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[問題] 每日任務的設計是好還是壞

看板C_Chat標題[問題] 每日任務的設計是好還是壞作者
edieedie
(一代一代)
時間推噓19 推:19 噓:0 →:21

尤其這在玩公主連結的時候特別有感

他的設計就是每天要你花一定時間

獎勵不會太差也不會太好

只是會變相要綁著每天上線

有時候會覺得很累


每日任務這個設計 到底是好還是壞?

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※ PTT 留言評論
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diabolica08/17 22:02

diabolica08/17 22:02體力才是壞

k96060808/17 22:02公連你就累 看來是沒被真正綁住過

Sessyoin08/17 22:03好啊 不然我開爐石都不知道要幹嘛

s2811320608/17 22:03看複不複雜,公連還算簡單的類型了

justsay08/17 22:03毫無必要與樂趣的設計 只是時代變了

WHOKNOW408/17 22:07對廠商來說可以增加玩家的黏著度 對玩家來說多一個資源

WHOKNOW408/17 22:07渠道

edieedie08/17 22:07玩gbf 是真的刷到快死

edieedie08/17 22:07只是成長肉眼可見

chjimmy08/17 22:08對廠商而言是好,強迫玩家上線,增加黏著度

chjimmy08/17 22:08也因為玩家上線讓廠商更有機會賺錢

hw108/17 22:10不碰也沒差啊 記得收體力就好

ggway280008/17 22:11公連以前還有不能跳過地下城和競技場的時期,現在全部

ggway280008/17 22:11跳過

black8073108/17 22:14至少點幾下就好 通行證才白爛

black8073108/17 22:15又不止一款遊戲 要玩

vsepr5508/17 22:15通行證真的是偉大發明==

vsepr5508/17 22:15花錢逼自己玩遊戲,這種要求我是第一次見過

Xpwa563704ju08/17 22:18能賺石頭和資源就是好

sket360ip08/17 22:18玩碧藍公連守望 有次解到不爽一次全砍了

sket360ip08/17 22:18反觀登入就好的F活到了最後

llabc100008/17 22:21看你要站在營運立場 還是玩家立場

llabc100008/17 22:22營運出每日任務是必然的 為了增加黏著度 玩家是一種只

llabc100008/17 22:22要幾天沒登入就會懶的開起來的生物 每日任務可以確保

Grothendieck08/17 22:23老實說,那爛獎勵你可以不用做的

llabc100008/17 22:23玩家維持每日登入的手段

twodollar08/17 22:25以前光LOL都會想要打到首勝才睡覺了

HanzJunction08/17 22:29所有機制都是為了加你黏著度阿

arcanite08/17 22:38比體力制這種毒瘤好多了

kaj198308/17 22:39每天要你打副本集章換裝這種我覺得還能接受

arcanite08/17 22:39增加黏著度 還能反過來抗沉迷 解完每日就收工

kaj198308/17 22:40重點就是在獎勵夠吸引人與否,不吸引人又要求一堆就鳥了

EEloveyou08/17 22:48其實挺無聊的

lanecarbot08/17 23:06上班當奴隸了,下班還要去打卡...

chuegou08/17 23:39想到之前艦C解每日任務要先接任務 那時候我真是抖M

a2515519908/17 23:54公連的任務解到後來蠻煩的 都直接不解 後來去玩FGO 他

a2515519908/17 23:54設計成週任彈性就比較大了

gekisen08/18 09:44週/月為單位是相對好一點的方式 每日真的很煩 尤其是內容

gekisen08/18 09:44又一樣的時候