[情報] 《鬼線東京》 媒體評價出爐
翻譯來源:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=38680&snA=25
媒體評分現已解禁。截至撰稿時,Metacritic 收錄媒體評測 59 份,評分為 74(PS5 版);Opencritic 收錄媒體評測 72 份,評分為 75,推薦率 61%。
Polygon:
也許我對《鬼線東京》最客氣的評價就是,它有個討喜的體驗。從可愛支線任務中的文化細節到對瓢潑大雨本身的渲染,本作在表現力方面投入了許多。但不管表現上有怎樣的魅力,都會被令人沮喪的設計決策和呆滯的機制拖後腿。它也許做出了迷人的場景,但很難把本作推薦給所有玩家,除非是最熱衷日本文化的學生們。
IGN:7/10
憑藉精湛的視覺設計和對東京令人難以置信地表現出色的再現,《鬼線東京》做對了很多事情,但就是沒有足夠的遊戲性來推動它登上高峰。
Game Informer:8/10
《鬼線東京》討喜的地方我都非常喜歡,比如它的世界、敵人設計都是我近年來的最愛之一。但同時,《鬼線東京》也有相當多元素──比如故事與玩法,並沒有達到應有的水平。
EGM:8/10
《鬼線東京》給了日本開發商 Tango Gameworks 一個在兩部《邪靈入侵》後重新出發的機會,最終成果就是這部有亮點的開放世界動作冒險遊戲。不幸的是,這些亮點和一些沒把握住的機會、沒有完美展現的創意結合在了一起。說到底,這是一部好遊戲,但是明明可以做得更好。
Game Rant:7/10
Tango Gameworks 的《鬼線東京》成功地在一個有根有據的背景下創造了一個超現實的謎題故事,但卻在戰鬥與節奏方面失去了它的光彩。
Push Square 6/10
《鬼線東京》相比 Tango Gameworks 過往的作品來說是一次倒退。儘管戰鬥系統火花四射,但很快就會讓玩家感到重複。開放世界裡塞滿了消耗時間的玩意,故事劇情也沒有走多遠。除了優秀的 PS5 DualSense 手把支援、驚悚的元素、不錯的視覺效果以外,《鬼線東京》只能被看作是一次失手的作品。
GameSpot:8/10
《鬼線東京》獨特的超自然戰鬥,以及怪異而又美麗的開放世界彌補了它稍遜一籌的劇情和時好時壞的支線任務。
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結印戰鬥很潮,然後就,沒有然後了…?
恐怖遊戲之父這次做出來的作品,雖然是第一人稱視角,但由於霓虹光四射,好像就沒這麼恐怖了?
--
03/22 09:15
※ uei1201:轉錄至看板 Steam03/22 09:15
很期待這款在最近的法環風潮中脫穎而出
怎麼好像有點慘
比起封面那鬼頭,恐怖之森的我比較怕QQ
看實機就覺得鳥鳥的
這部應該沒啥恐怖要素吧 光看宣傳片應該是想做成doom
那種爽game
看來先退款玩同時間出的卡比好了
這評價…QへQ
評分是什麼?能吃嗎?
我之前看一堆人硬啃黃牛就為了這款,我心想認真的
嗎==連平常不愛的apex看起來都比這個好玩……
看實況感覺打一隻怪要做好多動作 貼符劍指拉繩
預告看一看根本沒啥期待的亮點
看起來就是什麼都好但就是沒有遊戲性,還有一點幼稚的感
覺?講得那麼含蓄應該算是炸了
昨天看餐哥玩了一下覺得戰鬥有點無聊 好多重複的怪
感覺好可惜阿
前期就算了 打到後期雜魚也花一堆時間會很煩躁
單看遊戲預告會覺得美術厲害 但感覺就是單純的第一人
稱打妖遊戲 興趣不大
居然炸了
有點慘
請問這款可以領域展開嗎
其實以評價來看 好像就美術跟特效受到好評而已
「很難把本作推薦給所有玩家,除非是最熱衷日本文化的
學生們」這句幾乎算炸了吧
感覺撞到法環的都不好過
跟法環沒關係啊,邏輯上只會被衝擊到銷量,但遊戲本身
做得怎麼樣是自己的問題吧
法環都快一個月了
我還是買了 法環玩到四周目剛好沒目標
應該是炸了
自己看實機就知道 沒有第三人也是原因之一吧
昨天看實況有點暈
看實況覺得很普通...
戰鬥系統感覺不夠深啊,看起來只有普攻而言是怎
想說不能出國 至少畫面漂亮當作去玩
評這樣然後給八分?
我本來以為會在咒術的元素上走更多組合或乾脆做成爽
Game各種法術開炸不是更好ㄇ
那這樣我要先破卡比了
就...鬥鎮特攻禪亞塔在東京打怪...
太慘了吧又一款被法環撞爛的遊戲……
看みすみ試玩覺得有點無聊,可惜了那麼精緻的場景
戰鬥感覺不是很爽快
喜歡日本文化?可是看之前的前傳小說卻有種西方風格的
偽日式小說,就連角色都蠻歐美的
東京模擬器
等epic打折
結 滅
原本想買微妙的話,那等一年上XGP再試試看好了
看試玩影片就覺得戰鬥應該很無聊
明明是很不錯的恐怖遊戲題材卻做成FPS戰鬥就很意義不
明
看實機戰鬥畫面有點太花了 怕是很快會膩就有點滅火
8888
法環太強,其他人站在旁邊都像是笑話...
撞法環哪是問題,NS三角戰略冷門戰棋也撞法環 也賣的
不差
沒辦法 撞法環 法環太強
到底跟法環有什麼關係,做的爛撞誰都一樣
幾乎所有遊戲撞法環都是下去
如果想成咒術迴戰的話也許會好玩一點
媒體評分都不給臉的遊戲性….
遊戲方式完全不同是要笑話什麼?
戰鬥無聊 明明日本鬼怪 種類卻很少 路上垃圾很多要撿
法環都快發售一個月是要撞什麼...乾脆今年都別出遊戲算了
https://youtu.be/8U9OKrYLjlw 我在看的實況主受邀玩的
影片 無聊可以看看
可是NS沒法環阿
而且撞法環頂多衝擊的應該是銷售量, 遊戲內涵根本無關
用那堆法環至上的嘴砲理論, 大家都在玩法環誰要打開NS
牽拖到法環根本沒意義,遊戲做得爛是自己的問題
ns有法環 三角也是下去 法環太強
鬼線風格和法環差這麼多,就算是雲觀眾也很難找到比較點吧
策略遊戲跟動作遊戲比,邏輯很好
前兩天看完先行試玩 沒啥興趣
乾脆以後都別出遊戲了,有法環就夠了
根本亂牽拖,現在看來就是缺乏遊戲性,跟法環有什麼關係
,你家餐廳自己做的難吃,跑去怪米其林三星餐廳是什麼道
理??
感覺有點慘
全都第一人稱不太友善 太暈了 明明第三人稱感覺也不錯
的
看起來是基礎設計不錯,但細節跟任務設計水準不足
說真的 有關係喔 steam這款1799 法環1290 美金好像同價位
可是路邊攤跟米其林三星一樣或還貴 你是不是根本不想去吃
了
戰鬥系統就感覺無聊又爛 要爽GMAE又爽不起來 要深度也沒
現在講的不是"銷售量" 是遊戲內容
第一人稱是為了表現結印戰鬥的風格吧
但我自己當FPS玩的感覺是還不錯戰鬥沒到無聊
有可能是只玩第一章所以還沒感受到作業感
而且現在還是預購的人先行入手的狀態
三上真司是不是過譽了
舉例來說, 也不會有人說GT7炸掉是因為法環吧,因為類型不同
鬼線內容就是恨鐵不成鋼的那種
自己不長眼 要撞法環 怪誰
沒有法環他照樣只有這種評價拉...別鬧了
他就一直在跳針而已 不用回應這種的吧
除非你是射擊遊戲 不然第一人稱真的都不怎麼樣
評分跟別的遊戲是能有啥關系...你同學考100會害你考0分嗎
可能又是個反串仔
看實況的感覺就不好不壞 普普通通的感覺
評價不好一直講撞法環是在講什麼鬼,難道說之後卡比
出來評價很好我就可以說撞贏法環嗎
第一人稱是為了秀那個手勢結印吧,為了中二
看玩法 其實也很射擊類遊戲啦
乾脆說gt7炎上也是因為撞法環好了
大部分的攻擊手段 也是射擊
看預告就有戰鬥步調過慢,不夠爽快的問題
又是一個只有畫面的?
可以看看同天發售的卡比再來說法環有沒有影響
說撞法環的是反串還是除了法環沒玩過其他遊戲的菜B吧?
昨天看餐哥玩覺得好無聊就轉台了
還在撞法環喔 早就全成就封片了還在撞 有夠腿
這款的客群應該是三上真司的恐怖遊戲粉絲才對,跟法環有
點差別
他結印也僅止於動作演出而已 沒有發展一套特色系統
這題材特效做少一點 恐怖氛圍做多一點感覺不錯的說 目前
看下來沒特別吸引的地方
看來看實況就好
滿口撞法環的人搞不好才是根本不玩遊戲的雲玩家
反串吧,原粉
現在還在撞法環的要不是雲就是反串,或兩個都有
這評價內容還給8分有點微妙
感覺就是略微可惜的微妙作品
昨天看餐哥、橘子、葉子實況這款,比想像中還要...無聊
看起來有點像看門狗東方版,那大概也會作業感很重吧
想了一下感覺是缺了補助攻擊的緣故,比方法環的召靈
或是戰神兒子的補助攻擊
感覺就是看起來很酷,但實際上玩起來還是那一套
不要把自己撞牆都算在撞法環
內容還行 但戰鬥真的拖又重複
禪亞塔錯了嗎
聽起來是個普作
8分明明不錯了吧 笑死
底下講的好像3分一樣
有貓有狗 還可以摸 無敵
問題是現在評分媒體給的分數都很寬大才是問題,分數給這
樣,結果評比文章內容嫌的超委婉,講難聽光是缺乏遊戲
性就是大痛點了
7到8分就普通遊戲水準會給的分數阿,正常吧
不覺得分數和內容對不太上嗎,照那內容感覺實際分數
要再扣個一兩分的
之前看到試玩就退款了
現在評分媒體都會的很委婉給分,基本上無法參考,看meta
critic的玩家給分還比較準
光污染太嚴重 鬼只是噁心不恐怖
看巴哈昨天的直播就有點消火了
7分多而已...一卡車都這分數,當初本來還抱很大期待的
這款的蒐集要素跟地圖UI有股UBI的味道,所以就…嗯
你懂的
遊戲缺乏遊戲性還有救嗎..
可惜了
看實況要不是美術做得好,我看連6分都沒有
但光這個畫面還是會想買
就是撞法環啊,到底跟反串還有粉絲有什麼關係,復仇
者聯盟上映的時候你其他家廠商本來就該自己長眼,更
不要說媒體之前才品嚐過法環,高水準遊戲搬來就會讓
媒體對近期遊戲評價降低,因為平均始終都是比較的東
西,這麼淺的道理還要浪費我的時間教你....
直播很消火
再看看好了 本來蠻期待的 因為題材 加上邪靈其實還不錯
玩
感覺就戰鬥可以再更好 不然就是射射射拔一直重複
想用第一人稱加強沉浸感,結果只讓我暈船
如果是第三人稱 幹一發螺旋丸在敵人臉上就不一樣了
這玩意大概就gamepass水準吧
爆死
然後領域展開 以自身為中心 展示出來 帥
還在說撞法環的好了啦,不是每個人都喜歡法環那種超高難
度的硬核遊戲,這片的客群應該是喜歡三上真司的恐怖遊戲
粉絲,況且也整整一個月了。
按到噓了,抱歉
試玩有點普通 然後打的好單一
跟法環撞也沒什麼關係,好東西不會因為跟大作撞就賣不
好,當年尼爾自動人形撞一堆大作也還是賣很好
我看人玩覺得製作方面挺用心的但是內容很空洞感
喜歡東京感的人可以玩吧除非劇情後面有爆點不然就普通
大概今年之後的遊戲都會被叫撞法環了吧
看橘子玩覺得蠻無聊的
那個只會講撞法環的是怎樣?怪怪的!
照那鬼邏輯,有一片滿分強作,近期所有遊戲都會變低分才對,
就見小轉生氣胡扯一堆了
爆
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