Re: [閒聊] 遊戲實況對遊戲銷量是好是壞?
※ 引述《hwang1460 (面癱P)》之銘言:
: 很多實況主都是開遊戲實況的
: 他們常常玩一些剛出的遊戲
: 如果是Minecraft 這種自由度超高的應該還好
: 但是他們玩些線性劇情的遊戲會對遊戲銷量有影響嗎?
: 畢竟看實況就能雲完劇情跟結局之類的
: 會不會讓人覺得都知道劇情結局了遊戲也不用買了
不見得會「看實況看到結局啊」
比如像是我近期最喜愛的 metroidvania遊戲 Ender Lilies
Link: https://bit.ly/3qftGuN
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/49/d9fcd11b69c1d9466fb96d6c2e1crqx5.JPG
Steam推送同類型的遊戲很多,所以純粹是這類型遊戲不太容易讓我注意到
在我看起來,這遊戲Steam上的剪輯並沒有體現太多這遊戲的優點
我會注意到這款是因為不知火芙蕾雅曾經開過這款的直播
Link: https://youtu.be/_s_248cAjOk (Flare Ch. 不知火フレア)
遊戲直播裡面可以很真切地感受美術以及音樂所帶來的淒美氣氛,
還有就是「操作動作可愛的白蘿莉冒險也太爽了吧?」
當初看阿火玩,越看越覺得心動,大概到阿火玩到 3:20:00 那邊,
她還在跟黑魔女伊萊嫣纏鬥的時候,我就關直播去買遊戲玩了
我覺得對於名氣不大的遊戲來說,遊戲實況帶來的宣傳效果是利大於弊啦
Ender Lilies 到現在我還是覺得回味無窮
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早川秋看到的未來
https://i.imgur.com/aRFJqId.jpg
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※ PTT 留言評論
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