Re: [創作] 遊戲發布:軒轅富翁奇俠傳(試玩版)
※ 引述《ak47good (陳鳥仁)》之銘言:
: 遊戲名稱:軒轅富翁奇俠傳
: 製作版本:MV
: 遊戲連結:https://bit.ly/3d8QdXG
: 遊戲類型:RPG角色扮演
: 遊戲風格:奇幻+武俠(大概)
: 釋出日期:2022/08/07
: 團隊名稱:陳鳥仁
: 實況許可:本遊戲可以實況
: 遊戲時間:約兩小時
: 前言:
: .本遊戲為RMMX所製作的免費遊戲,並不用於商業用途,未來也不會利用這遊戲進行
: 任何一切營利活動。
: .製作遊戲時,不會以製作遊戲的名義,進行募資、打錢等活動。
: .本遊戲為傳統回合制遊戲。
: .本遊戲不討論時事。
: .本遊戲為超健全一般向,適合閣家遊玩……大概。
: .遊戲完工時間未定。
: .由於種種的原因,未來相關的人名、造型和設定將會視情況變動。
: .本遊戲素材使用原則,參考大宇發佈的「仙劍奇俠傳同人作品及版權規範聲明」
: https://zhuanlan.zhihu.com/p/222936675
: 日後若還有相關規範將會做進一步調整
目前正在試著寫人物簡介,這才發現如何用短短的幾句話介紹人物也是種學問
https://i.imgur.com/ebe9b2f.png
而在製作遊戲的時候,我尚未考量到並不是每個人都玩過RPG maker的遊戲
像有位網友就提到他不知道該如何打開選單,所以日後也會寫一些說明書之類的
https://i.imgur.com/3mI0W9b.png
目前就再看看該遊戲是否還有改進的地方,按照現階段的製作方式是否可行
這方面還請各位指教
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.100.230 (臺灣)
※ PTT 網址
推
好耶~
推
推 希望我遊戲能跟你做一樣好
推
推、推,祝福妳!
感謝!
※ 編輯: ak47good (220.129.100.230 臺灣), 08/15/2022 21:48:37 ※ ak47good:轉錄至看板 RPGMaker08/16 06:38
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嗯…考量到在遊戲中翻箱倒櫃有可能會影響後續劇情發展 那麼或許直接將道具放置的地點用明顯的提示或許會好些 書籍的部份暫時用無言記號來作為提示,等到日後有等合適的圖示再採用 至於技能的分類,理論上是不同職業的角色能使用不同種類的技能1
首Po遊戲名稱:軒轅富翁奇俠傳 製作版本:MV 遊戲連結: 遊戲類型:RPG角色扮演 遊戲風格:奇幻+武俠(大概)1
本次的人設是出自縱橫七海的巴布德尼萊 不過造型與體型和原作有所差別 多少有混入其他遊戲的設定1
本次發表的人設是這位 這…絕對不是某個知名FTG角色 而是出自1992年出品的dos FTG,激鬥戰士的登場人物歐陸達
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[問題] 10年前的遊戲推薦?因為家裡電腦只有一個2013年的Mac 可以用 目前用windows系統玩,近五年的遊戲如果不把效果條到低基本上都會卡 想請問有沒有2010年以前的經典遊戲可以推薦 目前有找過portal2,雖然是2011年的遊戲,但放到現在還是很新穎,查了一下也是有被 封為最XX的遊戲,希望可以多體驗這樣的指標型的遊戲78
[閒聊] 玩過最麻煩的遊戲中的小遊戲許多遊戲裡,都會有不同於主要遊戲的小遊戲,來讓玩家轉換心情或者收集道具。 最常見的就是各大JRPG會有的釣魚,或者拉霸機。 有些做得用心的會讓人沉迷其中,耽誤主線,例如巫師三到處找人打昆特牌的狩魔獵人。 不過也有些小遊戲設計的實在是有夠麻煩,但又為了農素材或者解成就不得不去玩,這時候 就比較會讓玩家感到煩躁。53
[閒聊] 會想玩自己製作出來的遊戲嗎?如題 指的不是用什麼RPG maker 或瑪利歐的那種情況 而是你是一個手遊或者3A遊戲的製作人 排除開發階段的試玩 在遊戲終於正式上市、上線後44
[索尼] 為了新會員制,強制部分遊戲發布試玩為了新的高階會員,Sony要強制一定金額以上的遊戲發佈限時試玩版 外媒 Game Developer 報導,為了 PlayStation 6 月即將到來的新會員機制,已經通知 遊戲開發者們,未來需要為 PlayStation Plus 高級會員提供限時的試玩版本。 依據 Game Developer 所獲得的消息,未來 PS Store 批發價(注意非市售價)高於 3431
[討論] 有跟仙劍軒轅劍評價同等級的國產遊戲嗎?仙劍奇俠傳跟軒轅劍系列,是台灣國產RPG遊戲的兩座高山 想請問一下過去台灣的RPG遊戲,有沒有雖然名氣沒這麼響亮 但其實內容也很優質不錯,不輸兩大系列的? 記得以前有個RPG遊戲叫做妖魔道,用了很多山海經的典故跟人物怪獸 覺得非常有意思,也讓我年幼時就能認識到很多平常不會接觸的古代神妖31
[閒聊] 現在的遊戲沒說明書484很可惜如題,以前的遊戲都會附帶一個說明書,大概是因為以前在遊戲裡面 塞說明很吃資源的原因吧,所以有個紙本的讓遊戲可以更順暢 可日新月異,說明都可以放在遊戲裡面讓玩家自己看了 加上成本因素這東西就式微了 但是回憶中遊戲就是要讀說明書,像是我手邊的卡比、心金22
[閒聊] 大家會討厭那種教學很多的遊戲嗎?如題 以前的遊戲 像超級瑪莉歐 即使沒有玩過也根本不需要什麼說明書 只要稍微搓個幾下就能摸清操作 現在的遊戲 隨著內容複雜化16
[問卦] 寫遊戲程式的八卦?嘿啦最近是這樣的啦 看到別人寫的程式 變成小遊戲 雖然沒有線上遊戲多樣化 但也得花很多時間製作 目前想搞個卡牌遊戲 不知道有沒有搞頭 先從單機遊戲開始 所以說有沒有這方面的八卦啊?
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