現
夢幻之星+1
公司難+1 當年一直卡在那個傳過去再傳回去的邏輯。
法環最難的某地下墓地,寶箱傳送
10
傳送是很不好判斷,但是作為迷宮的一部份花樣還好 比較惡劣的是整個迷宮就只有傳送地板,其他什麼都沒有 以前有個國產遊戲,我記得遊戲內容,但名稱不是非常確定 所以為了避免罵錯,先以○○○○傳稱之 有個迷宮是長這樣的:1
說到這個 以前超討厭ro迷藏森林的 都要記怎麼走 後來好像 要去做遊俠天羽套的副本 也是要記怎麼走1
落穴,一落幾層那種落穴 水流,一弄錯就要整個重跑的那種水流 如果再搭上黑暗和高遇敵率更鬼畜 不過現在不管歐美廠還是日廠的DRPG應該也比較收斂 SMTV那個電風扇跳跳樂上市沒多久就被嚇到修正了......2
非自願傳送不管在哪都是垃圾 像楓之谷打BOSS露西妲 整天把人傳送到超痛的石頭人身上 一點操作空間都沒有 純靠賽1
肯定沒被經典遊戲幽城幻劍錄和寰神結荼毒過 佛寺五重塔 龍駒島亂陣 從1F進入 往上一層會進到3F
爆
[閒聊] 法環雪原後的地圖都很糞嗎?如題 我前中期真的很享受探索交界地的樂趣 繞著地圖邊界跟每個角落走,找出洞窟或墓穴的瞬間真的覺得很好玩 尤其是各地區的城堡或學院,我都盡量不看網頁或影片,就是想自己完整探索完 (結果發現有一兩個道具沒拿到還很訝異這種地方也能上去啊之類的敬佩)70
[閒聊] 哪個遊戲三部曲最完美?如題 電影很常有三部曲 像台灣三部曲 回到未來三部曲 魔戒三部曲 教父三部曲 遊戲也有三部曲 除了本來就只有三作的三部曲 像地球冒險三部曲 超級大金剛三部曲 忍者外傳三部曲44
[閒聊] 現在還有死亡懲罰很重的遊戲嗎?如題 以前的RPG 像巫術 死亡絕對是最糟的情形 因為裡面的教會復活一次要收很貴的費用 甚至復活一個你在地城衝殺半天的收入就沒了 更靠北的是 他們還會復活失敗 但是錢不會還你32
[心得] 餐癮地城EA無雷 專屬於台灣人的神作(文長) 趕著終於遊戲要完結的消息 兩天前買 剛剛把它普通(乙等)難度打完 build方面前面用長槍 後面用步槍 簡單說一下31
[閒聊] 好奇各位法環的跑圖方式?目前玩了60幾小才到王城那邊,感覺進度嚴重落後,想想應該是因為我都習慣盡量跑完我看到的所有岔路,跟地圖上有特殊記號的地方,很好奇大家是怎麼探索的 1.大總統流:就是要從正面剛,一路沿英高規劃好的大路走,先衝主線,打不贏再亂晃 2.我行我素流:想去哪就去哪,看到高塔 衝,營火 衝,遺跡 衝,地洞 衝,我就是這種,結果常常連放在大馬路上地圖碎片都沒撿到XD,常常忘記自己要幹嘛 3.完美主義者:一定要把每個支線能解的解完,地圖每個角落都要去一次,地圖滿滿的標記,才甘願推主線 4.其他21
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因原文恕刪 這篇主要想討論的是法環,抑或是整個魂系列的大型地城的設計,對照的對象主要會是巫師 3,因為兩款都花超過250小時,印象比較深刻,如果版友有更合適的對照組歡迎討論 前幾天朋友在DC直播,打到王城突然問我他剛剛好像碰到一隻拿長槍的熔爐騎士,問我要怎 麼走,我想了一想,馬上就能告訴他要從遇到化身的大道往後走,在還沒到門時就左轉進小20
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[閒聊] 新宿車站是孔明設計的嗎?如題 我每次去東京 都會在新宿車站迷路 真女神跟世界樹裡面都有出現新宿 並不是想把新宿打造成迷宮 而是新宿本來就是迷宮 就算我這種東京日旅老手
爆
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