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Re: [閒聊] 傳送地板是最爛的地城迷宮設計嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 傳送地板是最爛的地城迷宮設計嗎?作者
kirimaru73
(霧丸)
時間推噓10 推:10 噓:0 →:6

傳送是很不好判斷,但是作為迷宮的一部份花樣還好
比較惡劣的是整個迷宮就只有傳送地板,其他什麼都沒有

以前有個國產遊戲,我記得遊戲內容,但名稱不是非常確定
所以為了避免罵錯,先以○○○○傳稱之

有個迷宮是長這樣的:

門1 門2 門3
▄▄█▄▄█▄▄
██████████
██████████
████
入口

當你進入門之後,會傳送到完全一模一樣的一個房間,並出現在入口的位置
進入你眼睛的仍然是三個門,每個門都有同樣的傳送效果
所以你完全無法確認傳送到的位置,只能從三個門裡面亂猜
當然因為這是迷宮,所以中間少不了煩死人的遇敵

在幾十次的亂衝亂撞後你應該會通過迷宮,抵達內部跑完劇情再出來
我已經忘記出來的時候要不要再衝撞一次,不過光進去就夠受的了

很多人可能會覺得這有什麼了不起,不就是常見的迷霧林或八陣圖嗎
沒錯,這種迷宮也不少見,很多遊戲裡面都會放
我記得盧恩首都米德加爾特的北方森林也有一個類似的

問題是如果遊戲裡面每個迷宮都長這樣呢?
當然這遊戲還是有正常的大地圖,不過第一個迷宮是上面的三門問題
第二個迷宮是比較常見的十字形四方傳送,第三個是八卦陣八方傳送
然後我玩到這裡就把遊戲棄了,所以也不知道後面還有沒有

完全無法理解設計者的腦袋在想什麼,這已經超越工作壓力過大所以想虐待玩家的範圍了

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※ PTT 留言評論
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TetsuNoTori08/15 17:13你有試過艦娘甲級活動嗎

r8527060708/15 17:14類似的東西我有印象的是俠客英雄傳3

r8527060708/15 17:14拿取秘密武器時的四向樓梯有一定順序

qaz9567708/15 17:15我真的超討厭這種設計的==

k96060808/15 17:17寶可夢好像也有 我記得是火紅葉綠的某個島

npc77608/15 17:24那那種無限落穴系的迷宮你OK嗎...

henry123456208/15 17:24這種東西就是要有明確的提示告訴你是起點

shadowblade08/15 17:50蠻多遊戲都有這種盲測的,但就是要自己算

reaturn08/15 18:12RO北林跟本不叫迷宮吧,常去的都熟的很

s1210847808/15 18:52古早遊戲都是靠這些東西水時長、買攻略的

zeyoshi08/15 18:54如果是設計成要在城鎮收集情報 然後再去跑迷宮應該還不

zeyoshi08/15 18:54

neoyori08/15 19:26北森一樓上下左右下上左上上左

daidaidai0208/15 21:34絕代雙驕的太虛幻境?

q1101008/15 21:36北森其實挺有趣的 每小格都不一樣 真有耐心也能把地圖重新

q1101008/15 21:37拼成正常圖