[閒聊] 有沒有將回合制做的好玩的RPG?
如題
回合制
枯燥無味、作業感重的代名詞
什麼? 寶可夢?
那你為什麼要躲草叢跟訓練家?
承認吧 沒有人喜歡回合制
但是 事實上 有好幾款遊戲把回合制做的好玩
像瑪莉歐與路易吉RPG 冒險奇譚 undertale
都在回合制的框架下做出好的變化
讓人不禁好奇 還有哪些將有沒有將回合制做的好玩的RPG?
有沒有西恰?
--
八方旅人
健身環大冒險 連玩家本人都能一起變強
沒人喜歡早淘汰 好了啦 不要在自以為優越
講好玩你也未必覺得好玩啊
約束之地
地圖行動時要消耗行動值,要逛哪裡需要取捨,還會有突發
事件
招式也帥,只是現在只有PSP玩得到了
八方
雲集
ㄜ 我很喜歡回合制
戰棋能算的話 XCOM、原罪2都不錯,不然就是P5這種節奏極
快的
承認吧 喜歡回合制的人到處都是
帽子世界== 新約有中文了
同推八方 對比是DQ11 在老架構下玩出新花樣
左轉很多
我喜歡啊
BDFF那套
這什麼支離破碎的文
我記得約束之地那家的系統都很特別
即時制看到敵人也是能閃就閃啊 承認吧 沒人喜歡戰鬥
對啦 Sting 他們專出怪系統的www
我只是想要贏 但我不想要戰鬥
可是我覺得他們的系統其實都蠻好玩的 雖然一直都是小眾
沙鹿尖塔也不錯啊 多打怪才能選好牌
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア
這個其實很好玩wwww
回合制明明很好玩 自己不會玩別亂黑
雖然乍看之下很怪
我就反應慢,喜歡回合制能
慢慢想 不行嗎
可是他應該算即時回合
軌跡回合制很好玩啊 延遲打下去都是我的回合
歐美好玩的蠻多的陷陣之志、原罪2、XCOM、旗幟傳說、或
是一些卡牌都有玩出新花樣,日式的就很無聊了,只能靠加
速跟自動戰鬥才能玩的下去,這才是該淘汰的
東方年代記的戰鬥很刺激 不過基本上是把FF6和空軌
的系統加起來作撒尿牛丸
可是STING的遊戲都沒移植上pc 有點難過
其實SE在SFC出的追寶威龍 和目前聖火Echoes都算是不錯的RPG
STING近十年都在打工和移植…好希望他們出新作…
你只是單純不喜歡回合制吧
有些光是配裝備和培養就很好玩了
打工似乎也都是小眾遊戲的移植…
問題不是回合制,而是要你農
你誰?你能代表誰?還要別人承認?
黑暗地牢,打一場中高副本如果能活著回來,人也瘋了。
真III 戳到弱點追擊很爽
fallout 2 神諭2原罪
八方 最近的三角
其實半回合制的就不錯(冒險王2、軌跡系列)
軌跡的戰鬥我也一直覺得不錯
承認個三小
不過動作遊戲打擊感做得好的話,樂趣比回合制高就是了
寶可夢 不回合制戰鬥就不寶可夢惹
過年大老二麻將打牌也是回合制啊 很好玩啊
以前我覺得手遊RPG裡面的回合制都挺爛的,後來玩了
天地劫M其實還不錯
天地劫M喔...還是算了吧
神諭 原罪2
看來搜馬也應該淘汰
問就問 硬要踩一下寶可夢是在幹嘛
左轉我可以玩破百款
真女神跟異聞錄系列都滿好吧
喜歡躲怪跟回合制啥關 arpg也整天在躲怪好嗎
就寶可夢啊 ,簡單好上手 ,雙打變化也很多
戰國蘭斯
原本進來看一下想推薦幾款 看到原文口氣如此優越 只能請
閣下好好回去玩你的即時制就好
枯燥跟作業感是遊戲設計問題 跟回合制/即時制沒屁關係
寶可夢的回合制真的有夠無聊
?
不是回合制的東西也是在躲怪阿
還是你玩其他遊戲路上的怪都全砍完 怪物重生速度快一
點的遊戲不就一輩子留在原地
有看過一個很有趣的論點是現在檯面上的即時制也只
是把時間切得更碎的回合制而已 對蜘蛛人這種反應怪
物來說打隻狼跟打寶可夢都是一樣中間的空檔綽綽有
餘
P5阿
undertale 不算純回合制吧
Undertale有過一場回合戰鬥嗎?我怎麼不記得了?
他可能定義 玩家動作>怪物攻擊 這樣算一回合吧
真的沒人喜歡這機制不會活到現在
沒人喜歡(X),你不喜歡(O)
你知道你沒人喜歡的寶可夢是世界第一值錢IP嗎?
99
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Re: [閒聊] 回合制遊戲的魅力在哪問一下喔 傳統回合制是30秒內決定行動 然後開始看雙方演出 如 魔力寶貝 那另外一種跑讀取條的要怎麼稱呼呢? 如 軒4 FF8- 這個世界不是回合制 而是即時戰略制的開放世界 不覺得很沒邏輯嗎? 有沒有人覺得很違和感 最可怕的是這個世界沒有背景音樂 也沒有傳送陣
爆
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