[閒聊] 大家會討厭那種教學很多的遊戲嗎?
如題
以前的遊戲 像超級瑪莉歐
即使沒有玩過也根本不需要什麼說明書
只要稍微搓個幾下就能摸清操作
現在的遊戲 隨著內容複雜化
要交代給玩家的教學也變的超多
像我玩那個三角戰略 幾乎每幾分鐘都跳出新的教學要我熟讀 嚴重破壞遊戲的節奏
我不是個很有耐心的人 所以蠻討厭這種遊戲
另一方面 黑暗靈魂把所有教學寫在地上
要看看不看滾 這才是真正的好遊戲
不禁好奇 大家會討厭那種教學很多的遊戲嗎?
有沒有西恰?
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不要覺得WASD走路很正常 我看過有人不知道的
手遊上的比較討厭 因為很多都是差不多的類型
強迫一定要教學打關卡不能先抽卡就會
只想趕快抽轉蛋 可是新手教學往往又有劇情
有的細節不寫出來真的不知道啦
看看異度神劍 還要上網看教學
教學模式不要強迫 大概都可以 他不懂他的問題
手遊上的比較討厭,因為這樣刷首抽要很久
PC的很多遊戲現在也沒跟你教學啦 自己摸索個十分鐘什
麼都馬一清二楚 有多難
可以跳過的話多長都沒關係
手遊:是不有人在臭
我討厭被教育
一樓 不是用滑鼠就能走路嗎?
444 所以文明帝國那個畫面一堆數值 好像太空梭儀表板
看了就軟屌惹 給我黃金 石頭 木頭 食物 四種數值就好
樓上要玩的是wc/星海/世紀帝國
看要不要刷首抽
第一輪沒關係,第二輪請讓我跳過
比起教學關卡 我寧願寫成文字說明 寫越清楚越好 教學
關卡常常跑完還是不知道在幹嘛
多沒關係 但不要他x給我鎖畫面 最討厭那種強迫你一步一
步按完才能開始遊戲的垃圾設計
會,玩到睡著
法環,鍵鼠自己摸索有多難,幹難到爆
寶可夢每次都要從屬性相剋開始教真的很煩
十字軍之王教學看到不想看
以前玩過教學模式長達20小時的遊戲,教學完後我也棄坑了
全面戰爭
現在開新遊戲第一件事情就是看按鍵配置,操作的時候
幾乎沒問題
教學多不是問題,強迫教學是
教學超過十分鐘我就刪遊戲了
看教學有沒有融入劇情
不會 不能跳過才會
手遊:
十字軍之王應該把教學課程拆成多個戰役
教學模式可以,但不要又臭又長,對馬戰鬼的單機教學完
全磨掉我的耐性
會 系統多又雜的很煩
那麼沒有耐心建議不要玩遊戲
有文本說明可以查最重要
手遊有些教學的複雜跟煩躁度87到我懷疑其實是不想給人太好
刷首抽==
爆
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[閒聊] 玩過最麻煩的遊戲中的小遊戲許多遊戲裡,都會有不同於主要遊戲的小遊戲,來讓玩家轉換心情或者收集道具。 最常見的就是各大JRPG會有的釣魚,或者拉霸機。 有些做得用心的會讓人沉迷其中,耽誤主線,例如巫師三到處找人打昆特牌的狩魔獵人。 不過也有些小遊戲設計的實在是有夠麻煩,但又為了農素材或者解成就不得不去玩,這時候 就比較會讓玩家感到煩躁。33
[閒聊] 有沒有遊戲增加難度不是單純加傷害的?如題 很多遊戲都有難度可以選 簡單 普通 困難 地獄之類的 但很多遊戲增加難度的方式 是被打一下半條血就沒了 老實說 這種單純調傷害增加難度的方式真的非常偷懶= =31
[閒聊] 有沒有人很討厭什麼沙雕玩家的情節如題 常見於穿到遊戲裡變npc還是第四天災之類的 看到什麼沙雕玩家跟網路論壇用語 網路梗對話 我就整個倒彈 有沒有人也很討厭這些東西的29
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Re: [閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最關於這點 可能很多老玩家會認為這就是魂系遊戲的特色,把它改了不就沒那個味道了? 確實魂系遊戲玩的就是探索、發現、挫折、克服 這就像你穿越到異世界,如果不是無腦龍傲天系,基本上都只給你少少的資訊,其他就要 自己去發覺,像是菜月昴也不是一開始就知道主線要去哪,甚至不知道自己會邂逅讓自己17
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爆
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