[閒聊] 遇敵率太高導致玩不下去的RPG?
如題
以前PCE有款什麼邪聖劍什麼RPG
聽說是以克蘇魯神話風格為賣點的遊戲 我就去玩
結果不到10分鐘我就棄了 因為這遊戲幾乎三步就會遇一次敵
到下一個城鎮之前有八百萬個敵人等著揍你
正常人根本玩不下去好不好
讓人不禁好奇 大家有玩過那種
遇敵率太高導致玩不下去的RPG嗎?
有沒有西恰?
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台灣馬路
左轉色情小遊戲 一直壓制是要怎麼通關啦(惱
原版R Saga1 (復活邪神1) 非地雷式遇敵 但數量誇張
反叛使徒2可以算嗎,只是他可以取消
寶可夢
黑魂3怪物及頭目三倍化mod
流星洛克人2 網路上是這樣講但我感覺不出來
國產很多這種的
當年某戰女神系列的重製板遇敵率就讓我受不了
寰神結 後來官方補丁有下調遇敵率
寰神結不看攻略的話每三步一遇,幾十場戰鬥後走到鼎
寶可夢
只看的到要投入的物品配方,再幾十場出來做好
再幾十場進去投入鼎中燒,再幾十場出門(以上重複9次)
蘭斯8 幾乎綁定忍者
好像是超任時代的賽亞人傳說吧,上了那美克星之後幾乎都是
走一步遇一個敵人,然後我就封片了。貌似遇到bug
霹靂英雄榜
DQ3,盜取黃金爪後每一格遇敵率100%
寰神劫 可是我還是玩完了
黃金爪那個是特殊情況吧。為了拿黃金爪也不至於玩不下去
寰神結初期不僅是遇敵率高,敵人還強,開局很痛苦差點玩
不下去
以前有一款風雲,有一個場景叫百人殺陣,玩家必須自己測
上下左右突破敵人群,但敵人混著1人(白努力)2人(正解
)3人(傳送)4人(返回起點)5人(成功突破)的組合,不
看攻略會打到懷疑人生
我記得DQ3的黃金爪沒這麼扯吧...
老孫好像有講過一款 但我忘記名字了
記得脫出黃金爪好像要打30-40場的樣子
三步一小怪五步一大怪 有遊戲的污名就是這樣
國產很多 那種走到死胡同你會很想刪遊戲那種
女神轉生3無印 怪多一回事還會獸之目光
蘭斯8真的是被那遇敵噁心到直接開掛
仙劍試鍊窟
風雲那款真的要看攻略==
寶可夢 地鼠洞穴
SMT3 Hard 模式,超讚
遇敵率神經病的還有DQ2露基亞山洞,各種洞穴/單向道混洞
內的遇敵率/強度也是崩潰的樣子
復活邪神 真的是明雷一大堆 看TAS影片都是神走位演出
寶可夢的地鼠洞經驗值滿肥的欸,農等級的好地方
rpg大師一堆沒有調整好遇敵的作品…有些地雷機率高
到令人發指的
厭煩…而且還不做戰鬥加速
ps2重製版 敵人就少很多了 但要壓戰鬥次數 還是要各種
走位 (還有要學 隱身和忍足 <=這個就比SFC簡單很多
仙三鎮妖塔,有夠煩
地雷式沒調整後就很恐怖 除非是TO那種快節奏的雜魚戰
夏娃2 跟蘭8差不多噁
夏娃跟蘭8必放遇敵下降不然你會被煩死
寰神劫
很久以前X內感染的遊戲場商出過一款RPG,遇敵率高到
走一步就有可能遇到怪,後來官方還出了修正檔案改掉
遇敵率。
果然一堆人提還神結
ff4
寶可夢是遇敵率高 然後做噴霧給你避敵
其他沒有避敵機制的就真的會很痛苦 但練功狂可能不在意
印象中啦,BDFF1代,那個迷宮遇敵率有夠高
夏娃2 打幾場還有什麼病的 整個玩不下
米蘭斯紀事
帶病打架超好玩耶 一輪只能玩一次要享受那個過程
不過夏2沒掛遇敵下降那累積速度有夠恐怖
以前有個遊戲叫西風狂詩曲 我就踩敵踩的很煩
問 就是寰神劫 媽的我唯一過不了的漢唐遊戲片
寰神劫超崩潰XD
寰神結原版要很有愛才能玩得下去
就算之後有更新檔,還是會打的很煩
蘭斯8吧,初期超痛苦
寰神結第一次漢堂遊戲打不破的
不過後來法師湊齊後就變爽GAME了
SS的侍魂RPG最後一關,要去開牢房解救所有角色,路上
真的三步一遇,當時戰鬥進回合制又超麻煩,打到最終Bo
ss門口,太累,所以沒破關。忘記有沒有被記憶卡婊到了
明雷比暗雷好多了 起碼可以走位
寰神結跟前作 八方旅人
SS的侍魂RPG真的讀取超花時間的 我好像才跑三個BOSS吧
FFX,怪他媽多到靠北
我打完不到三秒又下一場
天地劫
FF整個系列都這樣拖時間
侍魂RPG不管SS或PS讀取都超久
但我記得中期有個王是最難打的,尾王反而簡單
責任大貝獸物語的遇敵也是高到哭
大貝獸物語1,不知道要找同伴,主角一個人打到中段
回頭找同伴的時候一強帶三弱(每多一個同伴經驗值會降低20%
風雲那個不看攻略,摸索過關等級會漲到很誇張的程度
普通遊戲就最討厭走迷宮的時候一直遇敵
有玩過一款RPG製作大師做的遊戲,他不是遇敵率高,而是會放
即死攻擊,等級練再高都有可能被送回家,整個很難玩
霹靂英雄榜
爆
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