[集思廣益] 日系恐怖遊戲為什麼變少
雖然恐怖遊戲本來就不好賣
但原本更擅長砍殺式題材的歐美廠
哪怕精神獵奇式的恐怖遊戲量都>>>日廠
例如2019的層層恐懼2
今年要出的Outlast 3、Scorn
日廠好像只有幾款像閉店事件、Tsugunohi翌日
這樣的小作坊作品有浮水
而且數量一樣很少
如果真的要算頂多再加個惡靈古堡、零系列
回憶加成IB也算一個
然後就沒了
喔對,這樣說鬼線東京應該也算
不過顯卡太差玩不了
顯卡也是真的該換了,也許要先換顯卡玩過鬼線後
再發這篇文比較好
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推
PS2那個半糊半真實的年代玩日式恐怖剛剛好 以現在技術做
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日式恐怖會造成社會事件吧www
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Chilla's Art 做很多啊 氣氛很不錯
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前幾個禮拜學怖才剛出新作耶
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因為太恐怖賣不好
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大家都看實況不買遊戲
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日本就不流行恐怖了,電影沒幾部,偶而還鞭屍加椰子跟貞子
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因為現在大家只想幹女鬼
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恐懼來自性癖不足
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大家都只想看別人玩,不想自己玩啊
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零系列前幾作故事都不錯 看到紅蝶跟刺青之聲的結局時很
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感動 最新代真的太瑟了 故事就普普 沒有以前淒美
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鬼線不推 無聊浪費時間又浪費錢
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[情報] 《鬼線東京》 媒體評價出爐翻譯來源: 媒體評分現已解禁。截至撰稿時,Metacritic 收錄媒體評測 59 份,評分為 74(PS5 版) ;Opencritic 收錄媒體評測 72 份,評分為 75,推薦率 61%。 Polygon:75
[問題] 詭異、精神獵奇向遊戲推薦自己覺得這篇有點R18,但不是澀澀的那種(ry 最近在U2上面看到有人推薦急劇精神向獵奇遊戲 不經讓人想起以前玩夢日記那個精神壓抑的懷念感 這種類型遊戲常常會跟一般的JS恐怖遊戲劃上等號 但我自己會把它分類在恐怖遊戲上的一支冷門分歧39
[問題] 為什麼日廠遊戲大多以手把操作為主?為什麼日廠遊戲很少針對鍵鼠操作做優化呢 我看幾乎都是以手把為主 螢幕上的系統提示 也都是 AB XY LT 等等 還要一個個去查這些手把按鈕對應到鍵盤甚麼按鍵 像最近很紅的法環 操作邏輯 明顯就是以手把為主 然後之前玩的MGSV也是 用鍵鼠來玩明顯適應不過來感覺很彆扭..52
[問題] 多人合作恐怖遊戲?最近有人推薦恐鬼症(恐懼症),可4人合作找鬼,但說真的,我玩起來半點恐怖的感覺 都沒有…,問一些看我玩的人,也都說不恐怖… 不過這倒是勾起我的興趣,想找個真的恐怖的多人合作遊戲… 不一定要抓鬼的,任何類型的恐怖遊戲皆可,只要能多人一起玩即可 請問有推薦的遊戲嗎?48
[閒聊] 你玩過什麼斷尾的遊戲?昨天看老孫 有一集在講鬼寺(完全沒聽過的遊戲 不知道台灣有沒有上) 有點懷念 叫做坦克式操作(就是惡靈古堡2那種第二人稱走法) 劇情是用倩女幽魂為底 要去營救被姥姥困住封印的小倩的故事44
[討論] 最能代表日系恐怖的遊戲如題 日系恐怖的要素之一是心理驚悚 光遊戲氛圍就能讓人壓力很大 這邊可能要先定義一下日系 像沉默之丘 鐘樓驚魂雖然都是日廠的作品40
[討論] 真的有人只玩日廠或歐美廠的遊戲嗎?如題 今年TGA讓我覺得日廠還是蠻有競爭力的 小弟我基本是想玩的就玩 沒在管什麼日廠 歐美廠 身邊的人也幾乎是如此 而且大部分都是PC玩家 蒸氣什麼廠都收錄14
[閒聊] Steam日系恐怖遊戲《閉店事件》推出原文標題:Steam日系恐怖遊戲《閉店事件》推出 夜班少女在咖啡店打工的驚悚遭遇 原文網址: 遊戲角落 啄雞 圖/Chilla's Art(下同)2
[問卦] 哪款恐怖遊戲才是最可怕的?1.生化危機(Biohazard),或稱惡靈古堡(Resident Evil) 2.沉默之丘(Silent Hill) 3.零(Zero) 4.甜蜜的家(Home Sweat Home) 5.還願(Devotion)5
[閒聊]現在日本獨立恐怖遊戲好像都不怎麼恐怖?是這樣的啦,最近有在看的V差不多閉店事件都玩一輪了 總覺得開始看HOLO後,他們玩的獨立恐怖遊戲像 犬鳴通道啊つぐのひ還有什麼電車之類的 實在都沒有以前獨立恐怖遊戲剛起步的時候的恐怖感 黃金時期的操,狂父,青鬼,IB,魔女之家這些的
爆
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