Re: [異度] XB3 蘭茲/聖奈是冷待組無誤吧?
我剛破時就有發英雄是個很殘念的系統
雖說我認為
這代支線劇情塑造的英雄形象
是比二代神劍飽滿
但是相對而言就產生很多
問號 衝突 虎頭蛇尾這些狀況
然後你就會發現這世界觀
明明殖民地要互相廝殺
但是泰半的英雄所在的殖民地
阿就根本沒在做事情啊
到底?
像船長的存在其實很可笑
把他設定成梅比烏斯
意義在哪?
跟其他梅比烏斯沒交集
也沒講什麼梅比烏斯的背景
碰到其他梅比烏斯也沒有劇情
感覺就是為了靈魂駭客這個農職業
硬要的操作
艾塞爾後期影薄已經有人說了
新名至少在覺醒後還有生日的支線
我是不知道為什麼艾塞爾
沒有跟4號殖民地有關的支線
其實只能把這兩個角色當成是套皮
畢竟他們就不是上一輪的艾塞爾和神火南
完全只是為了增加職業而出現
他們最好的消失點就是4-5章那時候
出來就是降低格調
然後我不知道石動和娜美有沒有相認
帶過去是沒劇情啦
石動覺醒任務跟娜美完全沒關係
我也不知道為什麼
要溫泉可以找別人好嗎
一堆感覺很有戲的梅比烏斯犬死
好比那個會控制人的V還U
反正是當助拳人
然後就賠掉自己生命
嚴格說這次主線非常短
然後用走兩步進劇情的方式
讓你覺得劇情很長
但是無法掩蓋拿掉英雄線就是很短的事實
也沒什麼反轉
也很好猜
以前的有優點放到三代就是
一件理所當然且稀鬆平常的事情
主線劇情還是一代比較完整 王道
敘述清楚 初次體驗的世界觀和震撼感
果然還是最強的
這三個作品如果放在JRPG最強的那個年代
用那個技術去競爭
真的只有一代能活
方塊天之罩杯是能賣贏方塊蒂法嗎?
不過英雄們要是做了個外傳的話
我應該會收吧
--
你真的有玩==?
可是一代賣最好的是在DE 活不活我是不知道怎麼判定啦
泰半是誰 T明明就有講到I 石動沒有啊 控制人是Wㄅ
反而二代最能活ㄅ
更不用說當初XG就是輸給FF7 XG應該老粉更推吧
船長會講其他梅比烏斯的劇情,但在其他支線裡面...
他入隊跟Rank20支線沒有,你要多做支線才會看到
英雄20後還是會有專屬支線喔
我在想原本會不會要分三次解放 後來改了
艾塞爾感覺被砍,然後做成DLC吧
船長設定成梅比烏斯有很奇怪嗎……?Z選人本來就沒
啥標準啊,其他梅比烏斯有什麼很共通的特性嗎?
jrpg最強那個年代,做不出來啊。你怎麼不問這個年代
2代只要肯抽 養神劍和戰鬥我覺得很好玩
沒有人要做?XD
3代連鎖攻擊千篇一律 有點失望
光音樂就塞不下了。那個"最強"的年代音樂用法就很保守
在wii就做出大地圖,進戰鬥無切換,超高自由度
現代jrpg直接開倒車給你,沒地圖 沒自由 乖乖看劇情
泰半殖民地是沒在搞戰爭啊 讓葉 真白 七飯 船長還有其他
魯迪則討厭戰爭
七飯那個是在水面下同時搞兩邊的特殊殖民地吧
真白那裏則是被執政官養著,要敵人時就送敵人過來
看魯迪家都編號到30了,主角遇到的殖民地也只是少數
….編號到一百也無所謂 事實上就讓人覺得這些英雄很悠哉
啊
就,在打仗的沒空跟你出團,有理由閒的才能到處跑
像澤恩就跑過戰場了,再多跑幾個又要被說性質重複
而且七飯也不是沒打,他們性質就是在看不到的地方打
所以與其說沒在打,應該說是沒有打給玩家看
殖民地劇情重點我覺得在連結 所以做成一整個互相支援的
殖民地劇情就很好 剩下自己演自己的 特別就兩個主堡跟海
島那邊的就沒很好
不過我覺得可以做個動畫讓幫忙過的殖民地在結尾出來一下
吧 印象只有30跟4有畫面
可能擔心有玩家不跑英雄衝主線會不認識其他殖民地吧
主線上一定會經過的除了30跟4應該就只有讓葉那邊了?
劇情上一定經過,總戰力最強的殖民地是30
30才有提的價值
對 中後期殖民地的合作和連結我才覺得有看頭 前期那種設定
就只是設定
設定的毀天滅地 表現出來小物臭的作品也一堆
玩起來就是沒有戰爭劇烈還是彌央只剩三個月的感覺
啊三代支線贏一代那麼多你怎麼不講==
殖民地解放那些人當然沒人想打戰爭啊,然後除非上層命令
也不會有人想來打這些人
他們戰爭是為了生存,當不需要為了生存而戰的狀況下,那
當然會去做更多更有經濟效益的事情了
船長就是一臉活太久不想玩Z那套 想跟強者打架 很符合職業
梅比烏斯共同點就是不想死啊,不管是想虐待人、想打強強者
,還是想看這個世界,都是有怨念才繼續活著
XBX地圖跟支線屌那麼多還84被人當不存在QQ
因為wii u沒幾人有XD
梅比烏斯的共同點個人是覺得只能活在現在吧
船長更極致,他連過去都忘了XDDDD
那是殖民地解放後 解放前就一堆不幹正事不打仗了
XBX就沒人玩的到啊(x
三代支線贏一代我最早的文章就說了 但是主線沒贏啊
我底下有回
就像現在給你一份牛排主餐 結果最好吃的是旁邊鐵板麵
解放前連魯迪那邊都定期會出征,怎麼會說不打仗....
一代強的點畢竟還是主線
不如說魯迪那邊是長期出征狀態,所以根據地只要做好後援
火時鐘就會普通的增長
主角眾人變成銜尾蛇時說與世界為敵 其實感受不到 魯迪一開
始就沒當他們是敵人
一開始也只有諾亞方回九號時被感受到是敵人 還有4號
因為強制看成敵人是梅比烏斯的能力在搞鬼阿
結果彌央那邊我以為是差不多狀況 結果回到伽馬時 嗯?熱烈
歡迎耶
不然4章火哥把自己眼睛戳瞎你以為是為了甚麼?
基本上要開心控才會強制敵對,普通狀況都是利誘
這個我知道 但是什麼與世界為敵這種 我覺得就說得太過太
滿了
彌央人際關係比諾亞他好太多了......所謂人德
阿D就3代穆穆卡 你要期望他能有蛇麼表現嗎?
整體而言是款佳作良作爽作 無庸置疑 但是很多矛盾你們覺得
圓的了 我覺得很牽強很矛盾 每個人解讀不同
因為世界(梅比烏斯),本來就是一盤散沙,D是那種會亂開心
世界有那麼單純就好了
控的人,其他執政官可不覺得硬開心控打仗有趣
3代世界是真的還蠻單純ㄉ 全是Z弄出來看爽的
我從頭就沒有說這個作品不好 開頭就說殘念了
其實可以更好
3代世界很單純+1 複雜的反而是都市那群從世界脫節的人
有單純嗎,不就是太複雜你才那麼多意見
一代劇情就很DQ,反正把敵人砍了就對了==
梅比烏斯統治的世界是真的捨棄了很多東西導致極度單純化
差不多跟王子你都滅國了 還在跑車浪漫旅
不少梅比烏斯都把這當成是桌遊在打了,不單純化只會說是
糞Game XD
外面殖民地的內部問題跟都市那個人際關係跟派閥比起來
單純超級多,畢竟一生10年+大半日子都在戰鬥
該怎麼說呢 我知道這作品要表達和傳達跟玩家的東西是什麼
但是大概跟我年紀有關係 我會覺得打不到點
就代不進去世界觀 這問題很多人也遇到
要講的東西也很單純啦 單純到我覺得沒啥好說的 看演出就
就好像你跟我說 你一直吹冷氣浪費電 北極熊會沒有家住喔
我知道地球暖化啊 但是我無法感同身受那感覺
好惹 這個處刑場NTR的演出我很滿意
我也覺得這作還是有不少為了發售日被刪減的東西 不過比
起二代好很多
就像m大說的 無法代入世界觀
處刑場的演出大概是本作best3以內 無庸置疑
主線支線我覺得都勝過2代啦 2代我覺得戰鬥好玩 罩杯很香
我是代的進去 但講的東西很簡單 畢竟這些人才基礎教育+10
而且2代UI極爛
戰場 我覺得簡單也沒辦法 這個世界觀就這樣
大概就是看小孩子的成長過程這樣
最近就真的聽到有配音的旋牙連山拳的感動實在比較強…就真
的是年紀和世代隔閡的問題了
整體我還是蠻享受的 就劇情向是買switch以來最值得的一款
就玩遊戲個人體感不同 帶入感也不同 是好玩的遊戲
但是有些人講話的方式就是 「你真的有玩懂這遊戲嗎?」 「
你真的有玩嗎?」「你是不是不懂?」之類的
樓上你可能沒看過 真的很多連表面的資訊都能看不懂
更不用說一些講的比較隱晦的部分
一堆主線劇情直接直直講出來的事情我都不知道為甚麼他們
重出xbx也是會被噴成屎,我最近在玩gears我覺得大概也
沒看到........(梅比烏斯&終之劍)
會落得同樣命運
gears超棒的,只是那個Disc2我腦粉也護航不了= =
我快到disc2,但disc1的問題就一大堆了XD
雖然Disc2名場面超多讓我印象很深,但真的護航不了
可是還是玩到哭了…奇怪== 光田真的猛
三代很好帶入吧。雖然他們只有十歲。但我們也不過他們
的不到十倍
如果有一天你發現實際上可以活的更自在。可以活到1000
歲
然後一群超脫的佛祖 神仙掌握你的命運
光田真的猛+1
設定太多不就這樣。很多細節本來就不是那麼在意
Z除了MN有推一把外感覺根本不管事
連諾亞前輩這種看起來根本沒黑化的都能變成執政官
要我說3的故事比2好
只是在中段拔刀那裡達到高潮後收尾略顯平庸
2中間的故事平淡 但是收尾很好 整體就感覺比較好
我比較喜歡3的結局就是了XD
13
英雄之間也是有差別待遇的 明顯岡度的待遇跟登場頻率也遠高於其他英雄 不過我認為跟XB3結構的設計有關 可能製作人想塞很多東西 但又怕太長 所以塞了一堆支線避免主線爆炸9
解放後不需要打仗當然沒人想打,除了11號那群戰鬥狂殖民地 人力能拿去做更多有用的事情很明顯比打仗還要有價值 而且殺了解放後的人也賺不了命火,沒人想白做工 至於解放前... 連魯迪的殖民地都要派人去遠征加火時鐘了,那邊還是諾彭超多人偏少的殖民地24
首Po有雷 一部分是個性,明顯被諾亞泰恩/Mio優妮輾壓 蘭茲/聖奈 在男女組人氣大概都只有10~20% 另外一部分是主線描寫的戲份也明顯不如泰恩/優妮 泰恩有覺醒任務跟奈美的故事
爆
[閒聊] 異度神劍2 嗯…我錯怪一代了該怎麼是說呢 天之罩杯真的香 又大又香 妮雅也是婆到爆炸 可是那是香在模組表現 我玩完二代後78
[討論] XB3 和一代二代比哪款最好玩(雷)防雷 防雷 防雷 很難把 123 代做比較各有優缺點 但認真說黃金國應該是最高77
[心得]XB3全破心得 有雷---------------防雷線---------------- ----------防雷結束---------- 先說結論 這代遊戲性我覺得進步很多玩得真的很爽快。 不過劇情我覺得前面還不錯不過,中期開始直接急轉直下...到結尾我個人只能給到中間60
[閒聊] XB3到ch5為止的小感 (有劇情)1.前四章的步調其實都頗穩定,一些處理甚至可以說到了細緻的程度 雖然仍然可以看出一些偷工的地方 (最明顯的例子應該是gamma殖民地) 總體而言可說非常棒了 2.第五章不管是劇情發展還是地圖探索,都只有一個字能概括 "累" 如果用 "序、破、急" 三段來分56
[閒聊] XB3 150小時才破關的劇情感想(文長 各種大雷 還沒破完請先別看下去) (我玩太慢不小心被雷到好多好多東西希望其他人別重蹈覆轍QQ) 玩困難模式經過150小時總算破關了 除了跑地圖看劇情,剩下大半時間就是在滅團 困難模式真的困難,高敵人10級以上都有機會滅團50
[心得] XB3全破心得 有雷---------------防雷線---------------- ----------防雷結束---------- 先說結論 這代遊戲性我覺得進步很多玩得真的很爽快。 不過劇情我覺得前面還不錯不過,中期開始直接急轉直下...到結尾我個人只能給到中間偏下的評分。47
[問題] 異度3 來聊一下結局都說是結局了 所以會涉及大雷 還沒過的不想被雷的先離開 防雷 防雷33
[閒聊] 逆風向講一下異度3的缺點出差在往名古屋的公司車上沒事來發個心得 內文會涉及部分劇情雷 不喜歡被暴雷可以先離開 開始前先聊一下 我今年基本是在無被爆任何雷下27
[討論] XB3 的支線任務有感(無雷)原本覺得 XB3 整個故事感覺很悶 但是這作在支線任務上整個體驗很好 支線任務不多 但多數看劇情都感覺跟主線習習相關 而且路上去找問號觸發事件
85
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