Re: [閒聊] 傳送地板是最爛的地城迷宮設計嗎?
傳送是很不好判斷,但是作為迷宮的一部份花樣還好
比較惡劣的是整個迷宮就只有傳送地板,其他什麼都沒有
以前有個國產遊戲,我記得遊戲內容,但名稱不是非常確定
所以為了避免罵錯,先以○○○○傳稱之
有個迷宮是長這樣的:
門1 門2 門3
█▄▄█▄▄█▄▄█
██████████
██████████
████
入口
當你進入門之後,會傳送到完全一模一樣的一個房間,並出現在入口的位置
進入你眼睛的仍然是三個門,每個門都有同樣的傳送效果
所以你完全無法確認傳送到的位置,只能從三個門裡面亂猜
當然因為這是迷宮,所以中間少不了煩死人的遇敵
在幾十次的亂衝亂撞後你應該會通過迷宮,抵達內部跑完劇情再出來
我已經忘記出來的時候要不要再衝撞一次,不過光進去就夠受的了
很多人可能會覺得這有什麼了不起,不就是常見的迷霧林或八陣圖嗎
沒錯,這種迷宮也不少見,很多遊戲裡面都會放
我記得盧恩首都米德加爾特的北方森林也有一個類似的
問題是如果遊戲裡面每個迷宮都長這樣呢?
當然這遊戲還是有正常的大地圖,不過第一個迷宮是上面的三門問題
第二個迷宮是比較常見的十字形四方傳送,第三個是八卦陣八方傳送
然後我玩到這裡就把遊戲棄了,所以也不知道後面還有沒有
完全無法理解設計者的腦袋在想什麼,這已經超越工作壓力過大所以想虐待玩家的範圍了
--
你有試過艦娘甲級活動嗎
類似的東西我有印象的是俠客英雄傳3
拿取秘密武器時的四向樓梯有一定順序
我真的超討厭這種設計的==
寶可夢好像也有 我記得是火紅葉綠的某個島
那那種無限落穴系的迷宮你OK嗎...
這種東西就是要有明確的提示告訴你是起點
蠻多遊戲都有這種盲測的,但就是要自己算
RO北林跟本不叫迷宮吧,常去的都熟的很
古早遊戲都是靠這些東西水時長、買攻略的
如果是設計成要在城鎮收集情報 然後再去跑迷宮應該還不
錯
北森一樓上下左右下上左上上左
絕代雙驕的太虛幻境?
北森其實挺有趣的 每小格都不一樣 真有耐心也能把地圖重新
拼成正常圖
30
首Po如題 古早RPG地城常有的設計 把你從一個地方傳送到毫無邏輯關聯的另一邊去 完全打亂你記憶的跟方向感 直到徹底迷失 就我所知的遊戲中 夢幻之星2最愛用這種狗屁1
說到這個 以前超討厭ro迷藏森林的 都要記怎麼走 後來好像 要去做遊俠天羽套的副本 也是要記怎麼走1
落穴,一落幾層那種落穴 水流,一弄錯就要整個重跑的那種水流 如果再搭上黑暗和高遇敵率更鬼畜 不過現在不管歐美廠還是日廠的DRPG應該也比較收斂 SMTV那個電風扇跳跳樂上市沒多久就被嚇到修正了......2
非自願傳送不管在哪都是垃圾 像楓之谷打BOSS露西妲 整天把人傳送到超痛的石頭人身上 一點操作空間都沒有 純靠賽1
肯定沒被經典遊戲幽城幻劍錄和寰神結荼毒過 佛寺五重塔 龍駒島亂陣 從1F進入 往上一層會進到3F
爆
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