Re: [閒聊] 為什麼史克威爾跟愛尼克斯都不鳥世嘉
因為任天堂在90年代初期是家用機霸主,
還有,你不能只看SFC VS MD。
80-90年代老任的優勢地位也不能忽視
FC紅白機、掌機GB/GBC。
史克威爾跟艾尼克斯兩款傳世經典
FF3,DQ3都是出在紅白機,
同時GB在掌機平台的話語權也很強大,
還有一個重點就是當年家機跨平台移植
是非常稀有的,任天堂也有自己一套
審核機制,要過了才給你發行,
這其實就是一個無形的龐大壓力啦,
「你敢移植就給拎杯走著瞧」
任天堂這間公司在京都,很多京都人真的
非常雞掰!暗地裡怎麼想沒人知道。
我不覺得當時史克威爾跟艾尼克斯敢冒這
種險。
至於史克威爾後來為啥要出走到PS陣營,
聽說是索尼給了很大的支援,史克威爾
的經營狀況也沒大家想像中這麼穩啦,
有金雞母可以抱,加上任天堂的主機策略
實在保守到異常,史克威爾覺得在N64
平台開發受侷限太多,結果就世紀大跳槽了,
事實證明,史克威爾當年不出逃,可能就跟
N64一起吃土了。
史克威爾的本錢可無法跟任天堂相提並論啊,
它可是耗不起的~
偶爾會看到有人說任天堂多創新、索尼
多保守,還有那個遙控器的構圖,
看了真的很想笑,任天堂那個遊戲手把
FC到SFC幾乎都是類似設計用了十幾年了,
索尼PS一出就是當時潮語「人體工學」手把,
PS VITA用來接電視螢幕的掌機家機化概念
也早於Switch, 到底哪來的索尼保守,
任天堂創新這種說法?我聽了都覺得尷尬。
不過我作為FC SFC十幾年的玩家,還是
得承認任天堂在遊戲機的地位,但我還是
很賭爛Switch,它很紅沒錯,也因此我期待
的一些作品為了也都屈於現實把遊戲出在
這個平台上,但偏偏Switch的主機性能就是
擺在那邊,就算是新作,看起來還是跟五、
六年前的遊戲畫面差不多。而且他媽的
一堆遊戲都搞獨佔,這個時代了還搞這套
真的有夠雞掰,然後PS/PC一些遊戲硬要
同步出在Switch上,說真的不要鳥那台主機
的話,很多遊戲都可以早早上市了,
還要跟你花時間搞向下優化,哇草~
但現實無奈,Switch這個平台還是遊戲開發
商很難忽視的一塊大餅,所以我是真心賭爛
這台主機,後來把它免費送人了...結果我想玩
的女神轉生續作居然出在這台,任天堂真的
有夠雞掰!
--
SMT5不是一開始就有宣布的大學長嗎?
自從我電腦升級後NS就放在旁邊長草了
我放著長草一年,索性就送人了
畫面永遠都只是加分項目...不是必要的
看法米通的週銷售量一片紅海 有腦的商人都會想發在NS上
不然你說說看空洞騎士undertale這些是會割你眼睛還是好玩
懶人包 我大索尼天下無敵
SE耗不起所以只出在PS上你怎不說索尼PS基掰
SE就也不想被侷限在老任N64的卡帶, 有金主當然跳啊
索能 任不能
索又贏到不想贏
SQUARE要出FF7PS版時開發人員被任天堂叫去喝茶、並招待高
後來史克威爾拍電影破產又想在任天堂出遊戲 哭阿
結果任天堂當然是冷眼旁觀
級便當與啤酒,還拍拍肩膀說祝你順利,京都人好可怕
京都人問你要不要再多喝一杯茶= 你他媽要不要滾了?
真女神轉生V明明是NS發售第一年就公開的陣容有什麼好竟然的?
+1 住日本卻不知道真五很早期就說會在switch發售?
還有任天堂除了本家遊戲外誰在跟你搞獨佔? 你確定不是
在講隔壁那一間?
PS連本家的最後生還者都要出PC版了, 搞半天那些所謂PS獨佔大作一堆都能 在PC上玩到,我就問你,任天堂會願意 把聖火降魔錄、薩爾達出在PC平台上嗎? 而且我文中的真女神轉生5你沒看到? 我也沒想到居然只有Switch版啊, 退一百步也該出個PS4版吧, 當初在PS2上玩DDS3多驚艷, 後來DDS4-5都出在掌機上就有多幹幹幹幹幹
1樓光速打臉
我說的就是這張尷尬的梗圖, 結果你們還是很開心的po這張?
笑死 要不要我偷偷跟你講連真女神4都是老任3DS獨佔喔
我偷偷跟你講,我DDS4也有買,但在 3DS上玩得很痛苦 雞掰任~~~
看了真爽,哈哈
大概真女神系列五年後才會開放移植,老任投資不少
98
[討論] 任天堂到底可以靠瑪薩寶撐多久啊?如題,目前的遊戲界扛霸子-任天堂 在行銷上非常聰明,無論隔壁家性能怎麼疊 你永遠在軟索的機台上玩不到瑪薩寶。 也因這個緣故很少看到任的主機輸到哪裡去61
[乳摸] 『索尼』傳將併購『史克威爾艾尼克斯』?遊戲產業軍備競賽,Sony 傳將併購 SQUARE ENIX 近年來遊戲產業併購行動越來越頻繁, 各大廠為了強化競爭力紛紛考慮更大規模整合, 美國遊戲媒體指出,Sony 近日可能採購日本遊戲大廠史克威爾艾尼克斯(SQUARE ENIX) 。63
[閒聊] 史克威爾艾尼克斯(SE社)賣IP專注NFT與鍊SE賣IP與工作室的新聞昨天有人po過了,但是沒提到一點 SE想要拿賣掉古墓奇兵、駭客入侵(deus ex)等知名IP,還有Crystal Dynamics、Eidos等 工作室的現金來 投資NFT與區塊鏈 聽說史克威爾上次亂搞的結果就是跟伊尼克斯合併,這次會不會結果又被第三家廠商合併49
Re: [閒聊] 任天堂的成功是不是在去複雜化?當初NS的推出是因為Wii U大爆死下推出的, 當時根本就沒人看好NS好嗎? 認為它很雞肋,說它是家機?性能不能跟PS、Xbox相比, 說它是掌機?續航力一開始只有3-5小時,跟●一樣, 就算新版電力加強也沒多好。33
[閒聊]日本「千禧世代」小學時經常玩的遊戲Top10千禧世代在小學時經常玩的遊戲 第3名《瑪利歐賽車》、第2名《動物森友會》、第1名是? HiClub對其運營的SNS「GRAVITY」20~39歲的千禧世代用戶 進行了問卷調查(期間為4月28日至5月9日,有效樣本數為939人)22
[閒聊] 中裕司 提告史克威爾艾尼克斯中裕司說巴蘭的異想奇境的發售前半年 他被史克威爾艾尼克斯解雇 現在審判結束了 時效過了 他在推特講各種原因8
[閒聊] 為什麼史克威爾跟愛尼克斯都不鳥世嘉?如題 超任時代 雖然大廠幾乎都被任抓的緊緊 還是有像南夢宮、卡普空、科樂美、光榮這樣的知名廠商給予世嘉支援 但是當時最關鍵的RPG大廠 史克威爾跟艾尼克斯 卻對世嘉不聞不問 後來土星發售 史克威爾照樣沒有理會 轉投索尼7
[閒聊] 任天堂為什麼以前這麼邱= =如果看任天堂在超任時代的發言 會發現他們很喜歡以遊戲界的救世主自居 如果他們不這樣那樣做 遊戲界就會衰退之類的 不是阿 我知道你很強 巔峰時在日本達到9成市占 但還不是靠史克威爾跟艾尼克斯才有這樣的成績5
[閒聊] 史克威爾怎麼跟任天堂和好的?如題 記得N64時代 史克威爾跟任天堂鬧不合 直接帶著自己的天賦到索尼 是索尼能夠超車任天堂的關鍵 之後史社有段時間把任天堂當空氣
爆
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